← Nieuwste papers
💻 computer science

Distilling Answer Set Programming Theories from Large Language Models

Dit artikel onderzoekt het vermogen van grote taalmodellen om autonoom volledige en correcte Answer Set Programming-theorieën te distilleren voor visuele vraagbeantwoordingstaken binnen een limiet van één uur, waarbij wordt aangetoond dat grensmodellen zoals Claude Sonnet 4.6, Claude Opus 4.7 en DeepSeek V4 Pro een bijna perfecte nauwkeurigheid bereiken op verschillende benchmarks, terwijl GPT-5 een aanzienlijke prestatievariabiliteit en gevoeligheid voor referentiedata vertoont.

Oorspronkelijke auteurs: Nelson Higuera Ruiz, Markus Hofmarcher, Claudiu Leoveanu-Condrei

Gepubliceerd 2026-07-31
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Nelson Higuera Ruiz, Markus Hofmarcher, Claudiu Leoveanu-Condrei

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je een wereld voor waarin computers ongelooflijk goed zijn in twee zeer verschillende dingen. Aan de ene kant zijn ze als supersnelle rekenmachines die strikte regels kunnen volgen om logische puzzels op te lossen, maar ze zijn verschrikkelijk in het begrijpen van de rommelige, vage wereld om hen heen. Aan de andere kant zijn ze als briljante, creatieve verhalenvertellers die bijna alles kunnen lezen en poëzie kunnen schrijven, maar ze verzinnen vaak feiten of raken de weg kwijt wanneer ze gevraagd wordt om een rigide reeks instructies op te volgen. Wetenschappers noemen de huwelijk van deze twee vaardigheden "neurosymbolisch" computergebruik. Het is alsoal proberen een robot te bouwen die zowel de verbeelding van een dichter als de precisie van een wiskundige heeft. De grote vraag die onderzoekers stellen is: Kunnen we een superintelligente computer (een Large Language Model) leren om vanaf de basis haar eigen strikte regelboek te schrijven, zodat ze complexe puzzels kan oplossen zonder dat een mens elke regel handmatig hoeft te schrijven? Dit is belangrijk omdat het schrijven van deze regelboeken traag, saai en moeilijk correct uit te voeren is, maar als een computer dit zou kunnen doen, zouden we nieuwe manieren kunnen ontsluiten voor machines om over de wereld te redeneren.

In dit artikel probeerde een team van onderzoekers te zien of een groot taalmodel als een onvermoeibare leerling kon optreden, die leert om een volledig "regelboek" te schrijven voor een video game-achtige puzzel genaamd Visual Question Answering (VQA). Stel je voor dat je een computer een afbeelding van een scène laat zien en vraagt: "Is de gele frisbee links van de persoon?" Om dit te beantwoorden, moet de computer de afbeelding begrijpen, de vraag ontleden en vervolgens een logische controle uitvoeren. De onderzoekers gaven de computer een leeg bestand en een set hulpmiddelen, waaronder een "solver" (een strikte scheidsrechter die controleert of de regels kloppen). De taak van de computer was om een paar oefenvoorbeelden te lezen, enkele regels te schrijven, de scheidsrechter te vragen om ze te controleren, te zien waar het misging, en vervolgens de regels te herschrijven. De computer had één uur de tijd om dit te blijven doen totdat ze zo goed was als mogelijk kon worden.

De onderzoekers testten dit op drie verschillende "puzzelniveaus": CLEVR (eenvoudige, door de computer gegenereerde vormen), GQA (echte foto's met veel meer objecten) en CLEVRER (korte video's met betrekking tot oorzaak en gevolg). Ze probeerden dit met negen verschillende computermodellen, variërend van de nieuwste, krachtigste "frontier"-modellen tot kleinere, oudere modellen. De resultaten waren een mix van verbazingwekkend succes en verrassende mislukking. Drie van de vier topmodellen werden meesters van het spel. Op de eenvoudige CLEVR-puzzels behaalden ze een perfecte score van 100%. Op de moeilijkere GQA-puzzels scoorden ze tussen de 92,8% en 98,8%, wat zelfs beter is dan de beste door mensen geschreven regelboeken die beschikbaar zijn voor die dataset. Op de videopuzzels (CLEVRER) scoorden ze tussen de 92,7% en 95,3%.

Echter, niet elk model slaagde. Een van de meest beroemde modellen, GPT-5, deed het geweldig op de eenvoudige puzzels (98,7%), maar stortte in bij de puzzels met echte foto's, waarbij het zakte naar slechts 41,8%. De onderzoekers ontdekten dat dit niet kwam omdat het model niet kon redeneren; het kwam omdat het model simpelweg niet genoeg regels schreef om alle verschillende soorten vragen te dekken. Toen de onderzoekers de modellen een "spiekbriefje" gaven (een referentie-regelboek van een ander type puzzel) om hen te helpen, bleven de topmodellen ongeveer gelijk, maar werd GPT-5 zelfs slechter, wat suggereerde dat het kijken naar het spiekbriefje het model afleidde of het geheugen verbruikte. De kleinere, minder krachtige modellen faalden meestal in het schrijven van werkende regels, en kwamen vaak vast te zitten of schreven regels die de scheidsrechter niet kon begrijpen.

De studie laat zien dat met de juiste opzet een computer inderdaad in staat is om zichzelf een volledig, hoogwaardig logisch regelboek vanaf de basis te leren schrijven, waarbij het de prestaties van mensen op verschillende benchmarks evenaart of zelfs overtreft. Maar het suggereert ook dat deze vaardigheid niet gegarandeerd is; het hangt sterk af van het specifieke model dat wordt gebruikt, en soms kan het geven van meer informatie aan een model (zoals een referentieboek) het juist in de war brengen. De onderzoekers hebben al hun code en de door de computers geschreven regelboeken vrijgegeven, in een uitnodiging aan anderen om te proberen te verbeteren op dit "neurosymbolische" leerlingschap.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →