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Time-dependent structural equation modeling of fans' football fever using activity tracking data during the 2025 DFB Cup final

यह अध्ययन 2025 डीएफबी कप फाइनल के दौरान आर्मिनिया बीलेफेल्ड के प्रशंसकों के स्मार्टवॉच डेटा पर समय-निर्भर संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग (time-dependent structural equation modeling) का उपयोग करता है ताकि फुटबॉल के जुनून (football fever) को एक लेटेंट वेरिएबल (latent variable) के रूप में चित्रित किया जा सके, जिसमें एक वी-आकार का (V-shaped) टेम्पोरल प्रक्षेपवक्र और महत्वपूर्ण व्यक्तिगत विषमता है।

मूल लेखक: Jonas Bauer, Christiane Fuchs, Tamara Schamberger

प्रकाशित 2026-04-23
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मूल लेखक: Jonas Bauer, Christiane Fuchs, Tamara Schamberger

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप एक रोमांचक फुटबॉल मैच देख रहे हैं। आपका दिल ज़ोरों से धड़क रहा है, आपको पसीना आ रहा है, और आप टीवी पर चिल्ला रहे हैं। आप "फुटबॉल फीवर" (football fever) का अनुभव कर रहे हैं। लेकिन क्या होगा अगर हम इस बुखार को केवल आपसे यह पूछकर नहीं माप सकें कि बाद में आपने कैसा महसूस किया (जो अक्सर अविश्वसनीय होता है क्योंकि हमारी यादें धुंधली हो जाती हैं), बल्कि आपकी शारीरिक प्रतिक्रियाओं को हर सेकंड ट्रैक करके?

यही ठीक वही काम यह शोध पत्र करता है। लेखकों ने प्रशंसकों के उत्साह के "जीवन चक्र" (life cycle) को समझने के लिए 2025 डीएफबी कप फाइनल (एक बड़ा जर्मन फुटबॉल मैच) का गहरा अध्ययन किया।

यहाँ उनके शोध की कहानी सरल रूप में दी गई है:

1. समस्या: सर्वेक्षण पर्याप्त क्यों नहीं हैं

आमतौर पर, वैज्ञानिक प्रशंसकों से पूछते हैं, "मैच के दौरान आप कितने तनाव में थे?" कुछ दिनों बाद। समस्या यह है कि हमारा मस्तिष्क घटनाओं के होने के समय उनकी तीव्रता को सटीक रूप से याद रखने में बहुत बुरा है। हम वर्तमान में कैसा महसूस कर रहे हैं, उसके आधार पर इतिहास को फिर से लिखने लगते हैं।

इसे ठीक करने के लिए, शोधकर्ताओं ने अंडरडॉग टीम, आर्मिनिया बीलेफेल्ड (Arminia Bielefeld) के 137 प्रशंसकों द्वारा पहने गए स्मार्टवॉच (जैसे Garmin) का उपयोग किया। ये घड़ियाँ "भावनात्मक थर्मामीटर" के रूप में कार्य करती थीं, जो हर तीन मिनट में हृदय गति और तनाव के स्तर को रिकॉर्ड करती थीं। इसने उन्हें प्रशंसकों की भावनाओं की एक धुंधली तस्वीर के बजाय, एक हाई-डेफिनिशन मूवी प्रदान की।

2. रहस्य: "फुटबॉल फीवर" क्या है?

शोधकर्ताओं ने देखा कि जब प्रशंसकों की हृदय गति बढ़ी, तो उनका तनाव स्तर भी बढ़ गया। वे पूरी तरह से तालमेल में थे।

उन्होंने इस सिंक्रोनाइज्ड (तालमेल वाली) प्रतिक्रिया को एक छिपी हुई शक्ति के रूप में मानने का निर्णय लिया, जिसे उन्होंने "फुटबॉल फीवर" नाम दिया।

  • उपमा: "फुटबॉल फीवर" को एक कार के इंजन के रूप में सोचें। आप इंजन को स्वयं नहीं देख सकते, लेकिन आप पहियों को घूमते हुए (हृदय गति) और निकास के धुएं को ऊपर उठते हुए (तनाव का स्तर) देख सकते हैं। शोधकर्ताओं ने पहियों और धुएं के व्यवहार के आधार पर इंजन को रिवर्स-इंजीनियर करने के लिए एक गणितीय मॉडल बनाया।

