← Nieuwste papers
📄 sociale wetenschappen

Usability of graphic medicine as an educational tool among psychology students: quasi-experimental study

Deze quasi-experimentele studie met 158 psychologiestudenten toont aan dat het gebruik van grafische romans met een focus op mentale gezondheid als educatieve tool de motivatie, het plezier en de bruikbaarheid significant verbetert, wat hun potentieel als innovatieve bronnen voor toekomstige opleidingen tot psycholoog benadrukt.

Oorspronkelijke auteurs: Jessica Marian Goodman-Casanova, Ángela del Carmen Escorza Aguilar, Isabel Prieto-Torrero, Elena Rocio Serrano-Ibañez, Jose Guzman-Parra, Estela Castilla-Ortega

Gepubliceerd 2026-09-10
📖 6 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Jessica Marian Goodman-Casanova, Ángela del Carmen Escorza Aguilar, Isabel Prieto-Torrero, Elena Rocio Serrano-Ibañez, Jose Guzman-Parra, Estela Castilla-Ortega

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ✨ Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

In de opleiding van toekomstige psychologen is er een hardnekkige uitdaging die al lang bestaat: hoe leer je de menselijke kant van mentale ziekte? Traditionele klaslokalen leunen zwaar op colleges en tekstboeken, methoden die uitblinken in het overbrengen van feiten en theorieën, maar vaak moeite hebben met het overbrengen van de geleefde, emotionele realiteit van aandoeningen zoals angst, depressie of psychose. Voor studenten die zich voorbereiden op de zorg voor mensen, is het begrijpen van klinische gegevens slechts de helft van de taak; ze moeten ook leren de subtiele, non-verbale signalen van nood te herkennen en een diep gevoel van empathie te ontwikkelen voor ervaringen die zij zelf nooit persoonlijk hebben ondergaan. Deze kloof tussen academische kennis en menselijke verbinding is bijzonder acuut voor een nieuwe generatie leerlingen die traditionele, tekstzware instructie minder boeiend vinden dan visuele en interactieve storytelling.

Om deze kloof te overbruggen, wenden onderzoekers zich steeds vaker tot een veld dat bekend staat als 'graphic medicine', waarbij strips en graphic novels worden gebruikt om gezondheid en ziekte te verkennen. Deze werken combineren tekst en illustratie om complexe medische en psychologische narratieven te presenteren op een manier die direct en persoonlijk aanvoelt. De vraag waar onderwijzers voor staan, is of deze visuele verhalen effectieve instrumenten kunnen dienen in een universitair psychologiecurriculum, waarbij ze studenten niet alleen helpen symptomen te memoriseren, maar ook de emotionele zwaarte van mentale gezondheidsproblemen echt te begrijpen. Een recente studie uitgevoerd aan de Universiteit van Málaga in Spanje probeerde deze vraag te beantwoorden door graphic novels rechtstreeks in de klas te brengen voor een grote groep psychologiestudenten.

De onderzoekers verzamelden 158 tweedejaars psychologiestudenten, van wie de meesten vrouwen waren rond de 20 jaar oud, en introduceerden hen aan fragmenten uit tien verschillende graphic novels die gericht waren op mentale gezondheid. Deze verhalen bestreken een breed scala aan aandoeningen, waaronder psychotische stoornissen, stemmingsstoornissen, angst, eetstoornissen en neurodevelopmentale uitdagingen. De studenten kregen de boeken niet simpelweg in handen; ze werden begeleid door specifieke passages die de opkomst van symptomen, het eerste contact met de geestelijke gezondheidszorg, hospitalisatie en de weg naar herstel afbeeldden. Naast het lezen gebruikten de studenten een gids die hen moest stimuleren om na te denken over hun eigen gedachten en gevoelens terwijl ze betrokken waren bij de verhalen van de personages. Het doel was om te zien of deze visuele aanpak de beleving van de studenten over het leren kon veranderen, hoeveel ze genoten van het proces, en hoe zij de bruikbaarheid van strips als een serieus educatief middel zagen.

Voordat de studenten begonnen met lezen, vroegen de onderzoekers hen naar hun gewoonten en attitudes. De resultaten lieten zien dat de overgrote meerderheid van deze toekomstige psychologen zelden of nooit strips of graphic novels las in hun dagelijks leven. Wanneer gevraagd werd om traditionele colleges te vergelijken met graphic novels, geloofden de meeste studenten dat colleges beter waren voor het verwerven van ruwe theoretische informatie. Echter, zij voelden al aan dat graphic novels mogelijk superieur zouden zijn voor het begrijpen van hoe mentale gezondheidsproblemen het dagelijks leven beïnvloeden, voor het herkennen van symptomen in reële situaties, en voor het ontwikkelen van empathie. Deze initiële perceptie zette de toon voor de interventie, waarbij de studenten deze ideeën zouden testen door directe ervaring.

Na de leessessie vulden de studenten gedetailleerde enquêtes in over hun ervaring. De feedback was overweldigend positief met betrekking tot de bruikbaarheid van de boeken. De studenten vonden de graphic novels aantrekkelijk, helder en stimulerend. Ze beoordeelden de boeken hoog op hun vermogen om complexe ideeën gemakkelijk begrijpelijk te maken zonder ze te versimpelen. Wat betreft de emotionele en esthetische ervaring scoorden de boeken goed, wat suggereert dat het format niet alleen functioneel maar ook plezierig was. De studenten vonden de verhalen relevant voor de onderwerpen die zij bestudeerden, en de visuele lay-out hielp hen de narratieve logica te volgen. Hoewel één aspect van de feedback, gerelateerd aan de waargenomen betrouwbaarheid of consistentie van de bron, iets lager scoorde dan de andere, was de algemene indruk dat de graphic novels een hoogwaardig educatief instrument waren.

De meest significante veranderingen vonden plaats in de motivatie en het plezier van de studenten. Voordat ze de fragmenten lazen, was de interesse van de studenten in het lezen van graphic novels over mentale gezondheid matig. Na de sessie nam hun motivatie om deze materialen te lezen aanzienlijk toe. Op dezelfde manier steeg hun plezier in de activiteit merkbaar. De studenten rapporteerden ook een kleine maar meetbare toename in hun algemene motivatie om over mentale gezondheidsonderwerpen te leren. Interessant genoeg vond de studie geen significante verschuiving in de algemene positieve of negatieve emoties van de studenten tijdens de sessie. Hoewel ze niet in brede zin gelukkiger of droeviger werden, merkten de onderzoekers op dat de verhalen emotioneel geladen waren, en dat de betrokkenheid van de studenten bij de strijd van de personages eerder een vorm van empathische verbinding suggereerde dan een simpele stemmingswisseling.

Misschien wel het meest veelzeggende resultaat was de verschuiving in de bereidheid van de studenten om deze bronnen op eigen initiatief te gebruiken. Vóór de studie had slechts een fractie van de studenten ooit een graphic novel geleend uit de universiteitsbibliotheek. Na het lezen van de fragmenten uitte bijna negen op de tien studenten de wens om een exemplaar te lenen uit de nieuwe psychologie-sectie voor graphic novels van de bibliotheek. Deze dramatische gedragsverandering gaf aan dat de interventie meer deed dan alleen een les onderwijzen; het veranderde de perceptie van de studenten over wat een leermiddel kan zijn. Ze gingen van het zien van strips als een niche- of recreatieve interesse naar het zien van hen als een waardevolle, toegankelijke bron voor hun professionele ontwikkeling.

De onderzoekers observeerden de studenten tijdens de sessie en merkten op dat de boeken onmiddellijke nieuwsgierigheid opwekten. Studenten werden gezien terwijl ze de pagina's aanraakten, de details bestudeerden en de verhalen met elkaar bespraken. Velen lazen verder dan de toegewezen fragmenten, en sommigen maakten zelfs foto's van de pagina's met hun telefoons om deze later opnieuw te bekijken. Deze gedragingen suggereerden dat het fysieke formaat van de graphic novel een zintuiglijke betrokkenheid bood die digitale tekst of colleges niet boden. De studenten waren niet alleen passief informatie aan het ontvangen; ze waren het materiaal actief aan het verkennen, gedreven door de visuele en narratieve aantrekkingskracht van de verhalen.

De studie concludeert dat graphic novels een veelbelovende en innovatieve bron zijn voor de training van toekomstige psychologen. Ze lijken traditionele colleges aan te vullen door een uniek pad naar empathie en begrip te bieden dat tekst alleen vaak niet kan bieden. Terwijl colleges effectief blijven voor het leveren van gestructureerde theorie, blinken graphic novels uit in het helpen van studenten om verbinding te maken met de menselijke ervaring van mentale ziekte. De bevindingen suggereren dat de integratie van deze visuele narratieven in het curriculum studenten psychologie kan helpen bij het ontwikkelen van de emotionele intelligentie en interpersoonlijke vaardigheden die nodig zijn voor hun toekomstige carrières. Het onderzoek beweert niet dat strips traditioneel onderwijs vervangen, maar stelt dat ze een krachtige, boeiende en zeer bruikbare toevoeging zijn aan het educatieve instrumentarium, die diep resoneert met de leerstijlen van moderne studenten.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →