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💻 computer science

EmoTrack: An application to Facilitate User Reflection on Their Online Behaviours

이 논문은 유튜브 시청 행동과 기분의 연관성을 추적하여 사용자가 온라인 행동을 성찰하고 더 긍정적이고 의식적인 참여를 할 수 있도록 돕는 다중 플랫폼 애플리케이션 'EmoTrack'의 개발 및 평가 과정을 제시합니다.

원저자: Ruiyong Zhang

게시일 2026-02-19
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원저자: Ruiyong Zhang

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

이 논문은 **'EmoTrack(에모트랙)'**이라는 이름의 새로운 앱을 소개합니다. 이 앱은 우리가 유튜브를 볼 때의 기분이 어떻게 변하는지, 그리고 그 영상이 우리의 마음속에 어떤 흔적을 남기는지 스스로 돌아보게 도와주는 '디지털 거울' 같은 역할을 합니다.

복잡한 기술 용어 대신, 일상적인 비유로 이 프로젝트의 핵심을 설명해 드릴게요.

🪞 1. 프로젝트의 핵심: "디지털 다이어리"

우리는 매일 스마트폰을 들고 유튜브를 봅니다. 하지만 정작 "내가 지금 이 영상을 보고 기분이 좋아졌을까, 아니면 짜증이 났을까?"를 생각하며 보지는 않죠. 마치 밥을 먹으면서 "이 음식이 내 위장에 어떤 영향을 줬을까?"를 생각하지 않고 무작정 먹는 것과 비슷합니다.

EmoTrack은 바로 그 '무의식적인 식사'를 **'의식적인 식사'**로 바꿔주는 도구입니다.

  • 시작 전: 유튜브를 보기 전에 "지금 기분이 어때?"라고 물어봅니다. (예: 좋음, 보통, 나쁨)
  • 끝난 후: 영상을 다 보고 나서 다시 "기분이 어떻게 변했어?"라고 물어봅니다.
  • 결과: 앱은 이 두 가지 데이터를 연결해 **"어떤 영상을 볼 때 기분이 좋아졌고, 어떤 영상을 볼 때 기분이 나빠졌는지"**를 그래프로 보여줍니다.

🤖 2. 기술의 마법: "AI 요리사"와 "디지털 창고"

이 앱이 어떻게 작동하는지 상상해 보세요.

  • 데이터 수집 (Google Takeout): 사용자가 유튜브 시청 기록을 앱에 가져와야 합니다. 마치 사용자가 직접 자신의 **'디지털 식재료 장바구니'**를 앱에 가져오는 것과 같습니다.
  • AI 분류 (ChatGPT): 유튜브에는 수백만 개의 영상이 있습니다. 앱은 이 영상들의 제목과 설명을 AI(챗GPT)에게 보여줍니다. AI 는 마치 요리사처럼 "이 영상은 '요리' 요리야", "저 영상은 '코미디' 요리야"라고 분류해 줍니다.
  • 분석 (서버): 앱은 사용자의 기분 변화와 영상 종류를 비교합니다. "아, 너는 '요리' 영상을 볼 때마다 기분이 좋아지는데, '뉴스' 영상을 볼 때마다 기분이 나빠지는구나!"라고 알려줍니다.

📊 3. 실험 결과: 13 명의 학생들과의 만남

저자는 이 앱을 영국 대학생 13 명에게 일주일 동안 사용해 보게 했습니다. 결과는 매우 흥미로웠습니다.

  • 통계: 대부분의 학생들은 저녁 시간 (오후 6 시~자정) 에 유튜브를 많이 봤고, 짧은 영상 (Shorts) 과 긴 영상을 거의 비슷하게 봤습니다.
  • 기분 변화: 놀랍게도, 대부분의 학생들은 유튜브를 본 후 **기분이 좋아졌다 (61%)**고 답했습니다. 하지만 일부는 기분이 나빠지기도 했죠.
  • 성찰 (Reflection): 이 앱은 사용자에게 단순한 통계를 넘어 **'자각'**을 주었습니다.
    • 어떤 학생은 "내가 왜 이렇게 짧은 영상을 계속 보게 되는지 몰랐는데, 알고 보니 내 집중력을 떨어뜨리고 있었다"고 깨달았습니다.
    • 어떤 학생은 "내가 알고리즘에 끌려다니는 것 같았다"며 유튜브를 폰에서 지우고 노트북으로만 보겠다고 결심했습니다.

💡 4. 왜 이 앱이 중요한가요? (창의적인 비유)

우리는 유튜브 알고리즘이 우리를 **'유리창 속의 나비'**처럼 유혹합니다. 우리는 알고리즘이 보여준 대로 계속 클릭하며 시간을 보냅니다.

EmoTrack 은 그 유리창을 깨뜨리는 **'망치'**가 아니라, 나비가 자신의 날개 색깔을 스스로 볼 수 있게 해주는 **'거울'**입니다.

  • 단순한 기록이 아닙니다: "오늘 2 시간 봤어"라는 숫자가 아니라, "오늘 2 시간 동안 기분이 나빠지는 영상을 봤어"라는 진짜 이야기를 들려줍니다.
  • 통제가 아닌 이해: 부모님이 아이를 감시하는 앱이 아니라, 스스로를 이해하고 통제할 수 있는 힘을 주는 도구입니다.

🚧 5. 아쉬운 점과 미래 (한계점)

물론 완벽하지는 않습니다.

  • 귀찮음: 시청 기록을 다운로드해서 앱에 올리는 과정이 조금 번거롭습니다. (마치 요리 재료를 직접 장바구니에서 꺼내 씻어서 가져와야 하는 것처럼요.)
  • 기억력: "시작하기 전에 기분을 적어야지"라고 생각하다가 영상을 다 보고 나서 잊어버리는 경우가 많았습니다.

미래의 꿈:
앞으로는 이 앱이 사용자의 기분을 더 세분화해 주거나 (슬픔, 분노 등), "지금 1 시간 이상 봤으니 멈추자!"라고 알려주는 알림 기능을 추가할 예정입니다. 또한, 유튜브뿐만 아니라 다른 SNS 도 함께 분석하여 우리의 디지털 생활 전반을 건강하게 만들어 줄 것입니다.

📝 요약

이 논문은 **"우리가 디지털 세상에서 어떻게 살아가고 있는지, 그리고 그것이 우리의 마음에 어떤 영향을 미치는지 스스로 돌아보게 하는 도구"**를 만들었음을 보여줍니다. EmoTrack 은 단순히 시간을 줄이는 앱이 아니라, 더 행복하고 건강한 디지털 생활을 위한 나침반이 되어줍니다.

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