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📈 経済学

Disposable Income and Gambling Expenditure in Sweden: Quarterly Evidence from the Licensed Market, 2019-2025

2019年から2025年にかけてのスウェーデンのライセンス制ギャンブル市場に関するこの研究は、オンラインおよびスポーツベッティングへの構造的なシフトにより、可処分所得が増加しているにもかかわらず総ギャンブル支出額は減少している一方で、ギャンブル支出の短期的な変動は、家計の購買力の変化と正かつ有意に相関していることを明らかにしている。

原著者: RAPHAEL MUPETA

公開日 2026-09-24
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原著者: RAPHAEL MUPETA

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 ✨ これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

お金は私たちの日常生活を動かす燃料ですが、同時に、ギャンブルという複雑でしばしばリスクを伴う行動の燃料にもなります。数十年にわたり、研究者たちは、家計の富の増減が、人々が運試しに費やす金額にどのように影響を与えるのかという疑問を抱いてきました。この探究における鍵となる概念は「可処分所得」であり、これは単に、税金や必需品の支払いの後に家族の手元に残るお金のことです。これは、娯楽や貯蓄などのために利用できる実際の購買力です。富裕層の方がより多くギャンブルをする余裕があることは明白ですが、より深い問いは、市場全体が経済の一般的なムードとともに浮き沈みするのかどうかという点です。国の購買力のわずかな上昇が、ギャンブルの顕著な増加につながるのでしょうか、それとも人々は銀行の残高に関わらず、賭けの習慣を一定に保つのでしょうか。この関係を理解することは、公衆衛生当局や規制当局にとって極めて重要です。なぜなら、経済の低迷が脆弱な人々を経済的困窮へと追い込む可能性があるのか、あるいは好景気が単に娯楽への支出を促進しているだけなのかを知る必要があるからです。

スウェーデンでは、2019年にギャンブル法を完全に刷新して規制されたオンライン市場を創設しましたが、研究者のラファエル・ムペタ(Raphael Mupeta)は、2019年から2025年までのデータを用いてこれらの疑問に答えるべく研究を行いました。この研究では、プレイヤーによって賭けられた総額から支払われた賞金を差し引いた数値である「グロス・ゲーミング・レベニュー(総ギャンブル収益)」を調査し、スウェデルの平均的な世帯の可処分所得の変化と比較しました。研究者たちは、単なる額面上の価値ではなく、お金の真の価値を見るために、これらの数値をインフレ調整しました。また、市場が物理的な場所からデジタルプラットフォームへとどのように移行したかも追跡しました。さらに、人々がどのような特定のゲームをプレイしているのか、特にスポーツベッティングの急増を理解するために、調査データも取り入れました。その目的は、ギャンブルの方法が劇的に変化している中で、経済のリズムがギャンブルのリズムを決定しているのかどうかを確認することでした。

結果は、逆方向に動く2つの異なるトレンドの物語を明らかにしました。この6年間で、スウェデルの世帯の平均的な実質可処分所得は実際には3.1パーセント増加しました。しかし、インフレ調整後では、ライセンスを受けたギャンブルに費やされた総額は7.8パーセント減少していました。これは、人々がより多くのお金を持っていたからといって市場が単純に拡大したわけではないことを示唆しています。実際には、実質的な「パイ」は縮小していたのです。しかし、そのパイの構成は劇的に変化しました。オンラインで行われるギャンブルの割合は56.4パーセントから65.3パーセントへと上昇した一方で、伝統的な実店舗でのギャンブルは急激な減少を見せました。このデジタルへの移行は、スポーツベッティングの爆発的な増加を伴っていました。調査によると、過去1年間にギャンブラーであった人のうち、スポーツに賭けた人の割合は2024年の19パーセントから2025年には30パーセントへと跳ね上がりました。賭けている人々の間では、競馬などの他のスポーツよりもサッカーが支配的であり、ベッターの69パーセントが競馬やアイスホッケーなどの他のスポーツよりもサッカーを選択していました。

総支出の長期的な減少にもかかわらず、研究は経済とギャンブルの間の明確な短期的な関連性を見出しました。研究者が前年比の変化に着目すると、世帯の可処分所得が増加した四半期には、ギャンブル支出もより速く増加する傾向があることが分かりました。データによれば、実質可処分所得の成長率が1パーセント上昇するごとに、ギャンブル支出の成長率もおよそ1パーセント上昇することが示されました。この関係は、パンデミックによる混乱やデジタルプラットフォームへの一般的な移行を考慮した後でも維持されていました。この結びつきは、オンラインベッティングおよびカジノ部門において特に強く、所得成長率の1パーセントの上昇が、支出成長率の約0.8パーセントの上昇に関連していました。これは、市場の長期的な構造は変化しているものの、短期的には世帯の支出能力が依然としてギャンブル活動の浮き沈みを左右していることを示しています。

また、この研究はこれらの数字が何を意味しないのかについても明確にしています。研究者たちは、市場で費やされる総額は、直接的な被害の尺度ではないことを強調しました。高所得の世帯は、経済的な苦境に陥ることなく多額の絶対額をギャンブルに費やす可能性がありますが、非常に少ないお金しか持たない世帯は、より少額の損失であっても深刻な被害を受ける可能性があります。さらに、サッカーベッティングの増加は、自動的にサッカーがギャンブル問題の原因であることを意味するものではありません。スウェーデンの先行研究では、スポーツベッティングは非常に一般的である一方で、スロットマシンなどの他の形態のギャンブルの方が、問題のあるギャンブル行動とより強く結びついていることが示されています。研究は、可処分所得は人々が短期的にどれだけ支出できるかを制御する「スロットル(調節器)」として機能するが、デジタル環境やサッカーのような特定のスポーツの人気が、その支出がどこに向かうかを決定するという結論を下しています。これらの知見は、規制当局や政策立案者が、世帯の購買力を単なる経済指標としてだけでなく、急速にデジタル化が進む世界におけるギャンブル市場の変動を示すシグナルとして、注意深く監視すべきであることを示唆しています。

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