Impact of guided STEM challenges on critical thinking and scientific reasoning in the Early Years.
यह अध्ययन प्रदर्शित करता है कि संरचित लेगो-आधारित स्टेम (STEM) कार्यों में निर्देशित प्रश्नोत्तरी को शामिल करना 5 से 6 वर्ष के बच्चों में आलोचनात्मक सोच, वैज्ञानिक तर्क और समस्या-समाधान कौशल को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है, जो खेल-आधारित प्रारंभिक वर्षों के सीखने और अधिक संरचित स्कूली पाठ्यक्रमों के बीच के अंतर को प्रभावी ढंग से पाटता है।
मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें
एक बच्चे के मन की कल्पना एक बगीचे के रूप में करें। शुरुआती वर्षों में (अर्ली ईयर्स फाउंडेशन स्टेज), यह बगीचा एक जंगली और सुंदर जगह है जहाँ बच्चे इधर-उधर दौड़ते हैं, मिट्टी में खुदाई करते हैं और अपनी जिज्ञासा का पीछा करते हुए कहीं भी चले जाते हैं। वे स्वतंत्र रूप से खेलकर सीखते हैं। लेकिन जैसे ही वे "वर्ष 1" (औपचारिक स्कूल का पहला वर्ष) में प्रवेश करते हैं, वह बगीचा घेराबंदी वाला बन जाता है। पाठ्यक्रम अब ब्लूप्रिंट, नियमों और विशिष्ट लक्ष्यों वाले एक सख्त निर्माण स्थल जैसा हो जाता है।
समस्या यह है कि "जंगली खेल" से "सख्त निर्माण" की यह अचानक बदलाव कभी-कभी बच्चों के "क्यों?" और "क्या होगा अगर?" पूछने के उत्साह को खो सकता है। यह विशेष रूप से यूएई (UAE) जैसे स्थानों में चुनौतीपूर्ण है, जहाँ कक्षाएं कई अलग-अलग देशों और भाषाओं के बच्चों से भरी होती हैं।
प्रयोग: लेगो (LEGO) के साथ निर्माण
इस बदलाव के दौरान उस उत्साह को कैसे जीवित रखा जाए, यह देखने के लिए, शोधकर्ता लीन शे और उनकी टीम ने संयुक्त अरब अमीरात विश्वविद्यालय में 39 बच्चों (आयु 5 और 6 वर्ष) के साथ चार सप्ताह का एक प्रयोग आयोजित किया। उन्होंने दो चीजें बनाने के लिए लेगो ब्रिक्स का उपयोग किया: एक सी-सॉ (seesaw) और एक मार्बल मेज़ (कंचे का रास्ता)।
उन्होंने बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया:
- "मुक्त खेल" टीम (नियंत्रण समूह): इन बच्चों को कहा गया, "यहाँ कुछ लेगो हैं, एक सी-सॉ और एक मार्बल मेज़ बनाओ।" उन्हें इसे खुद समझने के लिए छोड़ दिया गया।
- "निर्देशित" टीम (हस्तक्षेप समूह): इन बच्चों को भी वही कार्य दिया गया, लेकिन एक शिक्षक उनके पास घूमते हुए विशिष्ट, खुले अंत वाले प्रश्न पूछते थे जैसे, "तुम्हें क्या लगता है कि अगर तुम इस टुकड़े को हिला दोगे तो क्या होगा?" या "मार्बल नीचे क्यों गिर गया?"
