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On the Diophantine Inequality x22a3b<3max{a,b}\lvert x^{2} - 2^{a}\cdot 3^{b}\rvert < 3\max\{a,b\}

Este artículo determina y enumera explícitamente las 57 soluciones de enteros no negativos de la desigualdad diofántica x22a3b<3max{a,b}|x^2 - 2^a \cdot 3^b| < 3\max\{a,b\} transformando el problema en una aproximación racional de 2\sqrt{2}, 3\sqrt{3} o 6\sqrt{6}, aplicando el teorema de Worley y formas lineales de logaritmos pp-ádicos para establecer un límite superior, y finalmente reduciendo este límite mediante el algoritmo LLL.

Autores originales: Banu İrez Aydın, Herbert Batte, İlker İnam, Florian Luca, Zeynep Demirkol Özkaya

Publicado 2026-06-18
📖 4 min de lectura🧠 Análisis profundo

Autores originales: Banu İrez Aydın, Herbert Batte, İlker İnam, Florian Luca, Zeynep Demirkol Özkaya

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Imagina que estás intentando construir un cuadrado perfecto con piezas de Lego. En este relato matemático, las "piezas" son números formados únicamente multiplicando 2s y 3s (como 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, etc.). Los matemáticos llaman a estos números "números 3-suaves".

La pregunta central de este artículo es: ¿Qué tan cerca puede estar un cuadrado perfecto de uno de estos números de "2 y 3" sin ser realmente igual a él?

Es como intentar encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo, o viceversa. A veces encajan perfectamente (como 4=224 = 2^2), pero a los autores les interesan los "casi aciertos", los casos donde el cuadrado es casi del mismo tamaño que el número de 2 y 3, pero solo ligeramente distinto.

La Regla del Juego

Los autores establecieron una regla específica para lo que cuenta como un "casi acierto". Dicen que la diferencia entre el cuadrado (x2x^2) y el número de 2 y 3 (2a3b2^a \cdot 3^b) debe ser:

  1. Al menos 1 (para que no sea una coincidencia perfecta).
  2. Menor que un límite específico que crece lentamente basándose en el tamaño de los exponentes aa y bb.

Es como decir: "Si estás intentando igualar una torre gigante de 3s y 2s, tu clavija cuadrada puede estar desviada un poco, pero no demasiado. Cuanto más grande sea la torre, más margen de error tendrás, pero solo un poquito más".

El Gran Descubrimiento

El equipo de matemáticos (Banu İrez Aydın, Herbert Batte, İlker İnam, Florian Luca y Zeynep Demirkol Özkaya) quería saber: ¿Cuántos de estos "casi aciertos" existen?

Encontraron la respuesta: Exactamente 57.

No se limitaron a adivinar; encontraron cada uno de ellos y los listaron en una tabla en el artículo. Si quieres conocer los números específicos, el documento proporciona una lista completa de las 57 soluciones.

Cómo lo Resolvieron (El Trabajo de Detective)

Resolver esto no era tan simple como revisar cada número uno por uno, porque los números crecen astronómicamente rápido. En su lugar, utilizaron una estrategia de detective de varios pasos:

  1. El Barrido de "Casos Pequeños":
    Primero, utilizaron una computadora (SageMath) para revisar todas las posibilidades donde los números no eran demasiado grandes (hasta un cierto límite). Esto encontró 57 soluciones inmediatamente. Pero tenían que demostrar que no había más escondidas en el territorio de los "números gigantes".

  2. El Truco de la "Aproximación":
    Para los números gigantes, se dieron cuenta de que si un cuadrado está muy cerca de un número de 2 y 3, significa que la raíz cuadrada de ese número está siendo aproximada muy de cerca por una fracción. Esto es como intentar adivinar el valor de 2\sqrt{2} o 3\sqrt{3} usando fracciones simples. Utilizaron una herramienta matemática famosa llamada Teorema de Worley (que es como un mapa para encontrar las mejores estimaciones de fracciones) para reducir la búsqueda.

  3. La Lupa "p-ádica":
    Luego utilizaron una técnica poderosa que involucra "valuaciones p-ádicas" (una forma de medir cuántas veces se puede dividir un número por 2 o 3). Esto es como usar una lupa de alta potencia para ver la estructura oculta de los números. Aplicaron un teorema de Bugeaud y Laurent para demostrar que, si existiera una solución con números enormes, la "brecha" entre el cuadrado y el número de 2 y 3 tendría que ser imposiblemente pequeña.

  4. El Rayo Encogedor "LLL":
    La matemática inicialmente sugería que las soluciones podrían existir con números tan grandes como 70 millones. Eso es demasiado grande para revisarlo a mano o incluso con una computadora estándar. Por lo tanto, utilizaron un algoritmo llamado LLL (llamado así por sus inventores). Piensa en LLL como un "rayo encogedor" para los límites matemáticos. Tomó ese límite masivo de "70 millones" y lo comprimió a un tamaño manejable (menos de 2,200).

La Conclusión

Una vez que encogieron el límite, se dieron cuenta de que cualquier solución "gigante" que les preocupaba en realidad caía dentro del rango que ya habían revisado con su computadora en el paso 1.

El Resultado: No hay soluciones gigantes ocultas. Las 57 soluciones que encontraron en la computadora son las únicas que existen en todo el universo de los números.

Resumen

En resumen, el artículo demuestra que, aunque los cuadrados perfectos y los números hechos de 2 y 3 pueden estar muy cerca el uno del otro, solo lo hacen en 57 instancias específicas. Los autores utilizaron una mezcla de potencia de cómputo, teoría antigua de fracciones y algoritmos modernos de "rayo encogedor" para demostrar que la lista está completa y que no existen otras soluciones.

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