← Nieuwste papers
🤖 machine learning

Position: Adversarial ML for LLMs Is Not Making Any Progress

Dit position paper betoogt dat het onderzoek naar adversarial machine learning is achteruitgegaan in het tijdperk van grote taalmodellen, aangezien het veld nu steeds vaker te maken krijgt met steeds minder goed gedefinieerde, moeilijke en moeilijk te evalueren problemen, wat de zorgen oproept dat een ander decennium aan werk mogelijk geen betekenisvolle vooruitgang zal opleveren.

Oorspronkelijke auteurs: Javier Rando, Jie Zhang, Nicholas Carlini, Florian Tramèr

Gepubliceerd 2026-06-03
📖 6 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Javier Rando, Jie Zhang, Nicholas Carlini, Florian Tramèr

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je het veld van Artificial Intelligence-beveiliging voor als een spel van "De Slotenmaker versus de Inbreker."

Het afgelopen decennium hebben de slotenmakers (securityonderzoekers) en de inbrekers (adversaries) een zeer specifiek, goed gedefinieerd spel gespeeld. Ze gebruikten vroeger eenvoudige sloten op kleine, stevige kistjes. De regels waren duidelijk:

  • Het Doel: De inbreker probeert de kist te openen zonder het slot te breken.
  • De Regels: De inbreker mag het slot slechts een heel klein, specifiek beetje bewegen (zoals een sleutel slechts een millimeter schudden).
  • De Score: Als de kist opengaat, wint de inbreker. Als de kist dicht blijft, wint de slotenmaker.

Dit spel was moeilijk, maar iedereen wist precies hoe je moest meten wie er aan het winnen was.

De Grote Claim van het Paper
Nu is het spel veranderd. In plaats van kleine kistjes proberen we enorme, open eind "slimme assistenten" (Large Language Models of LLM's) te beveiligen die over alles kunnen praten en alles kunnen doen. De auteurs van dit paper stellen dat het spel kapot is geraakt. Ze beweren dat het vakgebied in dit nieuwe tijdperk met de wielen in de modder draait en eigenlijk geen echte vooruitgang boekt omdat de regels van het spel nu een puinhoop zijn.

Hier is waarom, uitgelegd via eenvoudige analogieën:

1. De Regels van het Spel Zijn Verdwenen (Het Probleem Definiëren)

In het oude spel was "winnen" makkelijk te herkennen: Ging de kist open?
In het nieuwe spel is de "kist" een chatbot. Het doel is niet alleen om de kist te openen; het is om de chatbot iets "slecht" te laten zeggen.

  • De Analogie: Stel je voor dat je een inbreker vraagt om "iets slechts te stelen." Wat is "slecht"? Is het het stelen van een reep chocolade? Een auto? Een geheim recept?
  • Het Probleem: Omdat "slecht" subjectief is, kunnen onderzoekers het niet eens worden over wat een succesvolle aanval telt. De ene onderzoeker zegt misschien: "Hij heeft de bot een scheldwoord laten zeggen, dus hij heeft gewonnen!" Een andere zegt misschien: "Maar het scheldwoord was onschadelijk, dus hij heeft verloren." Zonder een duidelijke scorekaart kun je niet zien of de slotenmakers daadwerkelijk beter worden in hun werk.

2. De Inbreker Heeft Oneindig Veel Gereedschap (Het Probleem Oplossen)

In het oude spel mocht de inbreker het slot slechts een klein beetje bewegen. Dit hield het spel eerlijk en meetbaar.
In het nieuwe spel kan de inbreker alles doen.

  • De Analogie: De inbreker kan nu een vermomming dragen, de bewaker omkopen, het slot kraken met een laser, of de bewaker gewoon overpraten om de deur te openen.
  • Het Probleem: Omdat de inbreker oneindig veel manieren heeft om aan te vallen, kunnen onderzoekers geen computerprogramma schrijven om de "worst-case" aanval te vinden. Sterker nog, het paper merkt op dat mensen momenteel beter zijn in het breken van deze modellen dan computers. De beste "inbrekers" zijn nu mensen die creativiteit en social engineering gebruiken, niet wiskunde. Dit maakt het onmogelijk om een "perfect slot" te bous, omdat je niet kunt testen tegen elke mogelijke menselijke truc.

3. De Scorekaart Is Kapot (De Resultaten Evalueren)

In het oude spel kon je precies tellen hoeveel kisten er werden geopend.
In het nieuwe spel gebruiken we andere AI-bots om te beoordelen of een chatbot iets "slecht" heeft gezegd.

  • De Analogie: Stel je voor dat je een robot vraagt om te beoordelen of een schilderij "lelijk" is. De robot kan simpelweg zeggen: "Als het geen plaatje van een kat is, is het lelijk." Of de robot kan door de inbreker worden misleid om te zeggen: "Nee, dat is eigenlijk prachtig."
  • Het Problem: De instrumenten die we gebruiken om succes te meten, zijn gebrekkig. Ze zijn gemakkelijk te misleiden, ze begrijpen de menselijke nuance niet en ze geven vaak valse alarmen. Bovendien zijn de "sloten" (de AI-modellen) vaak eigendom van grote bedrijven die hun modellen stiekem updaten. Als een bedrijf de nacht over een nieuw slot beschikt, kunnen onderzoekers hun resultaten van vorige maand niet vergelijken met die van deze maand. Het is also�endelen foto's van een huis te vergelijken, terwijl het huis tussen de opnames door steeds van kleur en vorm verandert.

De Casestudies (Het Bewijs)

Het paper kijkt naar zes specifieke gebieden waar dit "kapotte spel" plaatsvindt:

  • Jailbreaks: Proberen een bot te misleiden om "nee" te zeggen. Het is moeilijk te definiëren hoe "nee" eruitziet wanneer de bot erg praatgraag is.
  • Un-finetunable Models: Proberen een bot zo slim te maken dat hij geen nieuwe, gevaarlijke trucs meer kan leren. Maar als de inbreker de bot kan hertrainen, verandert het spel volledig.
  • Poisoning: Proberen slechte data in de training van de bot te smokkelen. Maar de trainingsdata is zo enorm en rommelig (zoals een bibliotheek met miljoenen boeken) dat je niet kunt zien welk boek de oorzaak van het probleem is.
  • Prompt Injections: Proberen een bot te misleiden om zijn regels te negeren. Omdat de bot eindeloos kan praten, kan de inbreker slechte instructies smokkelen tijdens een lang gesprek, wat het moeilijk maakt om ze op te merken.
  • Privacy: Proberen te zien of de bot specifieke gegevens van een persoon heeft "onthouden". Maar aangezien de bot van het hele internet heeft geleerd, is het onmogelijk om te weten of hij specifiek van die persoon heeft geleerd of gewoon van vergelijkbare informatie elders.
  • Unlearning: Proberen de bot te laten "vergeten" over een specifiek onderwerp (zoals hoe je een bom bouwt). Maar je kunt niet zomaar een feit uit een brein wissen; je zou per ongeluk ook het vermogen van de bot om biologie te begrijpen kunnen wissen.

De Conclusie

De auteurs zeggen niet dat we moeten stoppen met het beveiligen van AI. Ze zeggen dat we een puzzel proberen op te lossen met ontbrekende stukjes en zonder afbeelding op de doos.

Ze beweren dat we het komende decennium misschien papers blijven publiceren die lijken op vooruitgang, maar omdat de regels vaag zijn en de tests onbetrouwbaar zijn, boeken we eigenlijk geen vooruitgang in veiligheid.

Hun Advies:
In plaats van de hele chaotische, open eind AI te willen beveiligen, zouden onderzoekers kleine, specifieke, goed gedefinieerde "speelgoedproblemen" moeten kiezen (zoals het oude "wiggle the lock a millimeter" spel). Als we zelfs die kleine, heldere problemen niet met strikte precisie kunnen oplossen, hebben we geen hoop om de enorme, rommelige echte problemen op te lossen.

Kortom: We proberen een fort te bouwen tegen een vijand die van vorm kan veranderen, vanuit elke hoek kan aanvallen en zijn eigen overwinning beoordeelt, met een liniaal die steeds krimpt. Totdat we de regels en de liniaal repareren, boeken we eigenlijk geen vooruitgang.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →