Educational Escape Rooms for gameful learning: comparing the impacts of designing vs. playing on students
이 논문은 교육용 탈출 게임을 설계하는 것과 플레이하는 것이 학생들의 에너지 전환 인식 및 소프트 스킬에 미치는 영향을 비교하며, 플레이하는 방식이 초기 지식이 낮은 학생들 사이에서 인식을 유의미하게 높인 반면 두 방식 모두 필수적인 범교과적 역량을 효과적으로 함양한다는 것을 밝혀냈다.