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Can the gender gap in leisure-time physical activity participation be closed by 2035? A system dynamics modelling study

ニューサウスウェールズ州のデータに基づくシステムダイナミクスモデルを用いた本研究は、政策改善の可能性があるにもかかわらず、中高年層における余暇時間の身体活動における顕著なジェンダー格差は2035年まで存続する可能性が高く、公平性を達成するためには緊急かつ標的を絞ったシステム的な介入が必要であると予測している。

原著者: Mengyun Luo, Binh Nguyen, Philip Clare, Tracy Nau, Simon Keith Chiu, Leandro Garcia, Katherine B Owen, Adrian Bauman, Sebastien F.M. Chastin, Tracy Kolbe-Alexander, Elizabeth A Calleja, Michael Shayne
公開日 2026-07-10
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原著者: Mengyun Luo, Binh Nguyen, Philip Clare, Tracy Nau, Simon Keith Chiu, Leandro Garcia, Katherine B Owen, Adrian Bauman, Sebastien F.M. Chastin, Tracy Kolbe-Alexander, Elizabeth A Calleja, Michael Shayne Gary, Ding Ding

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

身体活動の世界を、何百万ものプレイヤーが毎週「ムーブ・メーター(動きのメーター)」をレベルアップさせようと奮闘している、巨大で賑やかなビデオゲームだと想像してみてください。目標は? ヘルスバーをフルに保つために、中強度から高強度の運動を少なくとも150分行うことです。しかし、ここにグリッチ(不具合)があります。数十年にわたり、女性キャラクターは男性キャラクターよりも低いレベルに留まっており、彼女たちが追いつけるのかさえ誰も分かっていません。

オーストラリアの研究チームは、このゲームにおけるジェンダー格差が2035年までに解消されるかどうかを確かめるため、超高度なタイムトラベル・シミュレーターを構築することにしました。彼らは単に推測したわけではありません。コンピューターに、2004年から2019年までのニューサウスウェールズ州(NSW)における膨大な過去のプレイヤー・データを取り込ませました。彼らが構築したのは「システム・ダイナミクス」モデルであり、これは人間の行動に関する複雑な天気予報のようなものです。単に未来に向かって直線を引くのではなく、彼らのモデルは、加齢、他所からの移住、家族を持つこと、そして時には単にジムを諦めてしまうことなど、人生の複雑で曲がりくねった現実を考慮に入れています。

朗報:若いプレイヤーたちは勝利している
シミュレーションは、「ヤング・スクワッド(18〜29歳)」に関する刺激的な結果を示しました。かつて若い女性は後れを取っていましたが、データによれば彼女たちは猛スピードで前進しています。2019年までに、彼女たちはすでに若い男性に追いついていました。モデルの予測では、もし現状が続く(「ビジネス・アズ・ユージュアル(現状維持)」シナリオ)ならば、2035年までに、若い女性は若い男性よりも活動的になり、男性の79%に対し、女性の84%が目標を達成することになります。ゲームはついに、若い世代に向けてレベルアップしているようです!

悲報:中年層と高齢層のプレイヤーは停滞している
しかし、物語は複雑になります。「ミドルエイジ・クルー(30〜64歳)」と「シニア・スクワッド(65歳以上)」に目を向けると、ここでの格差は根強いものです。新しい魔法のような政策が導入されない標準的なシナリオでは、モデルは2035年までに以下のように予測しています。

  • 中年男性の活動率は**65%前後にとどまり、中年女性61%**となります。
  • 高齢男性の活動率は**52%に低下し、高齢女性46%**付近を漂うことになります。

研究者たちは、格差を強制的に閉じるために、どのような「もしも?」のシナリオが可能かを検証するため、一連のテストを行いました。彼らは、女性がレベルアップすることを1%、5%、10%、15%、さらには**20%**も容易にするという、システムをスーパーチャージした世界を想定しました。この20%のブーストは「楽観的」なシナリオとして記述されています。これは、これまでに試された最も成功した実世界のプログラムと同様に、莫大な投資と完璧な条件を必要とする、大規模で世界を変えるようなキャンペーンを意味します。

このスーパーチャージされた20%のブーストがあったとしても、シミュレーションによれば、2035年までに格差を解消することは困難であることが示唆されています。格差はわずかに縮まるかもしれませんが、消滅することはありません。高齢者グループについては、2035年を過ぎても格差は残りますが、モデルは、もしこの20%のブーストを継続して押し続ければ、最終的には追いつける可能性があることを示唆しています。

なぜ格差が存在するのか
この論文は、これが単に女性の意志力の欠如によるものではないことを示唆しています。それはまるで、ゲームが隠れた障害物によって仕組まれているかのようです。女性が中年期に入るにつれ、彼女たちはしばしば重い「ケアギバー(介護者・養育者)」の役割を担います。子供の世話、高齢の親の介護、そして仕事との両立です。これらのライフイベントは、動くことを困難にする重いバックパックのように作用します。年齢を重ねるにつれ、健康問題が主な障壁となります。一方で、若い女性は、自分たちの生活にフィットする、より包括的なジムやスポーツの場を見出しているようです。だからこそ、彼女たちはこれほど速くレベルアップできているのです。

結論
研究者たちは明確に述べています。私たちはただ座って、格差が自然に閉じるのを期待して待っているわけにはいかない、と。現在の経路では、これらの障壁を取り除くための緊急かつターゲットを絞った、体系的な変化がない限り、中高年女性の身体活動におけるジェンダー格差は存続することになります。若いプレイヤーたちは道筋を示してくれていますが、年配のプレイヤーたちが追いつくためには、ゲームのルール自体を真剣に変える必要があります。論文は、これが永遠に不可能だと言っているわけではありませんが、現在の計画ではうまくいかず、問題を解決するためにはもっと多くのことを、もっと速く行う必要があると断言しています。

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