3. विधि: एक समय-यात्रा करने वाला मानचित्र

उन्होंने केवल औसत नहीं देखा; उन्होंने एक जटिल मानचित्र (जिसे स्ट्रक्चरल इक्वेशन मॉडल कहा जाता है) बनाया जो ट्रैक करता है कि यह "इंजन" समय के साथ कैसे बदलता है। उन्होंने निम्नलिखित बातों का ध्यान रखा:

  • ट्रेंड (Trend): उत्साह के वक्र (curve) का सामान्य आकार।
  • उतार-चढ़ाव (Hiccups): अल्पकालिक उछाल (जैसे जब कोई गोल किया जाता है)।
  • अंतर (Differences): कैसे कुछ प्रशंसक दूसरों की तुलना में अधिक भावुक होते हैं।

4. बड़ी खोज: "V-आकार" का रोलरकोस्टर

सबसे रोमांचक खोज "फुटबॉल फीवर" वक्र का आकार थी। यह एक सीधी रेखा नहीं थी; यह एक V-आकार था।

  • शुरुआत (उच्च शिखर): किक-ऑफ के समय उत्साह बहुत अधिक था।
  • गिरावट (घाटी): जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, विपक्षी टीम ने शुरुआत में गोल किए। प्रशंसकों का बुखार धीरे-धीरे कम होने लगा, जैसे गुब्बारे से हवा निकल रही हो। वक्र लगातार नीचे गिरता गया।
  • वापसी (चढ़ाई): दूसरे हाफ में, अंडरडॉग टीम (आर्मिनिया बीलेफेल्ड) ने वापसी करना शुरू किया, गोल किए और मौके बनाए। प्रशंसकों का बुखार फिर से तेजी से ऊपर चढ़ा, जिससे "V" का दायां हिस्सा बन गया।

रूपक: एक रोलरकोस्टर की कल्पना करें जो ऊपर से शुरू होता है, एक लंबी, डरावनी ढलान पर नीचे आता है, और फिर अचानक दूसरी तरफ वापस ऊपर की ओर जाता है। औसत प्रशंसक की भावनात्मक यात्रा ऐसी ही थी।

5. ट्विस्ट: सभी प्रशंसक एक जैसे नहीं होते

जबकि औसत प्रशंसक ने उस V-आकार का पालन किया, मॉडल ने दिखाया कि प्रशंसक बहुत अलग-अलग लोग हैं

  • कुछ प्रशंसकों का बुखार "फ्लैट" था; वे स्कोर की परवाह किए बिना शांत रहे।
  • अन्य प्रशंसकों का बुखार "जंगली" (wild) था; वे शुरुआत में भी चिल्ला रहे थे और अंत में भी।
  • मॉडल ने खुलासा किया कि जो प्रशंसक उच्चतम उत्साह के साथ शुरू हुए थे, वे ही खेल के उतार-चढ़ाव पर सबसे तीव्रता से प्रतिक्रिया करने वाले थे। यह एक साधारण दर्शक और एक कट्टर प्रशंसक के बीच के अंतर जैसा है।

6. यह क्यों महत्वपूर्ण है

यह अध्ययन साबित करता है कि हम वास्तविक समय में भावनाओं को मापने के लिए तकनीक का उपयोग कर सकते हैं।

  • टीमों के लिए: वे बिल्कुल जान सकते हैं कि प्रशंसक कब सबसे अधिक उत्साहित होते हैं ताकि उन्हें एक विशेष संदेश या छूट का प्रस्ताव भेजा जा सके।
  • स्वास्थ्य के लिए: यह दिखाता है कि खेल हमारे शारीरिक स्वास्थ्य (हृदय गति) को कैसे प्रभावित करते हैं, जो तनाव को समझने के लिए अच्छा है लेकिन हृदय रोगों वाले लोगों के लिए एक चेतावनी भी है।
  • विज्ञान के लिए: यह हमें "आपने कैसा महसूस किया?" पूछने से हटाकर वास्तव में "हम कैसा महसूस करते हैं" देखने की ओर ले जाता है।

संक्षेप में

शोधकर्ताओं ने अदृश्य भावनाओं को दृश्य डेटा में बदलने के लिए स्मार्टवॉच का उपयोग किया। उन्होंने पाया कि एक बड़े मैच के दौरान एक प्रशंसक का उत्साह एक V-आकार के रोलरकोस्टर की तरह होता है: शुरुआत में उच्च, चीजें बिगड़ने पर नीचे गिरना, और उम्मीद लौटने पर फिर से ऊपर उठना। और रोलरकोस्टर की तरह ही, हर कोई इसे थोड़ा अलग तरह से सवारी करता है।

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