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Autistic Traits and Social-Context-Dependent Prefrontal Hemodynamic Responses: An fNIRS Gameplay Study

यह अध्ययन प्रदर्शित करता है कि उच्च उप-नैदानिक ऑटिस्टिक लक्षण लाइव प्रतिस्पर्धी गेमप्ले के दौरान कम प्रीफ्रंटल हेमोडायनामिक प्रतिक्रियाओं और सामाजिक एवं गैर-सामाजिक संदर्भों के बीच कम तंत्रिका विभेदीकरण से जुड़े हैं, जो यह सुझाव देते हैं कि आयामी ऑटिस्टिक भिन्नता विशेष रूप से पारस्परिक मानवीय अंतःक्रिया के दौरान मस्तिष्क की गतिविधि को प्रभावित करती है।

मूल लेखक: Mohammad Ghalavand, Javad Hatami, Fatimah Nosrati

प्रकाशित 2026-08-26
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मूल लेखक: Mohammad Ghalavand, Javad Hatami, Fatimah Nosrati

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। ⚕️ यह एक ऐसे प्रीप्रिंट की AI से तैयार की गई व्याख्या है जिसकी अभी सहकर्मी समीक्षा नहीं हुई है। यह चिकित्सकीय सलाह नहीं है। इस सामग्री के आधार पर स्वास्थ्य संबंधी फैसले न लें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

मनुष्य अलग-थलग विचारक नहीं हैं; हमारे मस्तिष्क हमारे आस-पास के लोगों द्वारा आकार लेते हैं। जब हम किसी अन्य व्यक्ति के साथ बातचीत करते हैं, तो हमारा मस्तिष्क केवल एक तटस्थ वस्तु को चलते हुए नहीं देखता; बल्कि यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि वह व्यक्ति क्या सोच रहा है, वह क्या चाहता है, और वह आगे क्या कर सकता है। दूसरे व्यक्ति के इरादों का पूर्वानुमान लगाने का यह निरंतर, अदृश्य कार्य हमारे दुनिया में नेविगेट करने के तरीके का एक मुख्य हिस्सा है। वैज्ञानिकों ने चेहरों की तस्वीरें या सामाजिक दृश्यों के वीडियो दिखाकर लंबे समय से इसका अध्ययन किया है, लेकिन वास्तविक जीवन शायद ही कभी इतना स्थिर होता है। वास्तविक दुनिया में, हम सक्रिय भागीदार हैं, जो दूसरों की प्रतिक्रिया के आधार पर अपने स्वयं के कार्यों को लगातार समायोजित करते हैं। विज्ञान के एक नए दृष्टिकोण, जिसे कभी-कभी 'सेकंड-पर्सन न्यूरोसाइंस' कहा जाता है, का तर्क है कि सामाजिक सोच को वास्तव में समझने के लिए, शोधकर्ताओं को लोगों का अध्ययन तब करना चाहिए जब वे वास्तव में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर रहे हों, न कि केवल किनारे से देखते रहें। अवलोकन से भागीदारी की ओर यह बदलाव यह समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि हमारा मस्तिष्क जीवंत मानवीय जुड़ाव की जटिलता को कैसे संभालता है।

तेहरान विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं की एक टीम यह देखना चाहती थी कि यह जीवंत बातचीत मस्तिष्क को कैसे प्रभावित करती है, विशेष रूप से उन लोगों पर ध्यान केंद्रित करते हुए जिनमें ऑटिस्टिक लक्षणों (autistic traits) के विभिन्न स्तर होते हैं। ऑटिज्म को अक्सर एक निदान (diagnosis) के रूप में चर्चा में लाया जाता है, लेकिन कई वैज्ञानिक मानते हैं कि ये लक्षण एक स्पेक्ट्रम पर मौजूद होते हैं, जिसका अर्थ है कि हर किसी में इनके कुछ अंश होते हैं, जो बहुत कम से लेकर बहुत उच्च तक हो सकते हैं। शोधकर्ताओं ने चालीस-तीन युवाओं के एक समूह में इन लक्षणों को मापने के लिए 'ऑटिज्म-स्पेक्ट्रम कोशिएंट' नामक एक मानक प्रश्नावली का उपयोग किया। वे ऑटिज्म के निदान की तलाश नहीं कर रहे थे, बल्कि इस बात की तलाश में थे कि इन व्यक्तियों द्वारा सामाजिक जानकारी को संसाधित करने के तरीके में प्राकृतिक अंतर क्या हैं। केंद्रीय प्रश्न यह था कि क्या ये अंतर मस्तिष्क की गतिविधि में तब दिखाई देते हैं जब कोई व्यक्ति कंप्यूटर के विरुद्ध खेल रहा होता है बनाम जब वह एक अन्य मानव के विरुद्ध खेल रहा होता है।

उत्तर खोजने के लिए, शोधकर्ताओं ने एक वर्चुअल टेनिस गेम डिजाइन किया। प्रतिभागियों ने खेल के दो अलग-अलग संस्करण खेले। पहले संस्करण में, उन्होंने एक कंप्यूटर प्रोग्राम के विरुद्ध खेला। दूसरे संस्करण में, उन्होंने उसी कमरे में बैठे एक अन्य वास्तविक व्यक्ति के विरुद्ध खेला। जब वे खेल रहे थे, तो शोधकर्ता मस्तिष्क के अगले हिस्से में रक्त के प्रवाह को माप रहे थे, जिसे प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (prefrontal cortex) के रूप में जाना जाता है, जो योजना बनाने, निर्णय लेने और हमारे कार्यों को नियंत्रित करने में अत्यधिक शामिल है। उन्होंने एक विशेष प्रकाश-आधारित स्कैनर का उपयोग किया जो सिर पर एक टोपी की तरह बैठता है, जिससे वे बड़े, शोर वाले मशीन की आवश्यकता के बिना मस्तिष्क की गतिविधि को देख सकते हैं। यह विधि सामाजिक अध्ययनों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि यह लोगों को पारंपरिक मस्तिष्क स्कैनरों की तुलना में अधिक स्वाभाविक रूप से हिलने-डुलने और बातचीत करने देती है।