क्या हुआ? "सपाट" बनाम "घर"
परिणाम दिन और रात की तरह अलग थे, और शोधकर्ताओं ने यह दिखाने के लिए कुछ बेहतरीन उदाहरणों का उपयोग किया कि ऐसा क्यों हुआ।
- मुक्त खेल टीम: ये बच्चे उत्साही और तेज़ थे। उन्होंने अपने ढांचे जल्दी से बनाए और अक्सर कहते, "मैं हो गया!" हालांकि, उनकी रचनाएँ अक्सर सपाट और सरल थीं। जब उन्होंने मार्बल मेज़ बनाने की कोशिश की, तो उन्होंने बस एक सपाट प्लेटफॉर्म बनाया। मार्बल सीधे नीचे गिर गया क्योंकि वहाँ कोई दीवार या ट्रैक नहीं था जो उसे निर्देशित कर सके। उन्होंने कार्य को एक पहेली की तरह हल करने के बजाय, उसे खत्म करने की एक दौड़ की तरह लिया। वे वास्तव में इस बारे में नहीं सोचते थे कि उनका डिज़ाइन क्यों विफल हुआ; वे बस आगे बढ़ गए।
- निर्देशित टीम: इन बच्चों ने अधिक समय लिया, लेकिन उन्होंने एक अद्भुत चीज़ बनाई। एक समूह ने कई स्तरों, दीवारों और यहाँ तक कि एक छोटे लैंप के साथ एक "हाउस मेज़" बनाया। जब उनका ढांचा डगमगाया, तो उन्होंने हार नहीं मानी; उन्होंने इसे ठीक करने के लिए और अधिक टुकड़े जोड़े। जब पूछा गया "क्यों गिरा?", तो उन्होंने संतुलन और मध्य बिंदु (fulcrum) के बारे में सोचा और उसे ठीक किया।
"स्कैफोल्डिंग" (Scaffolding) का रूपक
शिक्षक के प्रश्नों को स्कैफोल्डिंग (मचान - वे अस्थायी धातु के खंभे जिनका उपयोग बिल्डर्स ऊँची इमारत बनाने में मदद के लिए करते हैं) के रूप में समझें।
- स्कैफोल्डिंग के बिना (मुक्त खेल समूह), बच्चों ने एक टावर बनाने की कोशिश की लेकिन वे अपनी समझ की एक सीमा से टकराकर रुक गए। वे ईंटों को देख तो सकते थे, लेकिन वे नहीं जानते थे कि ऊंचे स्तर तक पहुँचने के लिए उन्हें कैसे व्यवस्थित किया जाए।
- स्कैफोल्डिंग के साथ (निर्देशित समूह), शिक्षक के प्रश्न उन खंभों की तरह थे। उन्होंने बच्चों के लिए टावर नहीं बनाया, बल्कि उन्होंने बच्चों को खड़े होने के लिए एक आधार दिया ताकि वे ऊँचाई तक पहुँच सकें। प्रश्नों ने बच्चों को केवल ब्लॉक को देखने से लेकर यह सोचने तक पहुँचा दिया कि ब्लॉक एक साथ कैसे काम करते हैं।
मुख्य निष्कर्ष
अध्ययन में पाया गया कि जबकि दोनों समूह यह देख सकते थे कि क्या हो रहा है (अवलोकन), केवल निर्देशित समूह ही यह सीख सका कि कैसे:
- अनुमान लगाना कि आगे क्या होगा (परिकल्पना/Hypothesis)।
- अपने विचारों का परीक्षण करना (परीक्षण/Testing)।
- सोचना कि क्या गलत हुआ और उसे ठीक करना (चिंतन/Reflection)।
- चीजें कठिन होने पर भी प्रयास करते रहना (दृढ़ता/Persistence)।
शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि "खेल के समय" से "स्कूल के समय" के इस कठिन संक्रमण में, केवल बच्चों को खेलने देना उन्हें वैज्ञानिक की तरह सोचना सिखाने के लिए पर्याप्त नहीं है। उन्हें एक वयस्क की थोड़ी मदद की आवश्यकता होती है जो सही प्रश्न पूछे ताकि उनके मस्तिष्क की समस्या सुलझाने की शक्ति को अनलॉक किया जा सके। यह उन बच्चों के लिए विशेष रूप से सहायक है जो अंग्रेजी को दूसरी भाषा के रूप में सीख रहे हैं, क्योंकि प्रश्न उन्हें अपने विचारों के बारे में बात करने और अवधारणाओं को बेहतर ढंग से समझने का एक तरीका देते हैं।
संक्षेप में: खेल अच्छा है, लेकिन थोड़े से "सोचने वाले प्रश्नों" के साथ खेलना एक मनोरंजक गतिविधि को एक शक्तिशाली सीखने के अनुभव में बदल देता है।
अपने क्षेत्र के पेपरों की भीड़ में उलझे हुए हैं?
आपके रिसर्च कीवर्ड से मेल खाने वाले सबसे नए और अलग सोच वाले पेपरों का रोज़ाना Digest पाएँ—तकनीकी सारांश के साथ, आपकी भाषा में।