World Simulator: Queer Erotica and the Absurdity of AI Video Models That Promise the World
비디오 설치 미술 작품인 "World Simulator"는 인공지능 모델에 노골적인 게이 에로티카를 주입함으로써 '세계 시뮬레이터'로 마케팅되는 AI 모델들의 오만을 비판하며, 퀴어 섹슈얼리티에 대한 구조적 맹목성이 어떻게 시스템으로 하여금 초현실적이고 진부한 대안들을 환각하게 만드는지를 드러내어 합성된 지식의 한계와 체화된 인간 경험의 배제를 폭로한다.
원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기
단순히 그림을 그리는 것을 넘어, 무에서 유로 창조된 거대한 살아있는 세계를 구축하려는 새로운 종류의 디지털 아티스트를 상상해 보십시오. 과학자들과 기술 기업들은 이러한 시스템을 '월드 시뮬레이터(world simulators)'라고 부릅니다. 이것들을 마치 우리가 그 안으로 걸어 들어갈 수 있을 정도로 물리적 세계를 완벽하게 모델링하는 초현실적인 비디오 엔진이라고 생각하십시오. 이들은 인터넷의 방대한 영상 데이터를 학습하며 중력이 어떻게 작용하는지, 자동차가 어떻게 움직이는지, 그리고 사람들이 어떻게 상호작용하는지를 배웁니다. 핵심 아이디어는 이 시스템들이 비 오는 거리부터 북적이는 도시까지, 상상할 수 있는 모든 것을 시뮬레이션할 수 있을 만큼 똑똑해지고 있다는 것입니다. 하지만 여기에는 함정이 있습니다. 이 디지털 아티스트들에게는 무엇을 배울 수 있는지에 대한 엄격한 규칙이 있습니다. 이들은 '성인용'이나 성적으로 노골적인 내용을 피하도록 프로그래밍되어 있습니다. 여기서 기묘한 간극이 발생합니다. 만약 어떤 시스템이 전 세계를 시뮬레이션한다고 주장하지만, 성적인 것을 한 번도 본 적이 없어 성관계가 어떻게 생겼는지 전혀 모른다면, 그것은 정말로 세계를 시뮬레이션하고 있는 것일까요? 이것이 바로 한 연구팀이 해결하고자 했던 퍼즐입니다.
아담 콜(Adam Cole)과 믹 그리어슨(Mick Grierson)의 논문 "World Simulator"는 이 퍼즐을 유쾌하고 약간은 황당한 예술 프로젝트로 바꿉니다. 저자들은 단순하면서도 도발적인 질문을 던집니다. "만약 '월드 시뮬레이터'에 게이 에로티카 영상을 입력한다면 어떤 일이 벌어질까?" 이를 테스트하기 위해, 그들은 남성들 사이의 친밀하고 정교하게 연출된 순간들을 담은 1971년 고전 언더그라운드 영화 Boys in the Sand의 장면들을 가져왔습니다. 그들은 이 클립들을 움직임을 매끄럽게 유지하면서 비디오를 다른 것으로 변형하도록 설계된 강력한 AI 비디오 모델(구체적으로는 Wan 2.1이라는 시스템)에 입력했습니다.
AI는 성적인 내용이 제거된 '깨끗한' 데이터로 학습되었기 때문에, 영상 속의 인간 신체나 친밀한 행위를 인식하는 방법을 알지 못했습니다. AI는 장면을 복제하는 대신 혼란에 빠져 '환각(hallucinating)'을 일으키기 시작했습니다. AI는 에로틱한 장면의 형태와 움직임을 자신이 알고 있는 것들로 강제로 끼워 맞추려 했습니다. 그 결과는 초현실적인 변형이었습니다. 배우들의 유연하고 살결이 느껴지는 움직임은 주방 가전제품, 기묘한 건물, 그리고 추상적인 기계 덩어리들의 이미지로 뒤틀렸습니다.
연구진은 AI의 '사고 과정'을 단계별로 시각화하여 보여주었습니다. AI가 이미지를 생성하기 위해 단 몇 단계만 거쳤을 때, 결과물은 암시적이긴 하지만 이해하기 어려운 흐릿하고 뿌연 덩어리였습니다. AI가 이미지를 더 명확하게 '수정'하기 위해 더 많은 단계를 거칠수록, 에로틱한 형상들은 지루하고 평범한 사물들로 붕괴되었습니다. 신체의 일부는 토스터기로 변하고, 팔다리의 춤은 이상한 건축 구조물이 되었습니다. 저자들은 네 개의 작은 화면이 루프를 보여주는 비디오 설치물을 구성하여, AI가 인간의 몸을 이해하지 못하고 대신 안전하고 진부한 사물으로 대체하는 순간을 강조했습니다.
이 논문은 이러한 실패가 '월드 시뮬레이터'를 홍보하는 방식의 주요한 결함을 드러낸다고 주장합니다. 기술 업계는 이 모델들이 현실의 완전하고 총체적인 복제품을 구축하고 있다고 주장합니다. 그러나 AI가 인간 삶의 가장 근본적인 부분 중 하나인 성(sexuality)에 대해 구조적으로 눈이 멀었다는 것을 보여줌으로써, 저자들은 이 시스템들이 세계를 시뮬레이션하는 것이 아니라, 매우 정화되고 불완전한 버전의 세계를 시뮬레이션하고 있다고 제안합니다. 그들은 AI가 단순히 콘텐츠를 '검열'하는 것이 아니라, 그것을 표현할 지식이 실제로 없기 때문에 빈틈을 메우기 위해 헛것을 만들어내는 것이라고 지적합니다.
중요한 점은, 저자들이 AI가 완전해지기 위해 포르노그래피를 학습해야 한다고 주장하는 것이 아니라는 점입니다. 그들은 포르노그래피 자체가 욕망에 대한 경직되고 가짜인 시뮬레이션인 경우가 많다고 제-안합니다. 대신, 그들은 기계가 신체를 이해하지 못하는 실패가 하나의 시적인 진실을 드러낸다고 주장합니다. 즉, 세계의 완벽하고 총체적인 시뮬레이션을 추구하는 것은 헛된 일이라는 것입니다. 그들은 기계가 현실을 완벽하게 모방하게 만드는 대신, 예술가들이 이 도구들을 사용하여 세계를 복제하려 하지 않고도 새로운, 기묘하고 관능적인 느낌을 만들어내는 법을 사용해야 한다고 제안합니다. 논문은 '월드 시뮬레이터'라는 라벨이 오만한 과대광고이며, 퀴어의 신체를 보지 못하는 AI의 무능력이 그것이 실제 세계를 시뮬레이션하기에는 아직 멀었다는 명백한 신호라고 결론짓습니다.
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