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Precarious Selling: Gender, Disability, and Everyday Platform Work on Shopee and Tokopedia in Indonesia

インドネシアの15人の女性販売者への質的インタビューに基づき、本稿は、ShopeeやTokopediaのような電子商取引プラットフォームは、障害を持つ女性に対して、デジタルアクセスは付与されるものの、ジェンダー、エイブリズム(能力主義)、そしてアルゴリズムが交差する構造によって参加の不安定さが残るという「不安定な包摂(precarious inclusion)」の状態を生み出すことで、不平等を解消するのではなく、むしろ再編していると論じる。

原著者: Dewi Candraningrum

公開日 2026-06-30
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原著者: Dewi Candraningrum

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

インターネットを、スマートフォンさえあれば誰でも屋台を出して商品を売ることができる、巨大で賑やかな市場だと想像してみてください。インドネシアでは、ShopeeやTokopediaといったプラットフォームは、国内で最も有名で大きな市場広場のような存在です。公式な説明によれば、これらの市場は「民主的」です。つまり、電話とインターネット接続さえあれば、誰でも自分のボスになれ、在宅で働き、通常なら人々を阻む障壁を乗り越えられると約束しています。

この研究論文は、このデジタル市場で販売を試みている特定のグループ、すなわち**「障害を持つ女性たち」**に焦点を当てています。著者のデウィ・チャンドラニングラム(Dewi Candraningrum)は、この「デジタルワークの夢」が現実の世界でどのように展開されているのかを知るために、彼女たち15人にインタビューを行いました。

以下は、日常的な比喩を用いた、この論文の発見の分かりやすい解説です。

1. 核となる概念:「不安定な包含(Precarious Inclusion)」

論文では、**「不安定な包含(precarious inclusion)」**という新しい言葉を導入しています。

これは、パーティーに招待されたけれど、ある条件が付いているような状態だと考えてください。あなたは家の中に入ることは許されています(市場へのアクセスはある)が、テーブルに座る席はなく、寒さから守られることもなく、そしてホストがゲームの最中にルールを次々と変えていくのです。あなたは「含まれて(インクルードされて)」はいるものの、不安定で、安全ではなく、常にゲームから追い出されるリスクを抱えています。

著者は、これらの女性にとって、デジタルプラットフォームは古い問題を解決しただけでなく、新しい種類のトラブルを生み出したと主張しています。彼女たちは、通常のオフィスにおける物理的な障壁を、別の種類の目に見えないデジタルな障壁へと置き換えたのです。

2. 問題の3つのレベル

論文は、カメラのズーム機能を使うように、3つの異なる角度から問題を見ています。

レベル1:身体と時計(ミクロ・レベル)

  • 現実: これらの女性にとって、オンライン販売は単なる仕事ではありません。それは、育児、自身の健康管理、家事といった日々の生活の中に織り込まれたものです。
  • 比喩: レモネードスタンドを運営しようとしているけれど、同時に唯一の親であり、唯一の看護師であり、唯一の掃除係でもある状況を想像してください。
  • 葛藤: デジタル市場は**「速い時間(Fast Time)」で動いています。メッセージへの即レスや、超高速の配送を要求します。しかし、彼女たちは「クリップ・タイム(Crip Time)」**(障害と共に生きる現実を表す言葉)の中に生きています。時には体が痛んだり、休息が必要だったり、動きが遅くなったりします。
  • 結果: 市場は彼女たちの痛みなど気にしません。もし移動に制限のある女性が、手が痛いために荷造りに20分かかったとしても、システムは彼女を「遅い」と判定します。彼女が怠慢だからではなく、彼女の身体が機械のスピードに適合していないために、低い評価を受けるのです。

レベル2:見えないボス(メゾ・レベル)

  • 現実: プラットフォームは、誰のショップを顧客に見せ、誰を隠すかを決定するために、コンピュータープログラム(アルゴリズム)を使用しています。また、「星による評価」システムも用いています。
  • 比喩: ゲームのルールには目をつぶっている審判を想像してください。その審判は「スピード」という一点だけにしか関心がありません。もし耳が聞こえず、話す代わりにタイピングで返答しなければならない場合、審判はあなたを「遅い」と判断し、たとえあなたが最善を尽くしていてもペナルティを与えます。
  • 葛藤: 女性たちは「ボス(アルゴリズム)」と対話することができません。もし配送が遅れた(それは売り手のせいではないのに)ために顧客から悪いレビューを書かれた場合、売り手の評価は下がります。プラットフォームは、リスクを会社から取り上げ、すべてを売り手に押し付けているのです。
  • 結果: 女性たちは綱渡りをしているような感覚を抱いています。たった一つの悪いレビューや、コンピューターのコードの変更によって、彼女たちのショップは一夜にして消えてしまう可能性があるのです。

レベル3:ゲームのルール(マクロ・レベル)

  • 現実: これは政府や社会に関する視点です。インドネシアはデジタル超大国になるという大きな計画を立てており、障害を持つ人々には権利があるとする法律も持っています。
  • 比喩: 政府は美しい広い高速道路(デジタル・インフラ)を建設し、「誰でも運転できます!」と言いました。しかし、彼らは車椅子用のスロープを作ることを忘れ、ドライバーにゆっくり走る車に対して忍耐強くあることを教えることも、聴覚障害のある人のための標識を設置することも忘れてしまいました。
  • 葛藤: 政府の政策は「包含(インクルージョン)」を語っていますが、それは誰もが同じであること(健常で、かつ速いこと)を前提としています。彼らには、不公平なコンピューター・アルゴリズムや失礼な顧客から障害を持つ女性を守るための、具体的なルールが存在しません。
  • 結果: 女性たちは懸命に働いていますが、システムは「普通の人(存在しないモデル)」のために設計されています。彼女たちは政策の書物の中では透明な存在なのです。

3. 大きな教訓

論文は、**「アクセスだけでは不十分である」**と結論づけています。

障害を持つ女性にスマートフォンとウェブサイトへのリンクを与えることは、燃えている家に鍵を渡すようなものです。彼女たちは「中に入って」はいますが、安全ではありません。

  • 約束: これらのプラットフォームは確かに「自由」を提供します。かつて障害のために働けないと言われてきた女性たちにとって、これらのプラットフォームは、お金を稼ぎ、自立を感じるための手段となります。
  • 落とし穴: この自由は脆弱です。それは高いストレス、コンピューターによる不当な扱い、そしてすべてを失うという絶え間ない恐怖と共にやってきます。

要約すると: デジタル世界は扉を開けましたが、中の家具を誰もが快適に過ごせるように作り変えることはしませんでした。プラットフォームや政府がシステムの設計(よりゆっくりと、より優しく、より公平にすること)を修正しない限り、障害を持つ女性たちは、市場には存在しながらも決して安全ではない、**「不安定な包含」**の状態に留まり続けることになるのです。

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