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Entropy of Ukrainian

Dieser Beitrag stellt die erste Studie vor, die die Entropie der ukrainischen Sprache schätzt, indem er Claude Shannons Experiment zur Zeichenprädiktion aus dem Jahr 1951 mit 184 Freiwilligen repliziert, wodurch eine Obergrenze von etwa 1,201 Bits pro Zeichen ermittelt und dieses Ergebnis mit aktuellen Large Language Models verglichen wird.

Ursprüngliche Autoren: Anton Lavreniuk, Mykyta Mudryi, Markiian Chaklosh

Veröffentlicht 2026-05-01
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Ursprüngliche Autoren: Anton Lavreniuk, Mykyta Mudryi, Markiian Chaklosh

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Stellen Sie sich vor, Sie spielen mit einem Freund das Spiel „Errate den nächsten Buchstaben". Sie zeigen ihm einen Satz, der mitten drin abgeschnitten ist, wie zum Beispiel: „Die Katze saß auf dem..."

Ihr Freund muss den nächsten Buchstaben erraten.

  • Wenn er „m" (für Matte) rät, liegt er richtig. Das war einfach.
  • Wenn er „z" rät, liegt er falsch. Er muss erneut raten.
  • Wenn er „p" (für Kissen) rät, liegt er richtig.

Dieses Spiel misst etwas, das Entropie genannt wird. In der Welt der Sprache geht es bei Entropie nicht um Wärme oder Unordnung; es ist ein Maß für Überraschung.

  • Hohe Entropie: Der nächste Buchstabe ist eine totale Überraschung. Sie müssen viele Male raten, bevor Sie richtig liegen. Die Sprache wirkt chaotisch und unvorhersehbar.
  • Niedrige Entropie: Der nächste Buchstabe ist offensichtlich. Sie erraten ihn sofort. Die Sprache wirkt vorhersehbar und repetitiv.

Das Experiment: Ukrainisch erraten

Seit Jahrzehnten spielen Wissenschaftler dieses Ratespiel mit dem Englischen. 1951 bat ein Mann namens Claude Shannon Menschen, den nächsten Buchstaben in englischen Sätzen zu erraten. Er stellte fest, dass Englisch ziemlich vorhersehbar ist; man benötigt im Durchschnitt nur etwa 1,2 Versuche, um den nächsten Buchstaben richtig zu erraten.

Aber bis jetzt hatte noch niemand dieses Spiel mit Ukrainisch gespielt.

Drei Forscher aus der Ukraine (Anton, Mykyta und Markiian) beschlossen, dieses Experiment erstmals durchzuführen. So haben sie es getan, in einfachen Worten übersetzt:

1. Die Spieler (Die Freiwilligen)

Anstatt professionelle Arbeitskräfte zu engagieren, baten sie normale Menschen in sozialen Medien (hauptsächlich auf Telegram), mitzuspielen.

  • Das Setup: Sie gaben den Freiwilligen Sätze aus Nachrichtenartikeln.
  • Der Twist: Um das Interesse der Leute zu wecken, begannen sie nicht ganz am Anfang des Satzes. Sie zeigten die ersten 70 Zeichen (etwa die Länge eines kurzen Satzes) und fragten: „Was kommt als Nächstes?"
  • Das Spiel: Der Freiwillige tippt einen Buchstaben ein. Wenn er falsch ist, wird er rot markiert, und er versucht es erneut. Wenn er richtig ist, geht es zum nächsten Buchstaben weiter.
  • Das Ziel: Sie wollten herausfinden, wie viele „falsche Versuche" nötig waren, bevor die Leute den richtigen Buchstaben erraten.

2. Die Ergebnisse: Wie vorhersehbar ist Ukrainisch?

Nachdem sie Daten von 184 Freiwilligen gesammelt hatten, die über 17.000 Versuche unternahmen, werteten die Forscher die Zahlen aus.

  • Die Punktzahl: Sie stellten fest, dass das „Überraschungsniveau" (Entropie) des Ukrainischen ungefähr 1,201 Bits pro Zeichen beträgt.
  • Was bedeutet das? Es bedeutet, dass das Ukrainische in Bezug auf die Vorhersehbarkeit dem Englischen extrem ähnlich ist. Genau wie beim Englischen ist der nächste Buchstabe im Ukrainischen, wenn man die vorherigen Buchstaben kennt, meist ziemlich offensichtlich.
  • Redundanz: Da die Sprache so vorhersehbar ist, sind etwa 76 % der Buchstaben in einem ukrainischen Satz „redundant". Man könnte tatsächlich einen riesigen Teil des Textes entfernen, und ein Muttersprachler könnte die fehlenden Teile trotzdem perfekt erraten.

3. Das „Betrugs"-Problem

Die Forscher mussten vorsichtig sein. Da es sich um ein Online-Spiel handelte, könnten einige Personen:

  • Den vollständigen Satz online nachgeschlagen haben.
  • Zufällig geraten und Glück gehabt haben.
  • Das Interesse verloren und mitten im Spiel aufgehört haben.

Um dies zu beheben, agierten sie wie ein strenger Schiedsrichter. Sie verwarfen die Ergebnisse derjenigen, die schlecht spielten (die vielleicht nicht wirklich versuchten) und derjenigen, die zu perfekt spielten (die vielleicht betrogen hatten). Selbst nachdem sie sehr streng waren und viele Daten aussortierten, blieb das Ergebnis bei etwa 1,20.

4. Der KI-Vergleich: Menschen vs. Roboter

Die Forscher baten auch moderne KI-Modelle (Large Language Models), dasselbe Spiel zu spielen.

  • Der KI-Vorteil: Die KI-Modelle waren viel besser als die Menschen. Einige der besten KI-Modelle konnten den nächsten Buchstaben mit einer Punktzahl von ungefähr 0,7 erraten.
  • Der Haken: Die Forscher warnen davor, dass die KI auf eine andere Art „betrügen" könnte. Da die KI mit riesigen Mengen an Nachrichtendaten trainiert wurde (ähnlich den im Spiel verwendeten Sätzen), könnte sie die spezifischen Sätze auswendig gelernt haben, anstatt die Sprache wirklich zu verstehen. Es ist wie ein Schüler, der den Lösungsschlüssel auswendig gelernt hat, statt die Mathematik zu lernen.
  • Die Schlussfolgerung: Die KI ist sehr gut, aber da sie so nah an der „perfekten" Punktzahl liegt, ist es schwer zu sagen, ob sie das Ukrainische wirklich versteht oder nur an die spezifischen verwendeten Nachrichtenartikel überangepasst ist.

Die große Erkenntnis

Dieser Artikel ist das erste Mal, dass wir eine solide Zahl dafür haben, wie vorhersehbar Ukrainisch ist.

  • Ukrainisch ist nicht chaotisch. Es ist hochgradig strukturiert und vorhersehbar, genau wie Englisch.
  • Menschen sind gut darin. Normale Menschen können den nächsten Buchstaben mit etwa 1,2 Versuchen erraten.
  • KI ist besser, aber vielleicht zu gut. KI-Modelle können noch schneller raten, aber wir müssen vorsichtig sein, „Auswendiglernen" nicht mit „Intelligenz" zu verwechseln.

Die Forscher geben zu, dass ihre Studie nicht perfekt war (sie hatten nicht genug Spieler, und die Sätze stammten alle aus Nachrichtenartikeln), aber sie bietet uns einen viel besseren Ausgangspunkt als zuvor. Sie haben sogar ihren Code und ihre Daten geteilt, damit andere versuchen können, das Spiel in der Zukunft zu verbessern.

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