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Entropy of Ukrainian

Questo articolo presenta il primo studio volto a stimare l'entropia della lingua ucraina replicando l'esperimento del 1951 di Claude Shannon sulla previsione dei caratteri con 184 volontari, ottenendo un limite superiore di circa 1,201 bit per carattere e confrontando tale risultato con i moderni modelli linguistici di grandi dimensioni.

Autori originali: Anton Lavreniuk, Mykyta Mudryi, Markiian Chaklosh

Pubblicato 2026-05-01
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Autori originali: Anton Lavreniuk, Mykyta Mudryi, Markiian Chaklosh

Articolo originale sotto licenza CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Questa è una spiegazione generata dall'IA dell'articolo qui sotto. Non è stata scritta né approvata dagli autori. Per precisione tecnica, consulta l'articolo originale. Leggi il disclaimer completo

Immagina di giocare a un gioco di "Indovina la lettera successiva" con un amico. Gli mostri una frase interrotta a metà, come: "Il gatto si sedette sul..."

Il tuo amico deve indovinare la lettera successiva.

  • Se indovina "m" (per "tappeto"), ha ragione. È stato facile.
  • Se indovina "z", sbaglia. Deve riprovare.
  • Se indovina "p" (per "cuscino"), ha ragione.

Questo gioco misura qualcosa chiamato Entropia. Nel mondo del linguaggio, l'entropia non riguarda il calore o il disordine; è una misura della sorpresa.

  • Alta Entropia: La lettera successiva è una sorpresa totale. Devi indovinare molte volte prima di ottenere quella giusta. Il linguaggio sembra caotico e imprevedibile.
  • Bassa Entropia: La lettera successiva è ovvia. La indovini immediatamente. Il linguaggio sembra prevedibile e ripetitivo.

L'Esperimento: Indovinare l'Ucraino

Per decenni, gli scienziati hanno giocato a questo gioco di indovinelli con l'inglese. Nel 1951, un uomo di nome Claude Shannon chiese alle persone di indovinare la lettera successiva in frasi inglesi. Scoprì che l'inglese è piuttosto prevedibile; servono circa 1,2 tentativi in media per ottenere la lettera successiva corretta.

Ma nessuno aveva mai giocato a questo gioco con l'ucraino fino ad ora.

Tre ricercatori ucraini (Anton, Mykyta e Markiian) decisero di condurre questo esperimento per la prima volta. Ecco come lo hanno fatto, tradotto in termini semplici:

1. I Giocatori (I Volontari)

Invece di assumere lavoratori professionisti, hanno chiesto a persone comuni sui social media (principalmente su Telegram) di giocare.

  • La Preparazione: Hanno fornito ai volontari frasi tratte da articoli di notizie.
  • La Svista: Per mantenere l'interesse, non hanno iniziato dall'inizio della frase. Hanno mostrato i primi 70 caratteri (circa la lunghezza di una frase breve) e hanno chiesto: "Cosa viene dopo?".
  • Il Gioco: Il volontario digita una lettera. Se è sbagliata, diventa rossa e riprova. Se è corretta, passa alla lettera successiva.
  • L'Obiettivo: Volevano vedere quanti "tentativi sbagliati" servissero prima che le persone ottenessero la lettera giusta.

2. I Risultati: Quanto è Prevedibile l'Ucraino?

Dopo aver raccolto dati da 184 volontari che hanno fatto oltre 17.000 tentativi, i ricercatori hanno elaborato i numeri.

  • Il Punteggio: Hanno scoperto che il "livello di sorpresa" (entropia) dell'ucraino è di circa 1,201 bit per carattere.
  • Cosa significa? Significa che l'ucraino è estremamente simile all'inglese in termini di prevedibilità. Proprio come l'inglese, se conosci le lettere precedenti, la lettera successiva in ucraino è solitamente piuttosto ovvia.
  • Ridondanza: Poiché la lingua è così prevedibile, circa il 76% delle lettere in una frase ucraina è "ridondante". Potresti effettivamente rimuovere un enorme pezzo del testo e un madrelingua potrebbe comunque indovinare perfettamente le parti mancanti.

3. Il Problema del "Barare"

I ricercatori hanno dovuto fare attenzione. Poiché si trattava di un gioco online, alcune persone avrebbero potuto:

  • Cercare la frase completa online.
  • Indovinare a caso e avere fortuna.
  • Perdere interesse e smettere di giocare a metà.

Per risolvere questo problema, hanno agito come un arbitro severo. Hanno scartato i risultati delle persone che hanno giocato male (che potrebbero non averci provato) e quelli di chi ha giocato troppo perfettamente (che potrebbe aver barato). Anche dopo essere stati molto severi ed eliminare molti dati, il risultato è rimasto intorno a 1,20.

4. Il Confronto con l'IA: Umani contro Robot

I ricercatori hanno anche chiesto a moderni modelli di intelligenza artificiale (Large Language Models) di giocare allo stesso gioco.

  • Il Vantaggio dell'IA: I modelli di IA erano molto migliori degli umani. Alcuni dei migliori modelli di IA potevano indovinare la lettera successiva con un punteggio di circa 0,7.
  • Il Problema: I ricercatori avvertono che l'IA potrebbe "barare" in modo diverso. Poiché l'IA è stata addestrata su enormi quantità di dati di notizie (simili alle frasi usate nel gioco), potrebbe aver memorizzato le frasi specifiche invece di comprendere davvero la lingua. È come uno studente che ha memorizzato la chiave delle risposte invece di imparare la matematica.
  • La Conclusione: L'IA è molto brava, ma poiché è così vicina al punteggio "perfetto", è difficile capire se stia davvero comprendendo l'ucraino o semplicemente adattandosi eccessivamente agli specifici articoli di notizie utilizzati.

La Grande Lezione

Questo studio è la prima volta che abbiamo un numero solido su quanto sia prevedibile l'ucraino.

  • L'ucraino non è caotico. È altamente strutturato e prevedibile, proprio come l'inglese.
  • Gli umani sono bravi. Le persone comuni possono indovinare la lettera successiva con circa 1,2 tentativi.
  • L'IA è migliore, ma forse troppo. I modelli di IA possono indovinare ancora più velocemente, ma dobbiamo fare attenzione a non confondere la "memorizzazione" con l'"intelligenza".

I ricercatori ammettono che il loro studio non era perfetto (non avevano abbastanza giocatori e le frasi provenivano tutte da articoli di notizie), ma ci offre un punto di partenza molto migliore rispetto a prima. Hanno persino condiviso il loro codice e i dati in modo che altri possano provare a migliorare il gioco in futuro.

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