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Impact of guided STEM challenges on critical thinking and scientific reasoning in the Early Years.

这项研究表明,将引导式提问融入结构化的乐高式STEM任务中,能显著增强5至6岁儿童的批判性思维、科学推理和问题解决能力,从而有效地弥合了以游戏为基础的早期学习与更具结构化的学校课程之间的差距。

原作者: Leanne Joy Shay, Rachel Takriti, Ahmad Qablan, Lise Westaway

发布于 2026-07-08
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原作者: Leanne Joy Shay, Rachel Takriti, Ahmad Qablan, Lise Westaway

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,孩子的心灵就像一座花园。在早期阶段(幼儿教育阶段),这座花园是一个狂野而美丽的场所,孩子们在这里奔跑、挖土,随心所欲地追随他们的好奇心。他们通过自由的游戏来学习。但当他们进入“一年级”(正式学校的第一年)时,花园被围起来了。课程变得更像是一个严格的建筑工地,有着蓝图、规则和明确的目标。

问题在于,这种从“野外游戏”到“严格建造”的突然转变,有时会导致孩子们失去追问“为什么?”和“如果……会怎样?”的火花。这在像阿联酋这样教室里充满了来自不同国家和语言的孩子的地方尤其棘手。

实验:用乐高进行建造
为了探索如何在这一过渡期保持那份火花,研究人员 Leanne Shay 及其团队在阿拉伯联合酋长国大学开展了一项为期四周的实验,对象是 39 名儿童(5 岁和 6 岁)。他们使用乐高积木来建造两样东西:一个跷跷板和一个弹珠迷宫。

他们将孩子们分为两组:

  1. “自由游戏”组(对照组): 这些孩子被告知:“这里有一些乐高,请造一个跷床和一个弹珠迷宫。”他们被留下来自行解决问题。
  2. “引导式”组(干预组): 这些孩子承担同样的任务,但有一位老师在旁边走动,向他们提出具体的、开放式的问题,例如:“如果你移动这一块,你觉得会发生什么?”或者“为什么弹珠掉下来了?”

发生了什么?“平面”与“房子”
结果天差地别,研究人员使用了极佳的例子来展示原因。

  • 自由游戏组: 这些孩子充满热情且动作迅速。他们很快就完成了结构,并经常说:“我做完了!”然而,他们的作品通常是扁平且简单的。当他们尝试制作弹珠迷宫时,他们只是做了一个平坦的平台。弹珠直接从上面滚落了,因为没有墙壁或轨道来引导它。他们把这项任务当作一场完成速度的比赛,而不是一个需要解决的谜题。他们并没有真正思考为什么他们的设计失败了,而是直接跳到了下一步。
  • 引导组: 这些孩子花费的时间更长,但他们建造了一些了不起的东西。其中一组建造了一个带有多个层级、墙壁甚至一个小灯泡的“房子迷宫”。当他们的结构摇晃时,他们并没有放弃,而是增加了更多的零件来修复它。当被问到“为什么会倒下?”时,他们思考了平衡和中心点(支点),并进行了修复。

“脚手架”的比喻
把老师的问题想象成脚手架(建筑工人在建造高楼时使用的临时金属杆)。

  • 没有脚手架(自由游戏组),孩子们试图建造一座塔,但不断撞上自身理解力的天花板。他们能看到积木,但不知道如何堆叠它们以达到更高的思维水平。
  • 有了脚手架(引导组),老师的问题就像是那些支撑杆。老师并没有替孩子们建造塔,而是给了他们一个可以站立的基础,以便他们能够触及更高处。这些问题帮助孩子们从仅仅是“观察”积木,转向“思考”积木是如何协同工作的。

核心发现
研究发现,虽然两组都能“看到”正在发生的事情(观察),但只有引导组学会了如何:

  • 猜测接下来会发生什么(假设)。
  • 测试他们的想法(测试)。
  • 思考哪里出了错并进行修复(反思)。
  • 在遇到困难时坚持下去(坚持)。

研究人员得出结论:在从“游戏时间”到“学校时间”的艰难过渡中,仅仅让孩子们玩耍是不够的,这无法教会他们如何像科学家一样思考。他们需要来自成年人的适度帮助,通过提出正确的问题来解锁大脑的解决问题能力。这对于学习英语作为第二语言的孩子尤其有帮助,因为问题为他们提供了一种表达想法和理解概念的方式。

简而言之:游戏很棒,但带有老师一点点“思考性问题”的游戏,能将一项有趣的活动转化为一次强大的学习体验。

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