परिणामों ने एक स्पष्ट पैटर्न का खुलासा किया जो पूरी तरह से इस बात पर निर्भर था कि खिलाड़ी का सामना किससे हो रहा है। जब प्रतिभागियों ने कंप्यूटर के विरुद्ध खेला, तो उनके ऑटिस्टिक लक्षणों के स्तर ने खेल के प्रति उनके मस्तिष्क की प्रतिक्रिया को बदलने जैसा कुछ नहीं दिखाया। उनकी मस्तिष्क गतिविधि प्रश्नावली पर उनके स्कोर के बावजूद काफी हद तक समान थी। हालांकि, स्थिति तब नाटकीय रूप से बदल गई जब उन्होंने एक मानव प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध खेला। इस जीवंत, सामाजिक स्थिति में, शोधकर्ताओं ने पाया कि एक व्यक्ति के ऑटिस्टिक लक्षणों और उनकी मस्तिष्क गतिविधि के बीच एक मजबूत संबंध था। विशेष रूप से, उच्च ऑटिस्टिक लक्षणों वाले व्यक्तियों ने एक मानव के विरुद्ध खेलते समय अपने प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स के बाएं हिस्से में एक विशिष्ट क्षेत्र में स्पष्ट रूप से कमजोर प्रतिक्रिया दिखाई। यह क्षेत्र हमें अपने आवेगों को नियंत्रित करने, त्वरित निर्णय लेने और दूसरों के व्यवहार के आधार पर अपने व्यवहार को समायोजित करने में मदद करता है।

अध्ययन बताता है कि उच्च स्तर के ऑटिस्टिक लक्षणों वाले लोगों के लिए, एक वास्तविक मानव प्रतिद्वंद्वी का सामना करते समय मस्तिष्क उसी तरह से अपनी गतिविधि को तेज नहीं करता है जैसा कि वह कंप्यूटर का सामना करते समय करता है। ऐसा लगता है जैसे मस्तिष्क मानव प्रतिद्वंद्वी के साथ अलग व्यवहार करता है, शायद उतना पूर्वानुमानित प्रयास या सामाजिक निगरानी संलग्न नहीं करता जितना कि वह अन्य लोगों के लिए करता है। शोधकर्ताओं ने यह भी पाया कि मानव के विरुद्ध खेलने और कंप्यूटर के विरुद्ध खेलने के बीच मस्तिष्क की गतिविधि का अंतर उन लोगों के लिए छोटा था जिनमें उच्च ऑटिस्टिक लक्षण थे। दूसरे शब्दों में, उनके मस्तिष्क ने दोनों प्रकार के गेमप्ले के बीच उतनी स्पष्ट रूप से अंतर नहीं किया जितना कि कम ऑटिस्टिक लक्षणों वाले लोगों के मस्तिष्क ने किया। यह निष्कर्ष इस विचार का समर्थन करता है कि इन व्यक्तियों द्वारा सामाजिक संपर्क को संसाधित करने का तरीका मौलिक रूप से भिन्न है, न कि केवल उनके व्यवहार में, बल्कि इस बात में भी कि उनके मस्तिष्क दूसरे व्यक्ति की उपस्थिति के प्रति शारीरिक रूप से कैसे प्रतिक्रिया करते हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस अध्ययन ने स्वस्थ विश्वविद्यालय छात्रों के एक समूह में प्राकृतिक विविधताओं को देखा, न कि ऑटिज्म के नैदानिक निदान वाले लोगों को। शोधकर्ता सावधानी बरतते हुए कहते हैं कि उनके निष्कर्षों का अर्थ यह नहीं है कि मस्तिष्क का कोई विशिष्ट भाग "खराब" है या ये लक्षण एक विकार हैं। इसके बजाय, परिणाम दिखाते हैं कि ऑटिस्टिक लक्षण इस बात से जुड़े हैं कि मस्तिष्क लाइव सामाजिक प्रतिस्पर्धा की मांगों को कैसे संभालता है। अध्ययन यह भी रेखांकित करता है कि जीवंत सामाजिक प्रतिस्पर्धा को समझने के लिए खेलों और वास्तविक समय की बातचीत का उपयोग करने का महत्व, स्थिर चित्रों से आगे बढ़कर यह देखने के लिए कि हम कार्य करते समय कैसे सोचते हैं। हालांकि शोधकर्ता स्वीकार करते हैं कि उनके अध्ययन की सीमाएं हैं, जैसे कि प्रतिभागियों की कम संख्या और युवा पुरुषों पर ध्यान केंद्रित करना, फिर भी परिणाम यह समझने के लिए एक सम्मोहक झलक प्रदान करते हैं कि मस्तिष्क दूसरे मन की उपस्थिति के अनुकूल कैसे होता है। वे सुझाव देते हैं कि मशीन के विरुद्ध खेलने और एक व्यक्ति के विरुद्ध खेलने के बीच का अंतर केवल नियमों या रणनीति का मामला नहीं है, बल्कि यह हमारे मस्तिष्क द्वारा मानवीय जुड़ाव की अप्रत्याशित प्रकृति के लिए तैयारी करने में एक गहरा, जैविक बदलाव है।

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