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Integrating Virtual Reality into Counseling Practice Teaching for Undergraduate Medical Social Work Students: Effects on Students' Emotional Well-being, Practical Innovation Competence, and Instructional Satisfaction

यह अर्ध-प्रयोगात्मक अध्ययन यह प्रदर्शित करता है कि स्नातक चिकित्सा सामाजिक कार्य के छात्रों के लिए परामर्श पाठ्यक्रमों में वर्चुअल रियलिटी सिमुलेशन को एकीकृत करना, पारंपरिक शिक्षण विधियों की तुलना में शैक्षणिक चिंता को महत्वपूर्ण रूप से कम करता है, व्यावहारिक नवाचार क्षमता को बढ़ाता है और निर्देशात्मक संतुष्टि को बढ़ाता है।

मूल लेखक: Ying Sun, Jihong Li

प्रकाशित 2026-09-28
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मूल लेखक: Ying Sun, Jihong Li

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। ✨ नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

आधुनिक स्वास्थ्य सेवा के प्रशिक्षण कक्षों में, जो छात्र कक्षा में सीखते हैं और जो उन्हें वास्तविक दुनिया में करना होता है, उनके बीच एक शांत तनाव बना रहता है। मेडिकल सोशल वर्कर्स, जो रोगियों को बीमारी की भावनात्मक और व्यावहारिक चुनौतियों से निपटने में मदद करते हैं, उन्हें परामर्श देने, सांत्वना देने और मार्गदर्शन करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। फिर भी, इन कौशलों को सिखाने का पारंपरिक तरीका अक्सर केस स्टडीज पढ़ने या सहपाठियों के साथ दृश्यों का अभिनय करने पर निर्भर करता है। जबकि ये विधियाँ ज्ञान की नींव तो रखती हैं, लेकिन वे एक वास्तविक अस्पताल या संकट की स्थिति के उच्च-दांव वाले दबाव को पुन: उत्पन्न करने में संघर्ष करती हैं। छात्र अक्सर अपनी ट्रेनिंग के बाद खुद को अनिश्चित महसूस करते हुए छोड़ देते हैं कि वे उन तीव्र भावनाओं का सामना करने के लिए तैयार नहीं हैं जिनका वे वास्तव में सामना करेंगे, जिससे उनमें चिंता और वास्तविक रोगी से मिलने पर गलती करने का डर पैदा होता है। इस अंतर को पाटने के लिए, शिक्षक एक ऐसी तकनीक की ओर मुड़ रहे हैं जो अभ्यास के लिए एक सुरक्षित, नियंत्रित स्थान बनाती है: वर्चुअल रियलिटी (आभासी वास्तविकता)। यह उपकरण शिक्षार्थियों को जीवंत सिमुलेशन में कदम रखने की अनुमति देता है जहाँ वे गलतियाँ कर सकते हैं, एक कठिन बातचीत के तनाव को महसूस कर सकते हैं, और बिना किसी वास्तविक दुनिया के नुकसान के उससे सीख सकते हैं। शोधकर्ताओं के लिए प्रश्न यह था कि क्या यह डिजिटल विसर्जन वास्तव में एक छात्र की घबराहट को शांत कर सकता है और उन्हें जटिल समस्याओं को हल करने में बेहतर बना सकता है।

गुइलिन मेडिकल यूनिवर्सिटी, चीन के शोधकर्ताओं की एक टीम ने इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए एक नए तरीके का परीक्षण करके एक नया रास्ता बनाया, जो 'काउंसलिंग और साइकोलॉजिकल गाइडेंस में केस एनालिसिस' नामक एक मुख्य पाठ्यक्रम है। उन्होंने उन स्नातक छात्रों पर ध्यान केंद्रित किया जो मेडिकल सोशल वर्कर बनने के प्रशिक्षण में थे। इस अध्ययन में विभिन्न वर्षों के छात्रों के दो समूह शामिल थे। एक समूह, जिसमें अड़तीस छात्र थे, को सात सप्ताह का एक विशेष प्रशिक्षण कार्यक्रम मिला जिसमें इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स का उपयोग किया गया था। दूसरे समूह में, जो पैंतीस छात्रों से बना था, पारंपरिक शिक्षण पद्धति का पालन किया गया, जिसमें व्याख्यान, वीडियो देखना और साथियों के साथ रोल-प्ले शामिल था। दोनों समूहों को एक ही प्रशिक्षक द्वारा पढ़ाया गया और समान सामग्री कवर की गई, लेकिन वर्चुअल रियलिटी समूह ने अपने साप्ताहिक नब्बे मिनट के सत्र एक डिजिटल दुनिया के भीतर बिताए।

