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Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control and Planning

Cosmos Policyは、大規模な学習済みビデオモデルを、効果的な視覚運動制御とテスト時プランニングのための行動、将来の状態、および価値推定値を直接生成可能な最先端のロボットポリシーへと適応させる、シンプルかつ単一段階のファインチューニング手法を導入しており、アーキテクチャの変更を行うことなく、シミュレーションおよび実世界の双方のベンチマークにおいて優れた性能を達成しています。

原著者: Moo Jin Kim, Yihuai Gao, Tsung-Yi Lin, Yen-Chen Lin, Yunhao Ge, Grace Lam, Percy Liang, Shuran Song, Ming-Yu Liu, Chelsea Finn, Jinwei Gu

公開日 2026-01-23
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原著者: Moo Jin Kim, Yihuai Gao, Tsung-Yi Lin, Yen-Chen Lin, Yunhao Ge, Grace Lam, Percy Liang, Shuran Song, Ming-Yu Liu, Chelsea Finn, Jinwei Gu

原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 ✨ これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

ロボットに複雑な料理を作らせたり、シャツを畳ませたりする方法を教えたいと想像してみてください。従来であれば、あらゆる動作に対してレシピカードを与えるように、一歩一歩ステップごとに教えていくことになったでしょう。しかし、もし世界がどのように動いているか(物体がどのように落下し、液体がどのように注がれ、物事が時間の経過とともにどのように動くのか)を示す何百万ものビデオのライブラリをロボットに与え、そのビデオから物理的な「感覚」を学ばせるとしたらどうでしょうか?

それが、NVIDIAとスタンフォード大学の研究者が開発した新しいロボットの脳、「Cosmos Policy」の核心となるアイデアです。

以下に、日常的な例えを用いた分かりやすい解説をまとめました。

1. 「映画監督」ロボット

ほとんどのロボットの脳は、台本を暗記しただけの俳優のようなものです。特定のシーンで何をすべきかは知っていますが、照明が変わったり椅子が動いたりすると、混乱してしまいます。

Cosmos Policyは異なります。これは、ビデオ生成モデル(具体的には「Cosmos-Predict2」と呼ばれるモデル)として始まります。このモデルを、何百万もの映画を観てきた才能ある映画監督だと考えてください。この監督はすでに以下のことを理解しています:

  • 重力がどのように作用するか。
    白
  • コップを落としたらどのように壊れるか。
  • 人の手がどのように動いてハンドルを掴むか。

ゼロから新しいロボットの脳を構築する代わりに、研究者たちはこの「映画監督」を取り出し、少量の特定のトレーニングを与えました。「これが私たちのロボットアームが動いているビデオです。次に何が起こるかを予測する方法を学びなさい」と。

2. 「魔法の水晶玉」のトリック

通常、ロボットを動かしたいときは、アームの動きのための数学的計算を行うための別個のシステムを構築する必要があります。Cosmos Policyは、非常に巧妙な方法をとっています。ロボットの動きの指示(アクション)を、まるで映画のもう一つのフレームであるかのように扱うのです。

  • 例え: 映画のリールを想像してください。通常、フレームには歩いている人が映っています。Cosmos Policyは、その映画の途中に「アームを左に動かせ」と指示する「隠されたフレーム」を挿入します。
  • モデルはすでにビデオの「次のフレーム」を予測するエキスパートであるため、この「アクション・フレーム」を、人が歩いている次のフレームを予測するのと同様に簡単に予測することができます。特別な数学モジュールを必要とせず、既存の「映画予測」のスキルを使って、ロボットがどのように動くべきかを判断するのです。

3. 「白昼夢」をみるプランナー

Cosmos Policyの最も強力な部分は、**先読み(プランニング)**をする能力です。

ビデオゲームをしている場面を想像してください。崖から飛び降りる前に、あなたは立ち止まってこう考えるかもしれません。「ここで飛んだら落ちるだろう。あそこで飛べば、安全な足場に着地できるはずだ」。あなたは頭の中で未来をシミュレーションしているのです。

Cosmos Policyもこれと同じことを行います:

  1. 選択肢を生成する: ロボットがどのように動くか、いくつかの異なる方法を想像します(例:「ここでカップを掴む」、「あそこでカップを掴む」)。
  2. 未来を白昼夢として見る: それぞれの選択肢について、次に何が起こるかを短い動画として瞬時に「観賞」します。ロボットの状態とカメラの動きの未来を予測するのです。
  3. 夢をスコア化する: それぞれの未来の動画に「スコア」を付けます。ロボットがカップを落としてしまったか?(低スコア)。水を注ぐことに成功したか?(高スコア)。
  4. 勝者を選ぶ: 最も高いスコアを得られる未来につながるアクションを選択します。

これにより、Cosmos Policyは、小さな袋にキャンディを入れるような難しいタスクにおいて、実際にアームを動かす前に、頭の中でさまざまな動きを「試行」することで対処できるのです。

4. 失敗から学ぶ

研究者たちは、最も困難なタスクにおいては、単に成功したビデオを見るだけでは不十分であることを発見しました。そのため、たとえ失敗したとしても、ロボットに現実世界でいろいろなことを試させました。そして、これらの「失敗した試行」をシステムにフィードバックしたのです。

これは、学生が練習テストを受けているようなものです。もし問題を間違えたとき、彼らは単にテストを捨て去るのではなく、なぜ間違えたのかを理解するためにその間違いを研究します。Cosmos Policyも、失敗を学習することで「白昼夢」の能力を洗練させていきます。いくつかの失敗を見た後、その予測はより鋭くなり、将来のミスを回避するのが上手くなります。

結果

このロボットの脳をテストしたところ:

  • シミュレーションにおいて: 標準的なベンチマーク(LIBEROやRoboCasaなどのテスト)において、ほぼすべての他のロボットシステムを打ち破り、一部のタスクでは99%近い成功率を達成しました。
  • 現実世界において: 2本のアームを持つ実機のロボット(ALOHAロボット)において、競合するトップクラスのシステムよりも少ないデータ量でありながら、シャツを畳んだりキャンディを袋に入れたりすることに成功しました。

課題

論文では一つの制限事項についても触れています。この「白昼夢」のプロセスには時間がかかるということです。ロボットは最高の動きを選ぶために複数の未来をシミュレートしなければならないため、即座に反応するロボットよりも動作が遅くなります。これは、反射神経(速いが正確さに欠けることがある)と、チェスのグランドマスターが次の一手を考えている状態(遅いが非常に精密である)の違いのようなものです。

要約すると: Cosmos Policyは、映画を見ることで動き方を学び、ロボットの指示を映画のフレームとして扱い、複雑なタスクを高精度に遂行するために「未来を想像する」能力を活用するロボットです。

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