Language Models Might Not Understand You: Evaluating Theory of Mind via Story Prompting
यह शोध पत्र StorySim पेश करता है, जो बड़े भाषा मॉडलों (large language models) का मूल्यांकन करने के लिए नवीन, संदूषण-मुक्त (contamination-free) कहानी प्रॉम्प्ट उत्पन्न करने वाला एक प्रोग्राम करने योग्य ढांचा है, जो यह प्रकट करता है कि वे आमतौर पर थ्योरी ऑफ माइंड (theory of mind) कार्यों की तुलना में वर्ल्ड मॉडलिंग (world modeling) पर बेहतर प्रदर्शन करते हैं और अक्सर गहरे तर्क के बजाय ह्यूरिस्टिक्स (heuristics) पर निर्भर रहते हैं।
मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें
कल्पना कीजिए कि आप एक रोबोट को यह सिखाने की कोशिश कर रहे हैं कि मानवीय विचारों को कैसे समझा जाए। आप यह जानना चाहते हैं कि क्या एक रोबोट यह पता लगा सकता है कि कोई दूसरा व्यक्ति क्या सोच रहा है, भले ही उस व्यक्ति के विचार गलत हों। इस क्षमता को थ्योरी ऑफ माइंड (Theory of Mind - ToM) कहा जाता है।
लंबे समय से, वैज्ञानिक रोबोट्स (लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स या LLMs) का परीक्षण बच्चों की एक क्लासिक कहानी "सैली-ऐन" (Sally-Anne) का उपयोग करके करते आए हैं। इस कहानी में, सैली एक खिलौना छिपाती है, कमरे से बाहर जाती है, और ऐन खिलौने को दूसरी जगह रख देती है। जब सैली वापस आती है, तो वह कहाँ देखती है? एक इंसान जानता है कि सैली मूल स्थान पर ही देखेगी क्योंकि उसे नहीं पता कि खिलौना हिल गया है। लेकिन अगर आप कहानी में थोड़ा सा भी बदलाव कर दें, तो ये रोबोट अक्सर भ्रमित हो जाते हैं, जिससे पता चलता है कि वे शायद कहानी को केवल रट रहे हैं, न कि पात्रों के मन को वास्तव में समझ रहे हैं।
इसे ठीक करने के लिए, इस शोध के लेखकों ने एक नया टूल बनाया जिसे स्टोरीसिम (StorySim) कहा गया है। स्टोरीसिम को कहानियों के लिए एक प्रोग्रामेबल लेगो सेट (LEGO set) की तरह समझें।
लेगो सेट (StorySim)
हाथ से कहानी लिखने या किसी अन्य AI से कहानी लिखने के बजाय (जो अनजाने में ऐसी चीजें कॉपी कर सकता है जो रोबोट पहले से देख चुका है), शोधकर्ता एक "स्टोरीबोर्ड" का उपयोग करते हैं।
- स्टोरीबोर्ड: यह एक सख्त ब्लूप्रिंट है। यह कहता है: "पात्र A मिनट 1 पर कमरा 1 में प्रवेश करता है। पात्र B मिनट 2 पर कमरा 2 में प्रवेश करता है।" यह नियंत्रित करता है कि किसने क्या और कब देखा।
- बिल्डर: यह सिस्टम स्वचालित रूप से कहानी के बाकी हिस्सों को भर देता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि नियमों का कभी उल्लंघन न हो। क्योंकि कहानियाँ इन ब्लूप्रिंट्स का उपयोग करके शून्य से बनाई जाती हैं, इसलिए रोबोट्स ने इन्हें पहले कभी नहीं देखा होता। यह हर बार नया पहेली बनाने जैसा है।
परीक्षण: माइंड बनाम मैप (Mind vs. Map)
शोधकर्ताओं ने विभिन्न AI मॉडलों पर परीक्षण करने के लिए इस लेगो सेट का उपयोग तीन अलग-अलग प्रकार के परीक्षणों के लिए किया:
