Acute psychological, perceptual, recovery, and heart- rate responses to numerical equality and offensive numerical superiority in professional futsal small-sided games
この研究では、プロのフットサルにおけるスモールサイドゲームにおいて、数的優位性を生み出すためにフローターを加えることは、標準的な2対2の形式と比較して、急性的な心理的、知覚的、または回復への反応を有意に変化させなかったが、どちらの条件においても状態不安の緩やかな減少が見られた。
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スポーツは身体に与える影響で称賛されることが多いが、精神に対しても深い影響をもたらす。数十年前から、身体を動かすことが気分を高揚させ、不安感を軽減させることは科学者たちに知られてきた。これは特に、共通の目標や他者との絶え間ない交流が独特の社会的環境を生み出すチームスポーツにおいて顕著である。しかし、研究者たちが選手の走行速度や練習中の心拍数の変化を長年測定してきた一方で、ドリルの具体的な「形」が、その瞬間の選手の感情をどのように変化させるかという問いについては、これまであまり投げかけられてこなかった。ゲームの構造、つまりコート上の人数、確保されているスペース、そして数的優位があるかどうかといった要素が、即時的な心理的体験を変えるのだろうか。この理解が重要なのは、コーチはスキルやフィットネスを構築するためにトレーニングセッションを設計しているが、もし特定のドリルが選手に不安を感じさせたり、エンゲージメント(没入感)を低下させたりする場合、その感情的なコストが学習の質やスポーツを楽しむ度合いに影響を与える可能性があるからである。
プロのフットサルの選手を対象としたある研究において、研究者たちは、小人数で行うゲーム(スモールサイドゲーム)のプレイヤー数を変えることで、これらの即時的な感覚が変化するかどうかを検証することにした。フットサルは、硬いコートで行われる展開が速く、素早いトランジションと高い強度を特徴とするインドアスポーツである。研究チームは、2つの特定のフォーマットを比較した。一つは、2人のプレイヤーが2人の相手と対戦する標準的なゲームであり、もう一つは、2人のプレイヤーが2人の相手に加えて「フローター」と対戦するバリエーションである。フローターとは、ボールを持っている側のチームに常に加わる追加のプレイヤーのことであり、一時的な数的優位を作り出す。研究者たちは、この追加のサポートによってゲームがより容易、あるいはより楽しく感じられるようになるのか、あるいは追加のプレイヤーによるプレッシャーがプレイヤーの不安レベル、気分、あるいは回復感に変化をもたらすのかを調べようとした。また、身体的な努力がプレイヤーの感じ方に一致しているかを確認するため、心拍数も追跡した。
ブラジルのトップチームに所属する16名のプロ男性選手が、この研究に参加した。48時間の間隔を空けた2日間にわたり、彼らは両方のバージョンのゲームを行った。各セッションは、4分間の短いプレーを3回行い、その間に3分間の休息を挟む構成であった。ゲームの前後には、選手たちは精神状態に関するアンケートに回答した。彼らは、現在の不安、緊張やエネルギーといった複数のカテゴリーにわたる気分、活動の楽しさ、そして自身がどの程度回復したと感じているかについて報告した。ゲーム中には、心拍数モニターによって身体的な負荷が追跡された。研究者たちは、フローターの存在が測定可能な差を生じさせたかどうかを確認するために、これら2つのフォーマットのデータを比較した。
結果として、プレイヤーを追加したことは、予想されていたような形でプレイヤーの心理的体験を変化させることはなかった。標準的な2対2のフォーマットであっても、フローターを含むバージョンであっても、報告された不安、気分、楽しさ、および知覚された回復レベルは、統計的に同じであった。追加のプレイヤーによってゲームがより楽しくなったわけでも、ストレスが増したわけでもなかった。研究者が発見した唯一の一貫した心理的変化は、セッション前と比較して、状態不安(state anxiety)がわずかに、しかし確実に低下したことである。この減少はどちらのゲーム形式においても発生しており、これらの強度の高い代表的なゲームを行うこと自体が不安を軽減させるのに十分であることを示唆していた。つまり、ゲームの数値的なセットアップがその効果を増減させることはなかったのである。
身体的な側面においては、物語はやや複雑であった。プレイヤーの心拍数はフォーマットによって差を示したが、この差はプレイヤーの感じ方の変化にはつながらなかった。標準的な2対2のゲームの第1ラウンドでは、フローターを含むゲームの第1ラウンドよりも心拍数が低かった。しかし、この身体的努力のバリエーションは、不安、気分、あるいは楽しみの変化には結びつかなかった。プレイヤーは、強度の高いラウンドにおいてより疲れたと感じたりストレスを感じたりすることも、逆に強度の低いラウンドにおいてよりリラックスしたと感じることもなかった。このことは、高度に訓練されたアスリートにとって、身体的負荷の緩やかな変化が、直ちに感情の状態を変化させるわけではないことを示唆している。
本研究は、プロのフットサル選手にとって、2対2のゲームとフローターを用いたバージョンの選択は、プレイヤーの急性的な心理状態への悪影響を心配することなく、戦術的または身体的な目標に基づいて行うことができると結論づけている。どちらのフォーマットも肯定的かつ楽しいものとして経験され、どちらも不安のわずかな軽減をもたらした。研究者は、本研究は単一のチームを対象としており、ゲームの順序もランダム化されていないため、得られた知見はこのグループとそのシーケンスに特有のものであると指摘している。しかし、データは明らかに、フローターを加えるという構造的な変更がプレイヤーの感情のバランスを乱さなかったことを示している。コーチにとって、これは戦術的なメリットに基づいて各フォーマットを選択できることを意味しており、どちらのバージョンを選んでも、その瞬間にプレイヤーが不快に感じたり、エンゲージメントが低下したりする可能性は低い。
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