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🔬 condensed matter

Metamaterials that learn to change shape

이 논문은 대조 학습 체계를 활용하여 국부 강성을 동적으로 업데이트함으로써, 움켜쥐기나 이동과 같은 적응형 물리적 과업을 위해 복잡하고 비가역적이며 다중 안정적인 형상 변화 행동을 학습, 망각 및 순차적으로 숙달할 수 있는 새로운 계층의 메타물질을 소개한다.

원저자: Yao Du, Ryan van Mastrigt, Jonas Veenstra, Corentin Coulais

게시일 2026-09-11
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원저자: Yao Du, Ryan van Mastrigt, Jonas Veenstra, Corentin Coulais

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

생명체는 적응의 명수입니다. 세포는 분열하기 위해 형태를 바꾸고, 조직은 치유를 위해 스스로를 재형성하며, 동물은 새로운 지형을 항해하기 위해 자세를 바꿉니다. 환경에 반응하여 배우고 형태를 바꾸는 이 능력은 생명의 근본적인 전략입니다. 수십 년 동안 과학자들은 이러한 생물학적 유연성을 모방하는 합성 재료를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 그들은 특정한 방식으로 휘고, 뒤틀리고, 변형되도록 설계된 공학적 구조물인 '메타물질(metamaterials)'을 만들어냈습니다. 이러한 재료들은 의학에서 건축에 이르기까지 다양한 분야에서 가능성을 보여주었습니다. 그러나 퍼즐의 결정적인 조각 하나가 빠져 있었습니다. 인간이 만든 이러한 구조물은 특정 형태를 갖도록 프로그래밍될 수는 있지만, 학습할 수는 없었습니다. 일단 제작되면 그 행동은 고정됩니다. 이들은 새로운 도전에 직면했을 때, 내부 속성을 조정하고 새로운 움직임의 방식을 찾아낼 능력이 없습니다. 즉, 제작된 이후에 적응하는 능력이 결여되어 있습니다.

암스테르담 대학교와 그 파트너 연구진은 이제 학습할 수 있는 메타물질을 만들어 이 간극을 메웠습니다. 이 새로운 재료들은 단일한 기능에 고정되는 대신, 원하는 움직임의 사례를 보여주면 이를 달성하기 위해 자신의 내부 강성(stiffness)을 스스로 조정할 수 있습니다. 연구팀은 탄성 골격으로 연결된 작은 단위들로 구성된 로봇 체인을 만들었습니다. 각 단위에는 모터와 함께 얼마나 휘었는지 측정하고 이웃한 단위와 소통할 수 있는 초소형 컴퓨터가 들어 있습니다. 특정 학습 규칙을 적용함으로써, 이 재료는 곡선이나 글자와 같은 목표 형상을 제시받으면, 트리거가 작동했을 때 스스로 그 형태를 형성할 수 있도록 관절의 강성을 점진적으로 미세하게 조정할 수 있습니다. 이 과정은 재료가 오래된 형태를 잊고 새로운 형태를 배우거나, 심지어 일반적인 재료로는 불가능한 복잡하고 비가역적인 움직임을 수행하도록 학습할 수 있게 해줍니다.

이 발견의 핵심은 '대조 학습(contrastive learning)'이라 불리는 방법론에 있습니다. 유연한 체인을 손에 들고 있다고 상상해 보십시오. 체인에 특정 모양을 가르치기 위해, 먼저 한쪽 끝을 특정 각도로 밀어 자유롭게 늘어뜨려 둡니다. 이것이 '자유 상태(free state)'입니다. 그다음, 밀어준 끝과 원하는 최종 형태를 모두 고정합니다. 이것이 '클램프 상태(clamped state)'입니다. 재료의 내부 컴퓨터는 첫 번째 단계에서 체인이 자연스럽게 휘어진 방식과 두 번째 단계에서 강제로 휘어진 방식 사이의 차이를 비교합니다. 이 차이를 바탕으로, 재료는 자동으로 관절의 강성을 조절합니다. 다음번에 밀었을 때 자연스럽게 원하는 형태에 안착할 수 있도록 적재적소에 관절을 더 단단하게 하거나 부드럽게 만드는 것입니다. 이 과정은 모든 부분에 무엇을 할지 지시하는 중앙 집중식 뇌 없이도 이루어집니다. 각 단위는 오직 자신의 움직임과 바로 옆 이웃의 움직임만을 알면 됩니다.