- "माइंड" टेस्ट (थ्योरी ऑफ माइंड): उन्होंने पूछा, "बॉब सोचता है कि ऐन कहाँ है?" उत्तर देने के लिए, रोबोट को वास्तविक सत्य को अनदेखा करना होगा और इसके बजाय यह ट्रैक करना होगा कि बॉब ने क्या देखा और वह क्या मानता है।
- "मैप" टेस्ट (वर्ल्ड मॉडलिंग): उन्होंने पूछा, "ऐन वास्तव में कहाँ गई?" इसके लिए बस कहानी के तथ्यों को याद रखने की आवश्यकता है, जैसे कि एक चलते हुए ऑब्जेक्ट को मैप पर ट्रैक करना।
- "ऑब्जेक्ट" टेस्ट: उन्होंने वही "मैप" वाला प्रश्न पूछा, लेकिन इस बार लोगों के बजाय निर्जीव वस्तुओं (जैसे एक गेंद को हिलाना) के बारे में कहानी थी। यह जाँचता है कि क्या रोबोट लोगों के साथ वस्तुओं जैसा ही व्यवहार करता है।
उन्हें क्या मिला
परिणाम थोड़े आश्चर्यजनक थे, जैसे यह पता चलना कि एक छात्र जिसने गणित की परीक्षा में टॉप किया है, वह तर्क (logic) के पहेली में संघर्ष कर रहा है:
- रोबोट मैप्स में माइंड्स से बेहतर हैं: अधिकांश AI मॉडल वास्तव में चीजें कहाँ गईं (वर्ल्ड मॉडलिंग) इसे ट्रैक करने में, पात्रों के नजरिए से सोचने (थ्योरी ऑफ माइंड) का अनुमान लगाने की तुलना में बहुत बेहतर थे। वे कथानक का पालन कर सकते थे, लेकिन किसी पात्र के जूते में पैर रखकर सोचना उनके लिए कठिन था।
- लोग बनाम वस्तुएं: रोबोट वस्तुओं की तुलना में लोगों की गतिविधियों को ट्रैक करने में थोड़े बेहतर थे। ऐसा लगता है कि मॉडल लोगों की ओर अधिक ध्यान देने के लिए "प्राइम" (तैयार) होते हैं, शायद इसलिए क्योंकि उन्हें बहुत अधिक मानवीय बातचीत पर प्रशिक्षित किया गया है।
- "रिसेंसी" (हालिया घटना) का जाल: शोधकर्ताओं को डर था कि रोबोट केवल पिछली देखी गई जगह का अनुमान लगाकर धोखाधड़ी कर रहे हैं। उन्होंने यह परीक्षण करने के लिए कि क्या वे "नवीनतम घटना का अनुमान लगाने" के सरल तरीके का उपयोग कर रहे हैं, कहानी में "झूठ" को बहुत पहले होने वाला बनाया। आश्चर्यजनक रूप से, रोब वाले इस साधारण ट्रिक का उम्मीद के मुताबिक शिकार नहीं हुए।
- "पहली मुलाकात" की आदत: जब रोबोट "माइंड" टेस्ट में गलत हुए, तो उन्होंने एक विशिष्ट गलती की: उन्होंने उस स्थान का अनुमान लगाया जहाँ पात्र पहली बार मिले थे, न कि उस स्थान का जहाँ वे आखिरी बार मिले थे। यह उस छात्र की तरह है जो कक्षा के पहले दिन को तो याद रखता है लेकिन कल क्या हुआ उसे भूल जाता है।
बड़ी तस्वीर
यह शोध निष्कर्ष निकालता है कि हालांकि आधुनिक AI तर्क करने में स्मार्ट हो रहा है, फिर भी इसे दूसरों की "मानसिक अवस्थाओं" को समझने में संघर्ष करना पड़ता है। यह कहानी की घटनाओं का पूरी तरह से पालन कर सकता है, लेकिन जब किसी पात्र के सोचने के तरीके (विशेष रूप से यदि वह सोच गलत हो) की कल्पना करने के लिए कहा जाता है, तो यह अक्सर विफल हो जाता है।
लेखकों ने स्टोरीसिम को रोबोट्स को अंतिम ग्रेड देने के लिए नहीं, बल्कि उन्हें एक निष्पक्ष और नया परीक्षण देने के लिए बनाया है जिसे वे पुराने उत्तरों को रटकर धोखा न दे सकें। वे आशा करते हैं कि यह टूल भविष्य के शोधकर्ताओं को ऐसा AI बनाने में मदद करेगा जो वास्तव में मानवीय दृष्टिकोण को समझ सके, न कि केवल तथ्यों को दोहरा सके।
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