← Nieuwste papers
📄 social_science

The Manifold Mismatch: Topological Constraints and Non-Human Agency in Complex Adaptive Urban Systems

Dit artikel bekritiseert de antropocentrische fundamenten van traditionele stedelijke planning door het concept van "Manifold Mismatch" te introduceren om te pleiten voor een posthumanistisch kader waarin steden worden geherdefinieerd als co-geproduceerde, multispecies-assemblages die worden gedreven door niet-menselijke agenties zoals algoritmen, sensorische infrastructuren en ecologische krachten.

Oorspronkelijke auteurs: Arda Arın

Gepubliceerd 2026-10-09
📖 6 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Arda Arın

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ✨ Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Steden zijn altijd meer geweest dan slechts verzamelingen van gebouwen en wegen; het zijn complexe systemen waar menselijke plannen voortdurend botsen met de fysieke wereld. Eeuwenlang hebben architecten en planners geprobeerd om nette, rechte lijnen en perfecte vierkanten op het landschap op te leggen, uitgaande van de veronderstelling dat mensen de enige zijn die ertoe doen in het ontwerpproces. Ze behandelden de grond, het water, de wind en de dieren als passieve decors die beheerd moesten worden. De grond weigert echter vaak vlak te blijven, water stroomt niet altijd waar buizen worden gelegd, en dieren bewegen volgens hun eigen behoeften. Deze frictie tussen de rigide, door mensen gemaakte orde en de rommelige, levende realiteit van de planeet is een fundamentele spanning die elke stad in de geschiedenis heeft gevormd, lang voordat computers werden uitgevonden. Vandaag de dag, nu we steeds meer vertrouwen op kunstmatige intelligentie en digitale modellen om ons toekomstige ontwerp te maken, rijst een cruciale vraag: helpen deze nieuwe instrumenten ons om deze complexe relatie te begrijpen, of maken ze simpelweg de oude fouten sneller?

Een nieuwe studie door Arda Arın van de MEF University pakt deze vraag aan door te kijken naar de "Manifold Mismatch". Dit is een term die de auteur gebruikt om de structurele kloof te beschrijven tussen de rechte, logische rasters die mensen op papier tekenen en de gebogen, verschuivende en onvoorspelbare krachten van de natuur en technologie die een stad daadwerkelijk vormgeven. Het onderzoek betoogt dat stedelijk ontwerp te lang antropocentrisch is geweest, wat betekent dat het zich bijna uitsluitend richt op menselijk comfort en menselijke logica. De studie suggereert dat deze benadering faalt omdat het de "agency" van niet-menselijke zaken negeert. In deze context betekent agency het vermogen om te handelen en resultaten te beïnvloeden. Het artikel stelt voor dat rotsen, rivieren, schimmels en zelfs computeralgoritmen niet slechts objecten zijn om te gebruiken, maar actieve deelnemers die de stad samen met mensen co-creëren.

Om te begrijpen hoe dit werkt, volgt de auteur de geschiedenis van hoe we computers gebruiken om steden te ontwerpen. De studie identificeert vier hoofdfasen van deze evolutie. Eerst waren er regelgebaseerde systemen, waarbij ontwerpers eenvoudige geometrische regels gebruikten om vormen te genereren, vergelijkbaar met het volgen van een recept. Vervolgens kwamen topologische analyses, die zich richtten op hoe dingen verbonden zijn en bewegen, waarbij werd in kaart gebracht waar mensen lopen of rijden. Daarna bewoog het veld zich naar complexiteitsgebaseerde simulaties, die probeerden de stad te modelleren als een levend, veranderend systeem in plaats van een statisch beeld. Ten slotte zijn we gearriveerd in het huidige tijdperk van kunstmatige intelligentie, waarin machines leren van enorme hoeveelheden data om nieuwe ontwerpen te voorspellen en te genereren. De auteur stelt vast dat, ondanks deze technologische sprongen, alle vier de fasen een gemeenschappelijke fout delen: ze behandelen de stad nog steeds als een probleem dat door mensen moet worden opgelost, waarbij de actieve rol van niet-menselijke krachten wordt genegeerd.

