Disposable Income and Gambling Expenditure in Sweden: Quarterly Evidence from the Licensed Market, 2019-2025
2019년부터 2025년까지 스웨덴의 면허 기반 도박 시장을 조사한 이 연구는, 온라인 및 스포츠 베팅으로의 구조적 변화로 인해 가처분 소득의 증가에도 불구하고 총 실질 도박 지출은 감소했으나, 도박 지출의 단기적 변동은 가계 구매력의 변화와 여전히 정(+)의 유의미한 상관관계를 보인다는 점을 밝히고 있다.
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돈은 우리 일상을 움직이는 연료이지만, 동시에 복잡하고 종종 위험한 행동인 도박을 부추기는 연료가 되기도 합니다. 수십 년 동안 연구자들은 가계 자산의 유입과 유출이 사람들이 사행성 게임에 쓰는 돈에 어떤 영향을 미치는지 궁금해해 왔습니다. 이 탐구의 핵심 개념은 '가처분 소득'으로, 이는 세금과 필수적인 공과금을 지불한 후 가족에게 남는 돈을 의미합니다. 이것이 바로 엔터테인먼트나 저축과 같은 용도로 사용할 수 있는 실제 소비 능력입니다. 부유한 사람들이 도박을 더 많이 할 여유가 있다는 것은 명백하지만, 더 깊은 질문은 전체 시장이 경제의 전반적인 분위기에 따라 함께 오르내리는가 하는 점입니다. 국가의 구매력이 약간 증가하면 도박 참여가 눈에 띄게 급증할까요, 아니면 사람들은 은행 잔고와 상관없이 도박 습관을 일정하게 유지할까요? 이러한 관계를 이해하는 것은 공중 보건 관계자와 규제 당국에게 매우 중요한데, 그들은 경제 침체가 취약한 계층을 재정적 어려움으로 몰아넣을 것인지, 아니면 호황기 경제가 단순히 엔터테인먼트에 대한 지출을 장려하는 것인지를 알아야 하기 때문입니다.
2019년에 규제된 온라인 시장을 만들기 위해 도박법을 완전히 개편한 스웨덴에서, 연구자 라파엘 무페타(Raphael Mupeta)는 2019년부터 2025년까지의 데이터를 사용하여 이 질문들에 대한 답을 찾고자 했습니다. 이 연구는 플레이어들이 걸었던 총액에서 당첨금을 뺀 금액인 총 게임 수익(gross gaming revenue)을 살펴보고, 이를 평균적인 스웨덴 가계의 가처분 소득 변화값과 비교했습니다. 연구진은 단순히 액면가가 아닌 돈의 실질적인 가치를 보기 위해 이 수치들을 인플레이션에 맞춰 조정했으며, 시장이 물리적 장소에서 디지털 플랫폼으로 어떻게 이동했는지 추적했습니다. 또한 사람들의 구체적인 게임 유형, 특히 스포츠 베팅의 급증을 이해하기 위해 설문 조사 데이터를 활용했습니다. 목표는 사람들이 도박하는 방식이 극적으로 변하더라도 경제의 리듬이 도박의 리듬을 결정하는지 확인하는 것이었습니다.
결과는 서로 반대 방향으로 움직이는 두 가지 다른 추세의 이야기를 보여주었습니다. 6년의 기간 동안 스웨덴 가계의 평균 실질 가처분 소득은 실제로 3.1% 성장했습니다. 그러나 인플레이션을 반영하여 조정했을 때, 라이선스를 받은 도박에 소비된 총액은 7.8% 감소했습니다. 이는 사람들이 돈을 더 많이 가졌다고 해서 시장이 단순히 성장한 것이 아니라, 사실상 전체 파이가 줄어들었음을 시사합니다. 하지만 그 파이의 구성은 극적으로 변했습니다. 온라인 도박의 비중은 56.4%에서 65.3%로 상승한 반면, 전통적인 오프라인 도박은 급격한 감소세를 보였습니다. 이러한 디지털 전환은 스포츠 베팅의 폭발적인 증가와 함께 나타났습니다. 설문 조사에 따르면 지난 1년간 도박을 했던 사람 중 스포츠에 베팅한 비율은 2024년 19%에서 2025년 30%로 급증했습니다. 베팅을 한 사람들 사이에서는 축구가 압도적인 선택이었으며, 베터의 69%가 경마나 아이스하키 같은 다른 스포츠보다 축구를 선택했습니다.
전체적인 지출 감소에도 불구하고, 연구는 경제와 도박 사이에 명확한 단기적 연관성이 있음을 발견했습니다. 연구진이 분기별 변화를 살펴보았을 때, 가계 가처분 소득이 더 빠르게 성장한 분기에는 도박 지출 역시 더 빠르게 성장하는 경 경향이 있었습니다. 데이터에 따르면 실질 가처분 소득 성장률이 1% 증가할 때마다 도박 지출 성장률도 약 1% 증가하는 것으로 나타났습니다. 이 관계는 팬데믹으로 인한 혼란과 일반적인 플랫폼의 디지털 전환을 고려한 후에도 유효했습니다. 이 연결 고리는 온라인 베팅 및 카지노 부문에서 특히 강했는데, 소득 성장률이 1% 상승할 때 지출 성장률은 약 0.8% 상승했습니다. 이는 시장의 장기적인 구조는 변하고 있지만, 가계의 즉각적인 지출 능력은 단기적으로 도박 활동의 오르내림을 여전히 주도한다는 것을 나타냅니다.
연구는 또한 이 수치들이 의미하지 않는 바를 명확히 했습니다. 연구진은 시장에서 소비되는 총액이 직접적인 피해의 척도는 아니라고 강조했습니다. 소득이 높은 가구는 큰 절대 금액을 도박에 쓰더라도 재정적 고통을 겪지 않을 수 있는 반면, 돈이 아주 적은 가구는 훨씬 적은 손실만으로도 심각한 피해를 입을 수 있습니다. 또한, 축구 베팅의 증가가 자동으로 축구가 도박 문제의 원인임을 의미하는 것도 아닙니다. 이전의 스웨덴 연구들은 스포츠 베팅이 매우 흔하지만, 슬롯머신과 같은 다른 형태의 도박이 문제 도박 행동과 더 강력하게 연관되어 있음을 보여주었습니다. 연구는 결론적으로 가처분 소득이 사람들이 단기적으로 얼마나 소비할 수 있는지를 조절하는 스로틀(throttle) 역할을 하지만, 디지털 환경과 축구 같은 특정 스포츠의 인기가 그 지출이 어디로 향할지를 결정한다고 밝혔습니다. 이 결과는 규제 기관과 정책 입안자들이 가계 구매력을 단순한 경제 지표로서가 아니라, 급격히 디지털화되는 세상에서 도박 시장이 어떻게 요동칠 수 있는지를 보여주는 신호로서 면밀히 주시해야 함을 시사합니다.
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