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Design, Fabrication, and Verification of LABLAB 2.0: A Large-Scale Multi-Part 3D Concrete Printed Sculpture

本論文は、大規模な多部品構成の3Dコンクリート彫刻であるLABLAB 2.0の設計、製作、および検証に至るエンドツーエンドのワークフローを詳述しており、その実装の成功は、材料や印刷の性能だけでなく、セグメンテーション・ロジック、ハンドリング戦略、公差管理、およびワークフローの組織化といった極めて重要な要因にも依存していることを示している。

原著者: Maris Sinka, Ella Spurina, Matijs Babris, Anna Salnikova, Arturs Davis Biezins, Nicolas Predella, Evaldas Serelis, Lucija Hanzic

公開日 2026-08-27
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原著者: Maris Sinka, Ella Spurina, Matijs Babris, Anna Salnikova, Arturs Davis Biezins, Nicolas Predella, Evaldas Serelis, Lucija Hanzic

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

通常の重機やレンガの山に代わって、一台の巨大なロボットアームが鎮座する建設現場を想像してみてください。レンガを一つずつ積む代わりに、この機械は厚みのある湿ったセメントのペーストを絞り出し、まるで巨大な3Dプリンターがプラスチックのおもちゃを作るかのように、層を重ねて構造物を築き上げていきます。3Dコンクリートプリントとして知られるこの技術は、実験室の実験段階から実際の建造物へと進化しており、従来の型では作るのが困難、あるいはコストがかかりすぎる形状を作り出す方法を提示しています。しかし、大きな課題が一つ残っています。もし、機械自体が隅々まで届かないほど小さい場合、彫像や橋のような巨大なものをどのようにプリントすればよいのでしょうか?その答えは、対象物を管理可能な小さな破片に分割し、個別にプリントして、複雑なパズルのように持ち運んで組み立てるという手法にあります。

これは、リガ工科大学の研究者、建築家、学生のチームが「LABLAB 2.0」というプロジェクトで取り組んだ課題です。彼らは、3Dプリントされたコンクリートのみで作られた大規模な彫刻を設計、製作、検証し、大学のキャンパス内に設置することを目指しました。その目的は単に芸術作品を作ることではなく、複雑なデジタル上のアイデアを、風雨に耐えうる物理的な多部構成の物体へと変えるプロセス全体をテストすることでした。その結果、高さ2.58メートルに達する、鋼鉄の棒と化学アンカーで組み立てられた13の独立したセクションからなる、そびえ立つ姿が誕生しました。このプロジェクトは、プリント技術自体は機能するものの、真の困難は目に見えない計画作業、重い湿ったコンクリートの物流、そして各パーツを完璧に適合させるために必要な精密な調整にあることを明らかにしました。

旅は、学生たちが彫刻のアイデアを提案するデザインコンペティションから始まりました。当選したコンセプトは、様式化された人物を思わせる複雑で曲線的な形態でしたが、その形状はプリント機の最大作業スペースである約1メートル×1メートルよりも大きすぎました。これを解決するために、チームは彫刻をデジタル上で小さなセグメントにスライスしなければなりませんでした。これは単純な切り分けではありませんでした。すべてのパーツは、崩れることなくプリントできるほど小さく、クレーンで持ち上げられるほど軽く、かつ隣り合うパーツと確実に接続できる形状でなければなりませんでした。チームは何ヶ月もかけてデジタルモデルを精緻化し、その形状が実際にプリント可能か、また後にどのように取り扱われるかを絶えず確認しました。このデジタル準備の段階は、プロジェクト全体の中で最も労働集約的な部分となり、実際のプリントや組み立てを合わせた以上の人間による労力を必要としました。

デジタル計画が確定すると、チームは工場のフロアへと移り、パーツのプリントを開始しました。彼らは、セメントの使用量を減らし、混合物が押し出される際の形状保持能力を高めるために、オイルシェール灰とメタカオリンを含んだ特殊な乾式混合物を使用しました。指の幅ほどのノズルを備えた大型のガントリーシステムである機械が、材料を連続した線として絞り出していきました。2025年7月の1ヶ月間にわたり、チームは全13個のコンポーネントをプリントしました。実際の機械稼働時間は約26時間でしたが、コンクリートの混合、機器の清掃、重いパーツの保管場所への移動を含む総作業時間は、60時間にまで及びました。チームは3.7トンの乾燥混合材料をプリントし、足の底部からヘルメットの頂部まで、さまざまなパーツを作り上げました。

プリント自体はおおむね成功しましたが、トラブルがなかったわけではありません。腹部のセクションの一つが取り扱い中に崩れてしまい、再プリントを余儀なくされました。また、材料の流れにリズム的な脈動が生じたり、ノズルがわずかに震えたりすることで、表面に小さな凹凸が生じるなどの軽微な問題も見られました。これらの出来事は、機械の速度だけが成功の要因ではなく、混合から完成したパーツの移動に至るまでのワークフロー全体の組織化が同様に重要であることを浮き彫りにしました。チームは、材料の準備や機械の清掃に費やされる時間が生産時間の大部分を占めていることを見出し、将来の改善策は単にプリントを速めることではなく、物流に焦点を当てるべきであることを示唆しました。

最終段階であり、おそらく最も過酷な工程は組み立てでした。プリントされた13のパーツはキャンパスへと運ばれ、クレーンとブームリフトを使用して所定の位置へと吊り上げられました。チームは、重いコンクリートブロックの位置を合わせ、穴を開け、構造物を保持するための鋼鉄の棒を挿入しなければなりませんでした。このプロセスには約130時間の肉体労働を要しました。プリントされたパーツはデジタルモデルと完全に一致していなかったため、作業員はパーツを適合させるために、粗いエッジをサンディングしたり、新しい穴を開けたりといった作業に多大な時間を費やしました。押し出された層によって作られたコンクリートの表面は端の部分が脆く、吊り上げ用のストラップの重さによって欠けや損傷が生じました。この経験は、多部構成の3Dプリント構造物においては、コンピュータ画面上の見た目だけでなく、パーツをどのように吊り上げ、結合するかについても設計段階で考慮しなければならないことを示しました。

成果物の精度を検証するため、チームは高解像度3Dスキャナーを用いて完成した彫刻をスキャンし、実物のデジタルマップをオリジナルの設計と比較しました。スキャンの結果、完成した彫刻は計画よりもわずかに大きく、容積はデジタルモデルより約5%大きくなっていました。高さと幅も、方向によっては最大5%の偏差が見られました。これらの差異は、コンクリートがプリント中にわずかに広がったことや、層が沈み込んだことによって生じたものです。これらの誤差は一見小さく見えるかもしれませんが、パーツを適切に接続させるための組み立て作業において追加の作業を必要とするほど重大なものでした。この研究は、3Dコンクリートプリントが複雑な芸術や構造物を作成するための実行可能な手法であることを確認しましたが、同時に、この技術がまだ「セットして放置すればよい(set and forget)」プロセスではないことも証明しました。それは、パーツをどのように切り、プリントし、持ち上げるかについてのあらゆる決定が、最初のコンクリートの層が置かれるずっと前に下されなければならない、デザイン、材料科学、そして建設物流の深い統合を必要とするものなのです。LABLAB 2.0の彫刻は現在、大学のキャンパスに恒久的なテストケースとして立ち、時の経過とともに、天候や歳月に対してどのように耐えていくのかを見守られています。

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