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Position: Adversarial ML for LLMs Is Not Making Any Progress

यह शोधपत्र तर्क देता है कि लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स के युग में एडवर्सरियल मशीन लर्निंग अनुसंधान में गिरावट आई है, क्योंकि अब यह क्षेत्र तेजी से अस्पष्ट, कठिन और मूल्यांकन करने में कठिन समस्याओं से जूझ रहा है, जिससे यह चिंता उत्पन्न होती है कि एक दशक का और कार्य भी कोई सार्थक प्रगति नहीं ला पाएगा।

मूल लेखक: Javier Rando, Jie Zhang, Nicholas Carlini, Florian Tramèr

प्रकाशित 2026-06-03
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मूल लेखक: Javier Rando, Jie Zhang, Nicholas Carlini, Florian Tramèr

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सुरक्षा का क्षेत्र "ताला बनाने वाले बनाम चोर" (Locksmith vs. Burglar) के एक खेल की तरह है।

पिछले एक दशक से, ताला बनाने वाले (सुरक्षा शोधकर्ता) और चोर (विरोधी) एक बहुत ही विशिष्ट, सुस्पष्ट खेल खेल रहे हैं। वे पहले छोटे, मजबूत बक्सों पर साधारण तालों का परीक्षण करते थे। नियम स्पष्ट थे:

  • लक्ष्य: चोर बिना ताला तोड़े बक्से को खोलने की कोशिश करता है।
  • नियम: चोर केवल ताले को एक बहुत ही मामूली, विशिष्ट मात्रा में हिला सकता है (जैसे कि चाबी को एक मिलीमीटर हिलाना)।
  • स्कोर: यदि बक्सा खुल जाता है, तो चोर जीत जाता है। यदि वह बंद रहता है, तो ताला बनाने वाला जीत जाता है।

यह खेल कठिन था, लेकिन सबको पता था कि जीत का माप कैसे किया जाए।

पेपर का बड़ा दावा
अब, खेल बदल गया है। अब हम छोटे बक्सों के बजाय, विशाल, खुले-अंत वाले "स्मार्ट असिस्टेंट" (लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स या LLMs) को सुरक्षित करने की कोशिश कर रहे हैं जो किसी भी चीज़ के बारे में बात कर सकते हैं और कुछ भी कर सकते हैं। इस पेपर के लेखक तर्क देते हैं कि खेल टूट गया है। उनका दावा है कि इस नए युग में, यह क्षेत्र अपने पहिये घुमा रहा है लेकिन वास्तव में कोई वास्तविक प्रगति नहीं कर रहा है क्योंकि अब खेल के नियम अस्त-व्यस्त हो गए हैं।

यहाँ इसे सरल उपमाओं के माध्यम से समझाया गया है:

1. खेल के नियम गायब हैं (समस्या को परिभाषित करना)

पुराने खेल में, "जीतना" पहचानना आसान था: क्या बक्सा खुला?
नए खेल में, "बक्सा" एक चैटबॉट है। लक्ष्य केवल उसे खोलना नहीं है; बल्कि चैटबॉट से कुछ "बुरा" कहवाना है।

  • उपमा: कल्पना कीजिए कि एक चोर से "कुछ बुरा चुराने" के लिए कहना। "बुरा" क्या है? क्या वह एक कैंडी बार चुराना है? एक कार? या कोई गुप्त रेसिपी?
  • समस्या: क्योंकि "बुरा" व्यक्तिपरक (subjective) है, शोधकर्ता इस बात पर सहमत नहीं हो पा रहे हैं कि एक सफल हमला किसे माना जाए। एक शोधकर्ता कह सकता है, "उसने बॉट से एक अपशब्द कहवाया, इसलिए वह जीत गया!" दूसरा कह सकता है, "लेकिन अपशब्द तो हानिरहित था, इसलिए वह हार गया।" एक स्पष्ट स्कोरबोर्ड के बिना, आप यह नहीं बता सकते कि ताला बनाने वाले वास्तव में अपने काम में बेहतर हो रहे हैं या नहीं।

2. चोर के पास अनंत उपकरण हैं (समस्या को हल करना)

पुराने खेल में, चोर को केवल ताले को थोड़ा सा हिलाने की अनुमति थी। इसने खेल को निष्पक्ष और मापने योग्य बनाए रखा।
नए खेल में, चोर कुछ भी कर सकता है।

  • उपमा: चोर अब भेष बदल सकता है, गार्ड को रिश्वत दे सकता है, लेजर से ताला खोल सकता है, या बस गार्ड को दरवाजा खोलने के लिए बातों में फंसा सकता है।
  • समस्या: क्योंकि चोर के पास हमला करने के अनंत तरीके हैं, शोधकर्ता कंप्यूटर प्रोग्राम नहीं लिख सकते जो "सबसे खराब स्थिति" (worst-case) वाले हमले को ढूंढ सके। वास्तव में, पेपर नोट करता है कि कंप्यूटर की तुलना में इंसान इन मॉडल्स को तोड़ने में वर्तमान में बेहतर हैं। सबसे अच्छे "चोर" अब गणित का उपयोग करने वाले कंप्यूटर नहीं, बल्कि रचनात्मकता और सोशल इंजीनियरिंग का उपयोग करने वाले लोग हैं। यह एक "परफेक्ट लॉक" बनाना असंभव बना देता है क्योंकि आप हर संभव मानवीय चाल के खिलाफ परीक्षण नहीं कर सकते।

3. स्कोरबोर्ड टूट गया है (परिणामों का मूल्यांकन)