वर्चुअल सिमुलेशन लैब के भीतर, प्रयोगात्मक समूह के छात्रों ने हेडसेट्स पहने जो उन्हें विशिष्ट, चुनौतीपूर्ण परिदृश्यों में ले गए। वे केवल इन स्थितियों को देखते नहीं थे; उन्होंने उन्हें अनुभव किया। प्रशिक्षण में डरों का सामना करना शामिल था, जैसे कि ऐसे जानवरों का सामना करना जो फोबिया को ट्रिगर कर सकते हैं, ऊँचाई पर बाधाओं का सामना करना जो वर्टिगो (चक्कर आना) पैदा करते हैं, और एक सिम्युलेटेड भूकंप निकासी की अराजकता का जवाब देना। प्रत्येक सत्र एक सावधानीपूर्वक लय का पालन करता था: छात्र स्वयं को परिदृश्य में डुबो देता था, तनाव का सामना करता था, और फिर तुरंत प्रशिक्षक के साथ चर्चा करने के लिए बैठ जाता था कि क्या हुआ, उन्होंने कैसा महसूस किया, और अगली बार वे क्या अलग कर सकते थे। अनुभव करने, चिंतन करने और फिर से प्रयास करने का यह चक्र आत्मविश्वास और भावनात्मक नियंत्रण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसे पारंपरिक कक्षा चर्चाओं के माध्यम से प्राप्त नहीं किया जा सकता था।

जब शोधकर्ताओं ने परिणामों को मापा, तो दोनों समूहों के बीच का अंतर स्पष्ट था। वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करने वाले छात्रों में शैक्षणिक चिंता (academic anxiety) के स्तर में महत्वपूर्ण गिरावट देखी गई। प्रशिक्षण से पहले, इनमें से कई छात्रों को अपने भविष्य के क्लिनिकल कार्य के बारे में उच्च स्तर की घबराहट महसूस होती थी। सात सप्ताह के बाद, उनके चिंता स्कोर तेजी से गिर गए। वास्तव में, उन छात्रों में से जिन्होंने कोर्स की शुरुआत में स्पष्ट चिंता के लक्षण दिखाए थे, 84.6% (13 में से 11) ने कोर्स के अंत तक अपने लक्षणों को गायब होते या बहुत बेहतर होते देखा। इसके विपरीत, जिन छात्रों ने केवल पारंपरिक व्याख्यान और रोल-प्ले प्राप्त किया, उनमें चिंता के स्तर में कोई सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण कमी नहीं देखी गई। उनका तनाव काफी हद तक अपरिवर्तित रहा।

अध्ययन ने इस बात पर भी गौर किया कि छात्र अपने ज्ञान को समस्या समाधान के लिए कितनी अच्छी तरह लागू कर सकते हैं। शोधकर्ताओं ने छात्रों के "प्रैक्टिकल इनोवेशन कॉम्पिटेंस" का परीक्षण किया, जो उनकी इस क्षमता का माप है कि वे जो कुछ भी सीखा है उसका उपयोग कठिन मामलों के लिए नए, प्रभावी समाधान बनाने के लिए कैसे कर सकते हैं। वर्चुअल रियलिटी में प्रशिक्षण लेने वाले छात्र इन परीक्षणों में अपने पारंपरिक समूह के साथियों की तुलना में बहुत अधिक अंक प्राप्त कर रहे थे। वे जटिल मामलों की अवधारणा बनाने, हस्तक्षेप की योजना बनाने और नैतिक निर्णय लेने में बेहतर थे। डेटा ने सुझाव दिया कि इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी प्रशिक्षण ने उन्हें तथ्यों को याद करने से आगे बढ़कर वास्तव में वास्तविक दुनिया के संकटों को संभालने के लिए आवश्यक कौशल विकसित करने में मदद की।

अंत में, शोधकर्ताओं ने छात्रों से उनके सीखने के अनुभव के प्रति संतुष्टि के बारे में पूछा। वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करने वाले समूह ने पाठ्यक्रम के साथ बहुत उच्च स्तर की संतुष्टि दर्ज की। उन्हें लगा कि शिक्षण विधियाँ अधिक प्रभावी थीं, संसाधन बेहतर थे, और समग्र अनुभव अधिक आकर्षक था। यह केवल एक नए गैजेट के प्रति पसंद नहीं थी; छात्रों ने महसूस किया कि इमर्सिव अभ्यास ने उन्हें अधिक गहराई से सीखने में मदद की। पारंपरिक समूह, हालांकि नाखुश नहीं था, लेकिन संतुष्टि या जुड़ाव में वैसी वृद्धि नहीं दिखा सका।

यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि इस अध्ययन ने क्या नहीं पाया। जबकि वर्चुअल रियलिटी प्रशिक्षण चिंता को कम करने और समस्या सुलझाने के कौशल में सुधार करने में अत्यधिक प्रभावी था, इसने छात्रों के अवसाद (depression) के स्तर को महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदला। शोधकर्ताओं ने देखा कि जबकि छात्र अपने स्कूल के काम के बारे में कम चिंतित महसूस कर रहे थे, उनकी गहरी उदासी या अवसाद की भावनाएं नियंत्रण समूह की तुलना में सांख्यिकीय रूप से भिन्न तरीके से नहीं बदलीं। यह सुझाव देता है कि वर्चुअल रियलिटी सीखने और कौशल के अभ्यास के तत्काल तनाव को प्रबंधित करने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण के रूप में तो काम करती है, लेकिन यह गहरे मानसिक स्वास्थ्य मुद्दों के लिए रामबाण इलाज नहीं है। यह तकनीक आत्मविश्वास और सक्षमता बनाने के लिए एक विशिष्ट शैक्षिक उपकरण के रूप में सबसे अच्छा काम करती है, न कि सभी भावनात्मक संघर्षों के व्यापक उपचार के रूप में।

अध्ययन ने अपनी सीमाओं को भी स्वीकार किया। चूंकि छात्रों को रैंडमली असाइन करने के बजाय मौजूदा कक्षाओं से लिया गया था, इसलिए परिणाम मजबूत हैं लेकिन उतने निर्णायक नहीं हैं जितने कि एक पूर्णतः रैंडमाइज्ड प्रयोग के होते। इसके अतिरिक्त, शोधकर्ता छात्रों की अपनी रिपोर्टों पर निर्भर थे कि वे कैसा महसूस करते थे और उन्होंने कैसा प्रदर्शन किया, न कि हृदय गति या तनाव हार्मोन को मापने के लिए भौतिक सेंसरों का उपयोग किया। इन सीमाओं के बावजूद, निष्कर्ष एक सम्मोहक तस्वीर पेश करते हैं कि कैसे डिजिटल उपकरण शिक्षा को नया आकार दे सकते हैं। छात्रों को एक सुरक्षित, दोहराने योग्य और भावनात्मक रूप से समृद्ध वातावरण में रखकर, वर्चुअल रियलिटी ने उन्हें बिना किसी नुकसान की आशंका के अपने भविष्य के काम के सबसे कठिन हिस्सों का अभ्यास करने की अनुमति दी। परिणाम छात्रों का एक ऐसा समूह था जो कम डरा हुआ, अधिक सक्षम और दूसरों की मदद करने की अपनी क्षमता में अधिक आत्मविश्वासी था। यह दृष्टिकोण सुझाव देता है कि स्वास्थ्य पेशेवरों के प्रशिक्षण का भविष्य मानव निर्देश को डिजिटल अनुभवों के साथ मिलाने में निहित हो सकता है जो मन और हृदय को देखभाल की वास्तविकताओं के लिए तैयार करते हैं।

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