← Nieuwste papers
💻 computer science

Language Models Might Not Understand You: Evaluating Theory of Mind via Story Prompting

Dit artikel introduceert StorySim, een programmeerbaar kader voor het genereren van nieuwe, verontreinigingsvrije verhaalprompts om grote taalmodellen te evalueren, en onthult dat deze over het algemeen beter presteren op wereldmodellering dan op taken die te maken hebben met de theorie van de geest en vaak steunen op heuristieken in plaats van diep redeneren.

Oorspronkelijke auteurs: Nathaniel Getachew, Abulhair Saparov

Gepubliceerd 2026-04-28
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Nathaniel Getachew, Abulhair Saparov

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je voor dat je probeert een robot te leren hoe hij menselijke gedachten moet begrijpen. Je wilt weten of de robot kan achterhalen wat iemand anders denkt, zelfs als die persoon's gedachten onjuist zijn. Deze vaardigheid heet Theory of Mind (ToM).

Lange tijd hebben wetenschappers robots (Large Language Models of LLM's) getest met een klassiek kinderverhaal genaamd "Sally-Anne". In dit verhaal verstopt Sally een speelgoed, verlaat de kamer en Anne verplaatst het speelgoed. Wanneer Sally terugkomt, waar kijkt ze dan? Een mens weet dat Sally op de oorspronkelijke plek zal kijken, omdat ze niet weet dat het speelgoed is verplaatst. Maar als je het verhaal maar een heel klein beetje aanpast, raken deze robots vaak in de war. Dit suggereert dat ze het verhaal misschien gewoon uit het hoofd hebben geleerd in plaats van echt de geesten van de personages te begrijpen.

Om dit op te lossen, hebben de auteurs van dit artikel een nieuw hulpmiddel gebouwd dat StorySim heet. Denk aan StorySim als een programmeerbare LEGO-set voor verhalen.

De LEGO-set (StorySim)

In plaats van een verhaal met de hand te schrijven of een andere AI te vragen er een te schrijven (wat per ongeluk dingen zou kunnen kopiëren die de robot al heeft gezien), gebruiken de onderzoekers een "Storyboard".

  • Het Storyboard: Dit is een strikte blauwdruk. Het zegt: "Personage A betreedt Kamer 1 op minuut 1. Personage B betreedt Kamer 2 op minuut 2." Het controleert exact wie wat ziet en wanneer.
  • De Bouwer: Het systeem vult de rest van het verhaal automatisch in, zodat de regels nooit worden overtreden. Omdat de verhalen vanaf nul worden gebouwd met deze blauwdrukken, hebben de robots ze nog nooit eerder gezien. Het is alsof je elke keer dat je speelt een gloednieuw puzzelstuk bouwt.

De Test: Geest versus Kaart

De onderzoekers gebruikten deze LEGO-set om drie verschillende soorten tests uit te voeren op diverse AI-modellen:

  1. De "Geest"-test (Theory of Mind): Ze vroegen: "Waar denkt Bob dat Anne is?" Om dit te beantwoorden moet de robot de feitelijke waarheid negeren en in plaats daarvan volgen wat Bob zag en wat hij gelooft.
  2. De "Kaart"-test (World Modeling): Ze vroegen: "Waar is Anne eigenlijk naartoe gegaan?" Dit vereist alleen dat de robot de feiten van het verhaal onthoudt, zoals het volgen van een bewegend object op een kaart.
  3. De "Object"-test: Ze stelden dezelfde "Kaart"-vraag, maar in plaats van mensen ging het verhaal over levenloze objecten (zoals een bal die wordt verplaatst). Dit controleert of de robot mensen anders behandelt dan objecten.

Wat ze vonden

De resultaten waren een beetje verrassend, net als het ontdekken dat een student die de wiskundetoets perfect haalde, worstelt met de logica-puzzel:

  • Robots zijn beter in Kaarten dan in Geesten: De meeste AI-modellen waren veel beter in het volgen van waar dingen echt naartoe gingen (World Modeling) dan in het raden wat een personage dacht dat er gebeurde (Theory of Mind). Ze konden het plot volgen, maar ze hadden moeite om in de schoenen van een personage te stappen.
  • Mensen versus Objecten: De robots waren iets beter in het volgen van de bewegingen van mensen dan van objecten. Het lijkt erop dat de modellen "geprogrammeerd" zijn om meer aandacht te besteden aan menselijke personages, misschien omdat ze getraind zijn op zoveel menselijk gesprek.
  • De "Recentheid"-valstrik: De onderzoekers maakten zich zorgen dat de robots aan het vals speelden door gewoon de laatste plek te raden waar ze iemand hadden gezien. Ze testten dit door de "leugen" in het verhaal lang geleden te laten gebeuren. Verrassend genoeg leken de robots niet zozeer in deze simpele "raad het laatste gebeurtenis"-truc te trappen als verwacht.
  • De "Eerste ontmoeting"-gewoonte: Wanneer de robots de "Geest"-test toch fout deden, maakten ze vaak een specifieke fout: ze raden de locatie waar de personages elkaar voor het eerst ontmoetten, in plaats van waar ze elkaar voor het laatst zagen. Het is alsof een student de eerste schooldag onthoudt maar vergeet wat er gisteren gebeurde.

Het Grote Geheel

Het artikel concludeert dat moderne AI, hoewel het slimmer wordt in redeneren, nog steeds moeite heeft om echt de "mentale toestanden" van anderen te begrijpen. Het kan de gebeurtenissen van een verhaal perfect volgen, maar wanneer het wordt gevraagd om na te denken wat een personage denkt (vooral als dat denken onjuist is), faalt het vaak.

De auteurs bouwden StorySim niet om de robots een eindcijfer te geven, maar om hen een eerlijke, frisse test te geven waar ze niet op konden vals spelen door oude antwoorden uit het hoofd te leren. Ze hopen dat dit hulpmiddel toekomstige onderzoekers helpt AI te bouwen die menselijke perspectieven echt kan begrijpen, en niet alleen feiten kan opdreunen.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →