Exact sampling beyond Fock inputs and linear optics: photon-number superpositions, photonic matrix-product states, adaptive and non-linear circuits
이 논문은 단일 광자 입력과 선형 광학을 넘어 광자 수 중첩, 광자 행렬 곱 상태, 적응형 측정 및 비선형 회로를 처리할 수 있도록 클리포드와 클리포드(Clifford and Clifford)의 정확한 샘플링 알고리즘을 확장하며, 효율적인 정확 샘플링과 사후 추론을 가능하게 하는 일반적인 세트-체인 보조정(set-chain lemma)을 확립한다.
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양자 기계가 고전 컴퓨터로는 불가능한 일을 할 수 있다는 것을 증명하기 위한 조용한 경주 속에서, 빛은 선두 주자로 부상했습니다. 그 아이디어는 단순하면서도 심오합니다. 광자라고 불리는 개별 빛 입자의 흐름을 거울과 빔 분할기로 이루어진 복잡한 미로를 통해 보내는 것입니다. 이 입자들이 이곳저곳을 튕겨 다닐 때, 이들은 예측하기가 매우 어려운 방식으로 서로 간섭합니다. 만약 당신이 모든 광자가 정확히 어디에 도le 도착할지 예측할 수 있다면, 당신은 현대 컴퓨팅 이론의 전체 계층을 무너뜨릴 만큼 어려운 문제를 풀고 있는 것입니다. 보손 샘플링(boson sampling)이라고 알려진 이 과제는 광원이 정확히 한 번에 하나의 광자만을 내보내는 완벽한 상태라는 가정에 의존합니다. 그러나 현실 세계의 장치는 결코 완벽하지 않습니다. 그들의 광원은 약간 불분명하여 진공과 하나의 광자가 섞인 상태를 방출하거나, 입자들이 복잡한 패턴으로 얽혀 있을 수도 있습니다. 게다가, 기계 자체가 비행 중에 관측된 내용에 따라 경로를 변경하거나, 표준 광학의 규칙을 굴절시키는 요소를 포함할 수도 있습니다. 수십 년 동안 과학자들은 이러한 불완전하고 현실적인 시나리오를 고전 컴퓨터로 시뮬레이션하는 데 어려움을 겪어 왔습니다. 만약 컴퓨터가 장치를 시뮬레이션할 수 없다면, 그 장치가 실제로 작동하고 있는지, 혹은 진정으로 양자 우위를 입증하고 있는지 검증할 수 없습니다.
프랑스의 콴델라(Quandela) 연구팀은 이제 바로 이 문제를 해결하기 위한 새로운 도구 세트를 구축했습니다. 그들은 광원이 불완전하거나 회로에 적응형 변화 및 비선형 요소가 포함된 경우에도 완벽한 정밀도로 이러한 복잡한 광학 장치를 시뮬레이션하는 방법을 개발했습니다. 이들의 작업은 컴퓨터가 완벽한 단일 광자 실험을 시뮬레이션할 수 있게 했던 이전의 돌파구를 확장한 것입니다. 새로운 방법은 시뮬레이션을 하나의 거대한 계산이 아니라, 한 번에 하나의 광자씩 결과를 구축해 나가는 단계별 과정으로 취급함으로써 작동합니다. 카드 한 덱을 한 장씩 나누며 최종적인 배열을 예측하려고 노력하는 것을 상상해 보십시오. 만약 당신이 카드가 상호작용하는 규칙을 알고 있다면, 이미 나온 카드들을 바탕으로 다음 카드가 특정 문양일 확률을 계산할 수 있습니다. 연구진은 "덱"이 지저분하거나 중간에 규칙이 바뀌더라도 빛에 이 논리를 적용할 수 있는 방법을 찾아냈습니다.
그들의 발견의 핵심은 이전에 정확한 시뮬레이션을 가로막았던 네 가지 유형의 복잡성을 처리할 수 있게 해주는 수학적 통찰력입니다. 첫째, 그들은 진공과 단일 광자의 중첩을 방출하는 광원을 다루었습니다. 이 경우 광자의 수는 고정되지 않고 변동합니다. 연구진은 사용되지 않은 소스들을 숨겨진 배경으로 취급하고 이를 무작위 순서로 계산에 추가함으로써 확률을 정확하게 계산할 수 있음을 보여주었습니다. 이 접근 방식은 이러한 소스를 시뮬레이션하는 난이도가 손실 필터를 통과한 단일 광자를 시뮬레이션하는 것과 동일한 속도로 증가한다는 것을 밝혀냈으며, 이는 현재의 컴퓨터로 감당할 수 있는 비용입니다.
둘째, 그들은 더 이색적인 유형의 광원, 즉 양자 점(quantum dot) 내부의 작은 스핀과 같이 내부 메모리를 가진 양자 방출기를 다루었습니다. 이 메모리는 광자들이 차례로 방출될 때 이들을 얽히게 하여 '광자 행렬 곱 상태(photonic matrix-product state)'라고 알려진 상태를 생성합니다. 이를 시뮬레이션하려면 대개 기하급수적으로 증가하는 양의 정보를 추적해야 합니다. 연구팀은 계산을 작은 간격들로 나누어 이 정보를 압축하는 방법을 찾아냈습니다. 그들은 복잡한 얽힘을 제곱 진폭의 짧은 합으로 축소하여 계산을 효율적으로 유지할 수 있음을 보여주었습니다. 테스트한 특정 광자 사슬의 경우, 시뮬레이션이 진행됨에 따라 이 합에 필요한 항의 개수는 놀라울 정도로 적게 유지되었으며, 종종 단 하나 또는 두 개에 불과했습니다.
셋째, 팀은 실험 중에 수행된 측정값에 따라 동작을 변경하는 회로에 맞춰 그들의 방법을 조정했습니다. 이것은 적응형 선형 광학(adaptive linear optics)이라고 불립니다. 이 기계에서는 검출기가 광자를 세고, 그 숫자가 기계에게 다음 단계를 위해 어떤 거울을 움직일지 알려줍니다. 이를 시뮬레이션하기 위해 연구진은 적응형 측정의 알려진 결과를 바탕으로 역방향으로 작업하며, 해당 측정값을 준수하는 가능성의 사슬을 구축했습니다. 만약 시뮬레이션된 경로가 측정된 값과 모순되면, 그 경로는 폐기하고 다시 시도했습니다. 그들의 모델에 따르면, 세 개의 적응형 모드가 있더라도 추가되는 시간은 미미하며, 표준 시뮬레이션에 필요한 시간의 10% 이내를 유지합니다.
마지막으로, 그들은 단일 빛의 빔이 스스로와 상호작용하여 위상을 변화시키는 곳, 즉 표준 선형 광학의 규칙을 깨뜨리는 비선형 사이트(non-linear sites)를 다루었습니다. 여기서 그들의 단계별 방법의 자연스러운 수학적 규칙은 실패합니다. 그들은 이 방법을 억지로 적용하는 대신 다른 전략을 사용했습니다. 즉, 회로를 여러 개의 표준 선형 경로의 혼합물로 시뮬레이션한 다음, 정밀한 확률에 따라 최종 결과를 수락하거나 거부하는 방식입니다. 이 거부 방식은 정확하며, 이는 매번 정답을 낼 수 있음을 의미하지만, 수락된 결과를 찾기 위해 시뮬레이션을 여러 번 실행해야 할 수도 있습니다. 특정 유형의 비선형 위상에 대해, 이 방법은 약 절반의 확률로 결과를 수락하며, 이는 표준 단일 광자 시뮬레이션보다 약 4배 느리지만 여전히 실행 가능한 수준입니다.
연구진은 이 네 가지 새로운 샘플러를 작은 사례들에 대한 강력한 브루트 포스(brute-force) 시뮬레이션과 비교하여 결과가 완벽하게 일치함을 확인하며 검증했습니다. 그 후 실제 소요 시간을 측정하기 위해 고성능 그래픽 프로세서에서 코드를 실행했습니다. 결과는 중첩된 소스, 적응형 회로, 비선형 사이트의 경우 문제의 지수적 난이도가 악화되지 않으며, 단순히 표준 단일 광자 사례와 동일한 속도로 규모가 커진다는 것을 확인해 주었습니다. 얽힌 행렬 곱 상태의 경우, 속도는 시스템이 커짐에 따라 계산의 항의 개수가 어떻게 증가하는지에 달려 있으며, 이는 매우 큰 시스템에 대해서는 여전히 열려 있는 문제입니다.
이 연구는 모든 양자 장치를 영원히 시뮬레이션할 수 있는 문제를 해결했다고 주장하거나, 이러한 기계들을 만들기 쉽다고 제안하는 것이 아닙니다. 대신, 그것들을 테스트할 수 있는 엄격하고 정확한 방법을 제공합니다. 이러한 복잡하고 불완전한 장치들을 효율적으로 시뮬레이션할 수 있음을 입증함으로써, 연구진은 양자 우위를 검증하는 데 있어 주요한 장벽을 제거했습니다. 그들은 불완전함이나 적응형 제어가 양자 장치가 할 수 있는 일과 고전 컴퓨터가 계산할 수 있는 일 사이의 간극을 반드시 넓히는 것은 아니라는 점을 보여주었습니다. 그들이 만든 도구들은 오픈 소스로 공개되어 다른 과학자들이 자신의 광학 장치를 테스트하는 데 사용할 수 있도록 했으며, 이를 통해 어떤 기계가 불가능한 일을 하고 있다고 주장할 때 우리가 그것이 진실인지 확인할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법을 갖추게 되었습니다.
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