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User Experience and Usability Evaluation Identifies Learnability Barriers in an Industry Linked Vocational Learning Management System

Este estudo avalia a plataforma de aprendizagem UpMySkill para a educação profissional indonésia utilizando as métricas UEQ e SUS, revelando uma lacuna crítica onde experiências de usuário multidimensionais positivas coexistem com uma baixa usabilidade global devido a barreiras de aprendizado, destacando, assim, a necessidade de redesigns focados em integração guiada e navegação simplificada para apoiar caminhos de certificação industrial.

Autores originais: Nuur Wachid Abdul Majid, Atiek Zahratul Ulum, Muhammad Nurtanto, Md Baharuddin Abdul Rahmah, Mohamed Nor Azhari Azman, Elysa Nensy Irawan

Publicado 2026-09-29
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Autores originais: Nuur Wachid Abdul Majid, Atiek Zahratul Ulum, Muhammad Nurtanto, Md Baharuddin Abdul Rahmah, Mohamed Nor Azhari Azman, Elysa Nensy Irawan

Artigo original sob licença CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ✨ Esta é uma explicação gerada por IA do artigo abaixo. Não foi escrita nem endossada pelos autores. Para precisão técnica, consulte o artigo original. Ler aviso legal completo

No mundo moderno, as plataformas digitais tornaram-se as principais salas de aula para milhões de estudantes, particularmente no treinamento vocacional, onde o objetivo é preparar jovens para cargos e certificações industriais específicos. Esses sistemas, conhecidos como plataformas de gestão de aprendizagem, devem fazer mais do que apenas hospedar vídeos e questionários; eles devem guiar um aluno desde o seu primeiro login até um certificado concluído, atuando como uma ponte confiável entre a escola e o mercado de trabalho. No entanto, uma plataforma que parece boa e é emocionante de usar não é necessariamente fácil de navegar. Pesquisadores distinguem entre o sentimento geral que um usuário tem sobre um sistema — se ele parece estimulante ou confiável — e a capacidade prática de entender como usá-lo sem ficar travado. Quando uma ferramenta digital tem o intuito de abrir portas para o emprego, qualquer confusão ou fricção oculta em seu design pode se tornar uma barreira que impede um estudante de alcançar seu objetivo.

Uma equipe de pesquisadores propôs-se a examinar exatamente essa tensão dentro de um programa vocacional específico na Indonésia chamado Axioo Class Program. Esta iniciativa conecta escolas com parceiros da indústria para fornecer aos alunos habilidades e certificações que são reconhecidas pelos empregadores. O coração digital deste programa é uma plataforma chamada UpMySkill, que permite que alunos e professores acessem cursos, completem tarefas e acompanhem seu progresso rumo à certificação. Os pesquisadores queriam saber se essa plataforma estava realmente funcionando conforme o pretendido. Eles coletaram o feedback de 232 pessoas, principalmente estudantes de 15 a 24 anos, juntamente com um grupo menor de professores, pedindo que avaliassem sua experiência com o sistema. Eles utilizaram duas formas diferentes de medir essa experiência: um método observava os sentimentos amplos que os usuários tinham, como se o sistema parecia inovador ou eficiente, enquanto o outro método focava estritamente no quão fácil ou difícil os usuários achavam o aprendizado e a operação do sistema.

Os resultados revelaram uma divisão surpreendente na forma como as pessoas vivenciaram a plataforma. Do lado positivo, os usuários sentiram que o sistema era envolvente e valioso. Eles o avaliaram positivamente por sua capacidade de estimular o interesse, sua atratividade geral e sua eficiência em realizar tarefas uma vez que soubessem como fazê-lo. De fato, cinco de seis medidas de sua experiência foram superiores à média encontrada em outras avaliações de software. Os usuários sentiram que a plataforma era confiável e que os ajudava a se sentirem no controle de sua jornada de aprendizagem. No entanto, quando os pesquisadores perguntaram sobre o lado prático das coisas — especificamente o quão fácil era aprender o sistema e o quão direto era usá-lo sem ajuda — o cenário mudou. A pontuação geral de usabilidade ficou abaixo do parâmetro de referência que educadores e designers costumam usar como sinal de uma ferramenta bem-sucedida. Mais de setenta por cento dos respondentes pontuaram abaixo desse ponto de referência, indicando que, embora gostassem da plataforma, achavam difícil compreendê-la por conta própria.

Essa lacuna entre gostar de um sistema e ser capaz de usá-lo facilmente foi a descoberta mais significativa do estudo. Os dados sugeriram que a plataforma não estava falhando por ser chata ou pouco confiável; em vez disso, estava falhando porque não era clara o suficiente. Os usuários relataram que precisavam aprender muito antes de poderem começar a usar o sistema de forma eficaz e que frequentemente sentiam que precisavam de suporte técnico para navegá-lo. Os pesquisadores apontaram áreas específicas onde o design causava fricção, como a dificuldade em compreender a sequência das atividades de aprendizagem, a falta de caminhos claros para a certificação e a confusão sobre como encontrar ajuda ao ficar travado. O estudo explicitamente descartou a ideia de que a plataforma fosse simplesmente ruim ou pouco atraente; os usuários claramente valorizavam o conteúdo e a oportunidade que ela proporcionava. Em vez disso, o problema foi identificado como uma "barreira de aprendizado", significando que o obstáculo inicial para entender como o sistema funcionava era alto demais para muitos usuários.

As implicações desses achados são práticas e diretas. Os pesquisadores concluíram que, para uma plataforma vocacional apoiar verdadeiramente a educação de qualidade e ajudar os alunos a alcançarem a certificação industrial, ela deve ser redesenhada para reduzir o esforço inicial de aprendizado. Isso significa criar um processo de integração mais claro que guie os novos usuários passo a passo, tornar o caminho para a certificação visível e óbvio, e simplificar a navegação para que os estudantes não precisem adivinhar para onde ir em seguida. O estudo enfatiza que uma conexão emocional positiva com uma ferramenta digital não é suficiente se a própria ferramenta for confusa. Ao corrigir esses problemas específicos de usabilidade, a plataforma poderia se transformar de um sistema que exige suporte constante em um que permite aos alunos participarem de forma equitativa e independente em sua jornada rumo ao emprego. A pesquisa não afirma que corrigir o design garantirá automaticamente que cada estudante consiga um emprego ou passe em um exame de certificação, mas mostra que remover essas barreiras digitais é um primeiro passo necessário para tornar esse resultado possível.

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