पुराने खेल में, आप ठीक से गिन सकते थे कि कितने बक्से खुले।
नए खेल में, हम अन्य AI बॉट्स का उपयोग यह तय करने के लिए करते हैं कि चैटबॉट ने कुछ "बुरा" कहा या नहीं।

  • उपमा: कल्पना कीजिए कि एक रोबोट से यह आंकने के लिए कहना कि क्या कोई पेंटिंग "भद्दी" है। रोबोट बस कह सकता है, "अगर यह बिल्ली की तस्वीर नहीं है, तो यह भद्दी है।" या, चोर रोबोट को यह कहने के लिए धोखा दे सकता है कि, "नहीं, यह वास्तव में सुंदर है।"
  • समस्या: हमारे जो उपकरण सफलता को मापने के लिए उपयोग किए जाते हैं, वे त्रुटिपूर्ण हैं। उन्हें आसानी से धोखा दिया जा सकता है, वे मानवीय बारीकियों को नहीं समझते हैं, और अक्सर गलत अलार्म देते हैं। इसके अलावा, "ताले" (AI मॉडल्स) अक्सर बड़ी कंपनियों के स्वामित्व में होते हैं जो उन्हें गुप्त रूप से अपडेट करते हैं। यदि कोई कंपनी रातों-रात ताला बदल देती है, तो शोधकर्ता पिछले महीने के अपने परिणामों की तुलना इस महीने के परिणामों से नहीं कर सकते। यह घर के दो फोटो की तुलना करने जैसा है, लेकिन फोटो लेने के बीच में ही घर अपना रंग और आकार बदल लेता है।

केस स्टडीज (प्रमाण)

पेपर छह विशिष्ट क्षेत्रों को देखता है जहाँ यह "टूटा हुआ खेल" चल रहा है:

  • जेलब्रेक्स (Jailbreaks): बॉट को "ना" कहने के लिए trick करना। जब बॉट बहुत अधिक बातें करता है, तो "ना" कैसा दिखता है, यह परिभाषित करना कठिन है।
  • अन-फाइनट्यूनेबल मॉडल्स (Un-finetunable Models): बॉट को इतना स्मार्ट बनाने की कोशिश करना कि उसे नई, खतरनाक चीजें सिखाई न जा सकें। लेकिन अगर चोर बॉट को फिर से प्रशिक्षित (retrain) कर सकता है, तो खेल पूरी तरह बदल जाता है।
  • पॉइजनिंग (Poisoning): बॉट के प्रशिक्षण में बुरा डेटा डालने की कोशिश करना। लेकिन प्रशिक्षण डेटा इतना विशाल और अव्यवस्थित है (जैसे लाखों किताबों वाली एक लाइब्रेरी), कि आप यह नहीं बता सकते कि किस किताब ने समस्या पैदा की।
  • प्रॉम्प्ट इंजेक्शन (Prompt Injections): बॉट को उसके नियमों को अनदेखा करने के लिए trick करना। चूंकि बॉट अनंत काल तक बात कर सकता है, चोर एक लंबी बातचीत के दौरान बुरे निर्देशों को शामिल कर सकता है, जिससे उन्हें पहचानना मुश्किल हो जाता है।
  • प्राइवेसी (Privacy): यह देखने की कोशिश करना कि क्या बॉट ने किसी विशेष व्यक्ति के डेटा को "याद" कर लिया है। लेकिन चूंकि बॉट ने पूरे इंटरनेट से सीखा है, इसलिए यह जानना असंभव है कि उसने विशेष रूप से उस व्यक्ति से सीखा या बस आस-पास की समान जानकारी से।
  • अनलर्निंग (Unlearning): बॉट को किसी विशिष्ट विषय (जैसे बम कैसे बनाएं) को "भूलने" के लिए मजबूर करना। लेकिन आप मस्तिष्क से तथ्य को बस डिलीट नहीं कर सकते; आप अनजाने में बॉट की जीव विज्ञान (biology) करने की क्षमता को भी मिटा सकते हैं।

निष्कर्ष

लेखक यह नहीं कह रहे हैं कि हमें AI को सुरक्षित करने की कोशिश बंद कर देनी चाहिए। वे कह रहे हैं कि हम एक ऐसे पहेली को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं जिसके टुकड़े गायब हैं और जिस पर बॉक्स पर कोई चित्र भी नहीं है।

उनका तर्क है कि अगले दशक में, हम ऐसे पेपर प्रकाशित करते रह सकते हैं जो प्रगति दिखते हैं, लेकिन क्योंकि नियम धुंधले हैं और परीक्षण अविश्वसनीय है, हम वास्तव में सुरक्षित नहीं हो रहे हैं।

उनकी सलाह:
संपूर्ण, अराजक, खुले-अंत वाले AI को सुरक्षित करने के बजाय, शोधकर्ताओं को छोटे, विशिष्ट, अच्छी तरह से परिभाषित "टॉय" (toy) समस्याओं को चुनना चाहिए (जैसे पुराना "ताले को एक मिलीमीटर हिलाने वाला" खेल)। यदि हम उन छोटी, स्पष्ट समस्याओं को कठोरता के साथ हल नहीं कर सकते, तो हमारे पास बड़े, जटिल वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करने की कोई उम्मीद नहीं है।

संक्षेप में: हम एक ऐसे किले के खिलाफ किला बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो अपना आकार बदल सकता है, हर कोण से हमला कर सकता है, और अपनी जीत का निर्णय स्वयं कर सकता है, और हम एक ऐसे पैमाने (ruler) का उपयोग कर रहे हैं जो लगातार छोटा होता जा रहा है। जब तक हम नियमों और पैमाने को ठीक नहीं करते, हम वास्तव में प्रगति नहीं कर रहे हैं।

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