De kern van de studie is een uitgebreide review van eenentwintig echte voorbeelden uit de hele wereld, verspreid over duizenden jaren. Deze gevallen bewijzen dat niet-menselijke krachten steden altijd al hebben gevormd, vaak op manieren die mensen dwongen zich aan te passen. Zo bouwden mensen in Cappadiocië, Turkije, niet simpelweg steden bovenop de rotsen; ze hakten hun huizen direct in de vulkanische tufsteen, waardoor wind- en watererosie de vorm van het landschap dicteerden. In de Azteekse hoofdstad Tenochtitlan werd de stad gebouwd op drijvende eilanden die bij elkaar werden gehouden door de wortels van wilgenbomen, die fungeerden als levende ankers tegen het water. In Venetië hangt het overleven van de stad af van miljoenen houten palen die in de modder zijn gedreven, die door de eeuwen heen door een chemisch proces in steenachtige kolommen zijn veranderd waar mensen geen controle over hebben maar wel op moeten vertrouwen. Dit zijn niet slechts historische curiositeiten; het zijn voorbeelden van "ecologische actanten"—levende en niet-levende dingen die de gebouwde omgeving actief vormgeven.

De studie benadrukt ook hoe moderne technologie nieuwe vormen van niet-menselijke agency creëert. In Miami drukt de stijgende zeespiegel het water vanuit de porositeit van de kalksteenlagen van onderaf omhoog, waardoor ze de zeemuren volledig omzeilt. De stad wordt nu gedwongen om sensorgestuurde pompen te installeren die in realtime op het water reageren, waardoor de oceaan effectief de dagelijkse operaties van de stad dicteert. In Rotterdam werkt een enorme haventerminal volledig zonder menselijke werknemers, met behulp van geautomatiseerde kranen en voertuigen die met elkaar communiceren om vracht te verplaatsen. Deze ruimte is niet ontworpen voor het menselijk oog, maar voor de efficiëntie van machines, waardoor een stedelijke laag ontstaat die onafhankelijk bestaat van de menselijke perceptie. Het onderzoek laat zien dat wanneer we deze krachten negeren, de stad breekt. Mexico-Stad, gebouwd op een uitgedroogde meerbodem, zinkt met wel vijftig centimeter per jaar, waardoor metrolijnen en gebouwen barsten omdat de grond zijn eigen fysieke realiteit tegen de menselijke plannen herbevestigt.

Om dit op te lossen, stelt de auteur een nieuwe manier van computergebruik voor, de "Manifold Mismatch simulation framework". In plaats van een computer alleen te vragen een gebouw te optimaliseren voor menselijk gebruik, zou deze methode de stad moeten modelleren als een slagveld van concurrerende krachten. Het zou de druk van de wind, de stroming van het grondwater, de groei van boomwortels en de beweging van dieren modelleren als actieve agenten die drukken en trekken aan menselijke structuren. De computer zou dan laten zien waar deze krachten botsen, waardoor kan worden voorspeld waar een brug zou kunnen scheuren, waar een buurt zou kunnen overstromen, of waar een weg onbegaanbaar zou kunnen worden. Dit stelt ontwerpers in staat om de spanning te zien voordat het een ramp wordt. Het doel is niet om deze conflicten te elimineren, wat onmogelijk is, maar om ermee te onderhandelen. Het verandert de rol van de architect van een commandant die een perfecte orde oplegt naar een bemiddelaar die helpt bij de co-existentie van mensen en niet-mensen.

De bevindingen suggereren dat de toekomst van stadsontwikkeling afhangt van het accepteren dat wij niet de enige ontwerpers zijn. De studie valideert een driedelige classificatie van deze niet-menselijke krachten: ecologische actanten zoals planten en dieren, sensorische infrastructuren zoals sensoren en pompen, en algoritmische subjecten zoals de software die onze slimme steden aanstuurt. Door deze entiteiten te erkennen als actieve partners in plaats van passieve obstakels, kunnen we steden bouwen die veerkrachtiger zijn en beter passen bij de complexe realiteit van de planeet. Het artikel concludeert dat de meest geavanceerde steden van de toekomst niet die zullen zijn met enkel de slimste algoritmen, maar diegenen die leren luisteren naar het manifold van krachten—geologisch, biologisch en digitaal—die hen nu al vormgeven. De stad is geen machine die geperfectioneerd moet worden, maar een voortdurende, multispecies onderhandeling die we pas net beginnen te begrijpen.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →