Disposable Income and Gambling Expenditure in Sweden: Quarterly Evidence from the Licensed Market, 2019-2025
Cette étude du marché des jeux de hasard agréés en Suède de 2019 à 2025 révèle que, bien que les dépenses globales en jeux de hasard aient diminué malgré l'augmentation du revenu disponible en raison de changements structurels vers les paris en ligne et sportifs, les fluctuations à court terme des dépenses de jeu demeurent positivement et significativement corrélées aux variations du pouvoir d'achat des ménages.
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L'argent est le carburant qui alimente notre vie quotidienne, mais il alimente également un comportement complexe et souvent risqué : le jeu. Depuis des décennies, les chercheurs se demandent comment les hauts et les bas de la richesse des ménages influencent le montant d'argent que les gens dépensent dans les jeux de hasard. Un concept clé de cette enquête est le « revenu disponible », qui est simplement l'argent qu'une famille possède après avoir payé les impôts et les factures essentielles. C'est le véritable pouvoir d'achat disponible pour des choses comme le divertissement ou l'épargne. S'il est évident que les personnes plus riches peuvent se permettre de jouer davantage, la question plus profonde est de savoir si l'ensemble du marché monte et descend avec l'humeur générale de l'économie. Est-ce qu'une légère augmentation du pouvoir d'achat national entraîne un bond notable du jeu, ou les gens maintiennent-ils leurs habitudes de pari quel que soit leur solde bancaire ? Comprendre cette relation est vital pour les responsables de la santé publique et les régulateurs, qui doivent savoir si les ralentissements économiques pourraient pousser les personnes vulnérables dans des difficultés financières ou si une économie florissante encourage simplement davantage de dépenses de divertissement.
En Suède, un pays qui a complètement remanié ses lois sur le jeu en 2019 pour créer un marché en ligne réglementé, un chercheur nommé Raphael Mupeta s'est donné pour mission de répondre à ces questions en utilisant des données allant de 2019 à 2025. L'étude a examiné le montant total misé par les joueurs moins les gains versés, un chiffre connu sous le nom de revenus bruts de jeu, et l'a comparé à l'évolution de la valeur moyenne du revenu disponible des ménages suédois. Les chercheurs ont ajusté ces chiffres à l'inflation pour voir la valeur réelle de l'argent, plutôt que sa valeur faciale, et ils ont suivi le déplacement du marché des lieux physiques vers les plateformes numériques. Ils ont également intégré des données d'enquête pour comprendre quels jeux spécifiques les gens jouaient, en particulier l'essor des paris sportifs. Le but était de voir si le rythme de l'économie dictait le rythme du jeu, alors même que la manière de jouer changeait radicalement.
Les résultats ont révélé une histoire de deux tendances différentes évoluant dans des directions opposées. Sur cette période de six ans, le revenu disponible réel moyen des ménages suédois a en fait augmenté de 3,1 %. Pourtant, lorsqu'il est ajusté à l'inflation, le montant total dépensé pour les jeux de hasard agréés a chuté de 7,8 %. Cela suggère que le marché n'a pas simplement grandi parce que les gens avaient plus d'argent ; en fait, le gâteau global a rétréci en termes réels. Cependant, la composition de ce gâteau a changé radicalement. La part des jeux se déroulant en ligne est passée de 56,4 % à 65,3 %, tandis que le jeu traditionnel en établissement a connu un déclin marqué. Ce passage au numérique a été accompagné d'une hausse massive des paris sportifs. Les enquêtes ont montré que le pourcentage de parieurs de l'année écoulée ayant placé un pari sur le sport est passé de 19 % en 2024 à 30 % en 2025. Parmi les parieurs, le football était le choix dominant, avec 69 % des parieurs choisissant le football plutôt que d'autres sports comme les courses de chevaux ou le hockey sur glace.
Malgré le déclin à long terme des dépenses totales, l'étude a trouvé un lien clair, à court terme, entre l'économie et le jeu. Lorsque les chercheurs ont examiné les changements d'une année sur l'autre, ils ont découvert que dans les trimestres où le revenu disponible des ménages croissait plus rapidement, les dépenses de jeu avaient également tendance à croître plus rapidement. Les données suggéraient que pour chaque augmentation de 1 % du taux de croissance du revenu disponible réel, le taux de croissance des dépenses de jeu augmentait d'environ 1 %. Cette relation s'est maintenue même lorsque les chercheurs ont pris en compte les perturbations causées par la pandémie et le passage général vers les plateformes en ligne. La connexion était particulièrement forte pour le secteur des paris et des casinos en ligne, où une hausse de 1 % de la croissance du revenu était associée à une hausse de la croissance des dépenses de près de 0,8 %. Cela indique que si la structure à long terme du marché change, la capacité immédiate des ménages à dépenser de l'argent reste le moteur des hauts et des bas de l'activité de jeu à court terme.
L'étude a également précisé ce que ces chiffres ne signifient pas. Les chercheurs ont souligné que le montant total dépensé sur le marché n'est pas une mesure directe du préjudice. Un ménage ayant un revenu élevé peut dépenser une somme absolue importante dans le jeu sans subir de détresse financière, tandis qu'un ménage disposant de très peu d'argent peut subir des dommages sévères à partir d'une perte beaucoup plus petite. De plus, l'augmentation des paris sur le football ne signifie pas automatiquement que le football est la cause des problèmes de jeu. Des recherches antérieures en Suède ont montré que, bien que les paris sportifs soient très courants, d'autres formes de jeu, comme les machines à sous, sont plus fortement liées aux comportements de jeu problématiques. L'étude conclut que le revenu disponible agit comme un régulateur de la façon dont les gens peuvent dépenser à court terme, mais que le paysage numérique et la popularité de sports spécifiques comme le football déterminent la destination de ces dépenses. Les conclusions suggèrent que les régulateurs et les décideurs politiques devraient surveiller de près le pouvoir d'achat des ménages, non seulement comme un indicateur économique, mais comme un signal de la manière dont les marchés de jeux pourraient fluctuer dans un monde en numérisation rapide.
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