Pump.fun Graduation Regime Windows: Survival Analysis of 832,941 Token Launches and the Social-Presence Effect
Deze studie analyseert 832.941 Solana pump.fun tokenlanceringen om een scherpe daling van 3,18x in graduatieratio's tussen eind 2025 en medio 2026 te onthullen, waarbij de daling primair wordt toegeschreven aan een verschuiving naar zero-self-buy tokens, terwijl wordt aangetoond dat de aanwezigheid op sociale kanalen (met name Telegram) de succesratio aanzienlijk verhoogt.
Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer
Stel je pump.fun voor als een enorme, chaotische talentenjacht die plaatsvindt op de Solana-blockchain. Elke dag treden er duizenden nieuwe "artiesten" (crypto-tokens) op het podium. Hun doel is simpel: genoeg mensen overtuigen om een kaartje te kopen zodat ze kunnen promoveren van het kleine, risicovolle "bonding curve"-podium naar het grote, beroemde "PumpSwap"-stadion.
De meeste artiesten falen. Ze raken hun tijd of geld kwijt en halen het nooit naar het stadion. Dit paper is een enorme studie van 832.941 van deze talentenjachten die plaatsvonden tussen mei en juni 2026. De onderzoekers wilden twee grote vragen beantwoorden:
- Wat zijn de werkelijke kansen om het te halen?
- Welke specifieke zaken maken een token waarschijnlijker succesvol?
Hier is de uitslag van hun bevindingen, met behulp van eenvoudige analogieën.
1. De kansen zijn gedaald (Het "Graduatiepercentage")
In eind 2025 slaagde ongeveer 0,63% van de tokens erin om te promoveren. Denk hierbij aan 6 van de elke 1.000 artiesten die een staande ovatie krijgen en naar het grote stadion verhuizen.
Tegen medio 2026 was dat aantal aanzienlijk gedaald naar 0,198%. Dat is ongeveer 2 van de elke 1.000.
- De Analogie: Het is alsof de talentenjacht veel moeilijker is geworden. Het "succespercentage" is in vergelijking met het voorgaande jaar met meer dan 3 keer gedaald.
2. Waarom zijn de kansen gedaald? (Het "Self-Buy" Mysterie)
De onderzoekers onderzochten waarom het succespercentage daalde. Ze ontdekten dat het niet kwam doordat de "goede" tokens plotseling slechter waren geworden in hun optreden. In plaats daarvan veranderde de mix van artiesten.
- De "Self-Buy" Tokens: Sommige makers kopen hun eigen tokens direct aan het begin om vertrouwen te tonen (zoals een zanger die direct een kaartje voor de eerste rij voor zichzelf koopt). Deze tokens hebben een veel hoger succespercentage (ongeveer 0,63%).
- De "Zero-Self-Buy" Tokens: De meeste nieuwe tokens in 2026 werden gemaakt door mensen die niet eerst hun eigen tokens kochten. Deze tokens hebben een zeer laag succespercentage (ongeveer 0,05%).
De Conclusie: Het algemene succespercentage daalde omdat het podium werd overspoeld met "Zero-Self-Buy" tokens. Als je alleen kijkt naar de tokens waarbij de maker zelf zijn eigen kaartje kocht, is het succespercentage eigenlijk hetzelfde als in 2025. Het "pech" komt simpelweg doordat er nu veel meer van de "risicovolle" tokens zijn.
3. De "Social Media" Superkracht
De studie keek naar de vraag of het hebben van een Twitter (X)-account, een website of een Telegram-groep hielp. De resultaten waren schokkend:
- Telegram is Koning: Tokens die een Telegram-kanaal promootten, hadden bijna 9 keer meer kans om te promoveren dan tokens zonder een zodanig kanaal.
- Het "Full Stack" Effect: Tokens die alle drie promootten (Twitter, Website en Telegram) hadden een succespercentage dat 17 keer hoger was dan tokens met geen van drieën.
- De Analogie: Stel je een talentenjacht voor waarbij artiesten die een fanclub buiten de deur hebben staan (Telegram) bijna gegarandeerd een staande ovatie krijgen. Degenen die gewoon met een gitaar verschijnen en zonder fanbase, worden meestal van het podium geboe。
4. De "Eerste 5 Minuten" Regel
De onderzoekers volgden exact hoe lang het duurde voordat een token promoveerde.
- De Bevinding: Als een token gaat promoveren, gebeurt dat snel.
- De Analogie: Het is als een sprint. 90% van de tokens die slagen, doen dat binnen de eerste 2 minuten van de race. Als een token de finishlijn niet heeft bereikt tegen het 5-minutenpunt, is het bijna zeker dat het zal verliezen. Het "overleven" van een token wordt bijna direct beslist.
5. Wat hebben ze daadwerkelijk uitgebracht?
Dit paper gaat niet alleen over cijfers; het gaat over het openen van de deur voor anderen om de wiskunde te controleren.
- De Dataset: Ze hebben een enorme lijst vrijgegeven (860.000+ vermeldingen) van elke token die ze hebben geobserveerd, gelabeld met of deze geslaagd is of gefaald. Ze noemen dit RED-PUMP-2026-v1.
- Het Framework: Ze hebben een nieuwe manier ontwikkeld om deze trends in de loop van de tijd te meten, genaamd de Graduation Regime Windows (GRW). Zie dit als het benoemen van verschillende "seizoenen" van de show (bijv. "Het Marino Seizoen" van 2025 versus "Het Red Pump Seizoen" van 2026), zodat iedereen appels met appels kan vergelijken.
Samenvatting
Het paper vertelt ons dat de "pump.fun" talentenjacht nog steeds ongelooflijk riskant is (minder dan 1 op de 500 tokens slaagt). Echter, de kansen zijn sterk in het voordeel van tokens die:
- Een maker hebben die zijn eigen kaartje koopt (Self-Buy).
- Een sterke sociale media aanwezigheid hebben, vooral een Telegram-groep.
- Extreem snel in beweging komen (binnen de eerste paar minuten).
De daling in de algemene succespercentages komt niet doordat de "winnaars" slechter zijn geworden; het komt doordat het podium nu vol staat met een veel groter aantal tokens die geen van deze voordelen hebben.
Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?
Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.