연구진은 6개의 단위로 구성된 체인을 통해 이를 입증했습니다. 그들은 특정 압력을 가하여 재료가 알파벳 'U'자를 만드는 법을 보여주었습니다. 비교와 조정 과정을 단 열 번 거친 후, 재료는 완벽하게 그 형태를 학습했습니다. 다시 입력값을 주어 밀자, 체인은 외부의 도움 없이도 스스로 'U'자 모양으로 말려 들어갔습니다. 연구팀은 이 학습 능력의 한계를 테스트했습니다. 그들은 11개의 단위로 구성된 더 긴 체인을 사용하여, 글자를 하나씩 써 내려가며 'LEARN'이라는 단어를 쓰도록 가르쳤습니다. 놀랍게도, 이 재료는 처음부터 다시 재설정하거나 재프로그래밍할 필요 없이 이전 글자를 잊고 다음 글자를 배울 수 있었습니다. 단순히 새로운 형태에 맞추기 위해 내부의 강성 기억을 업데이트한 것입니다.

연구진은 또한 이 학습이 여러 모양을 동시에 배우거나 대칭 법칙을 깨는 움직임을 수행하는 것과 같은 더 복잡한 과제를 처리할 수 있는지 탐구했습니다. 물리적 세계에서 힘은 흔히 양방향으로 작용합니다. 즉, A 지점을 밀어 B를 움직이게 하면, B를 미는 것은 보통 A를 예측 가능한 방식으로 거울처럼 반대로 움직이게 합니다. 연구팀은 밀기의 방향에 따라 다르게 작용할 수 있는 특수한 종류의 '능동적(active)' 강성을 도입함으로써, 재료가 이 대칭성을 깰 수 있다는 것을 발견했습니다. 그들은 체인이 왼쪽에서 밀었을 때는 한 방향으로 말리고, 오른쪽에서 밀었을 때는 반대 방향으로 말리도록 훈련했습니다. 이러한 비가역적(non-reciprocal) 행동 덕분에 재료는 여러 개의 상충하는 모양을 동시에 학습할 수 있었습니다. 예를 들어, 동일한 체인이 특정 단위를 밀었을 때는 'L'자를 형성하고, 다른 단위를 밀었을 때는 'E'자를 형성하도록 동시에 훈련될 수 있었습니다.

아마도 가장 놀라운 발견은 이 재료들이 하나 이상의 안정적인 형태를 가질 수 있다는 점이었을 것입니다. 보통 스프링을 구부렸다가 놓으면 원래의 평평한 위치로 돌아갑니다. 하지만 특정 관절에 '음의 강성(negative stiffness)'을 허용하도록 학습 규칙을 조정함으로써, 연구팀은 두 가지 서로 다른 안정적인 형태에 안착할 수 있는 재료를 만들었습니다. 한 번 밀면 새로운 구성으로 뛰어들어 밀기가 제거된 후에도 그 상태를 유지합니다. 이러한 쌍안정성(bistability)은 재료에 로봇과 같은 능력을 부여했습니다. 그들은 움직이는 물체를 자동으로 잡아채서 쥐고 있다가, 툭 치면 놓아주는 작은 그리퍼(gripper)를 만들었습니다. 또한 걷는 체인도 만들었습니다. 체인이 네 가지 안정적인 형태를 갖도록 훈련하고 단일 관절에 단순하고 리드미컬한 압력을 가하자, 전체 체인이 테이블 위를 기어가기 시작했습니다. 학습의 비가역적 특성이 재료의 움직임에 루프를 만들어, 단 하나의 모터를 사용하여 연속적인 사이클로 앞으로 나아가게 한 것입니다.

이러한 발견은 메타물질이 정적인 설계를 넘어 적응형 시스템으로 나아가는 물리적 학습의 강력한 플랫폼이 될 수 있음을 시사합니다. 연구진은 이 학습이 단순한 규칙으로도 작동하며, 고정밀 센서나 복잡한 프로세서를 필요로 하지 않는다는 것을 보여주었습니다. 현재 실험은 평면적인 2차원 체인에서 수행되었지만, 이 원리는 3차원 구조로 확장될 만큼 일반적입니다. 잊고, 다시 배우고, 복잡하고 비대칭적인 움직임을 수행하는 능력은 이들에게 영감을 준 살아있는 유기체처럼, 실시간으로 행동을 진화시킬 수 있는 차세대 적응형 재료와 소프트 로봇의 문을 열어주고 있습니다.

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