Digital Games and Climate-Crisis Education: An Analytical Study of DOMINO: “The Little One” through Serious Games, Persuasive Games, and Ecological Literacy
本项分析性研究评估了数字游戏《DOMINO: The Little One》作为气候教育教学工具的效用,发现尽管其设计通过程序修辞和生态素养有效地促进了系统思维,但最终主要将气候行动界定为个人责任而忽视了结构性驱动因素,且由于缺乏玩家参与者数据,其结论仅限于设计特征层面。
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我们通常了解关于气候变化的各种事实:冰川正在融化,天气正在变化,地球正在变暖。然而,仅仅了解这些事实很少能改变人们的行为。这种“知行脱节”是环境教育中一个顽固的问题。几十年来,专家们一直试图通过教授更多事实来弥补这一差距,但效果褒贬不一。近年来,一种不同的方法出现了:将数字游戏不仅作为娱乐,更作为学习工具。这些游戏可以模拟复杂的系统,让玩家看到自己的微小选择如何产生涟漪效应,进而影响整个世界。与告诉你因果关系的教科书不同,游戏让你亲身经历因果。这正是这项研究介入的空间,它考察了一款旨在教导我们应对气候危机的特定数字游戏。研究人员想要了解该游戏的逻辑设计——其规则、故事和视觉效果——是如何试图说服玩家关注环境的,以及这种设计是否真的能帮助人们像生态学家一样思考。
这项研究聚焦于一款名为《多米诺:小家伙》(DOMINO: The Little One)的免费手绘冒险游戏。这款游戏于2023年底发布,玩家扮演一个小角色,在一个因气候变化而逐渐崩溃的世界中穿行。研究人员来自土耳其,他们并没有要求人们玩游戏并填写调查问卷,而是作为细心的观察者,在三次独立的环节中各玩了五个小时。他们记录了每一个屏幕,详细记录了玩家可以做出的每一个选择,并分析了游戏如何对这些选择做出反应。他们的目标是剖析游戏的内在逻辑,看看它究竟在传达什么样的教训。他们观察了游戏如何将“生态相互依赖性”等抽象概念转化为玩家可以采取的具体行动,以及游戏的规则是在鼓励玩家考虑全局,还是仅仅关注自身的即时生存。
研究人员发现,这款游戏在“化无形为有形”方面表现得非常出色。在现实世界中,气候变化感觉很遥远且缓慢;在日常生活中,你无法看到二氧化碳的上升或冰盖的萎缩。*《多米诺》*通过缩小规模解决了这个问题。游戏利用视觉隐喻来展示环境就在玩家面前发生的变化。随着角色的移动,景观不断退化。树木消失,水源变得稀缺,前进的道路被全球变暖带来的后果所阻挡。游戏并没有使用讲座或统计数据来解释这一点,而是迫使玩家感受资源匮乏带来的压力。如果玩家做出了浪费能源或破坏土地的选择,游戏会立即展示结果:路径关闭,或者角色陷入生存困境。这在行动与后果之间建立了一种直接的联系。玩家学到了他们的决策至关重要,不是因为老师告诉他们如此,而是因为游戏世界对他们做出的反应。这种设计帮助玩家理解自己是一个系统的一部分,在这里,每一步移动都有代价。
该游戏在教授“系统思维”(即理解不同部分如何构成整体并相互关联的能力)方面也表现卓越。在游戏中,玩家无法在不影响其他部分的情况下单纯修复某一个问题。研究人员观察到,游戏采用了“试错法”。玩家面临挑战,尝试解决方案,如果失败了,他们会看到失败的结果并再次尝试。这个循环让他们在没有被告知规则的情况下,学习系统的运作方式。例如,玩家可能会尝试快速收集资源,却发现环境因此崩溃,从而被迫重新思考策略。通过这个过程,游戏教会了玩家:可持续性并不是寻找一个完美的单一答案,而是关于管理一种微妙的平衡。游戏的视觉语言——以其手绘风格和情感叙事——帮助玩家与角色的挣扎产生共鸣,将全球危机转化为一个个人化的故事。这种情感连接是一种强大的学习工具,因为它让抽象的气候威胁变得紧迫且真实。
然而,研究也揭示了该游戏在界定问题方面的一个显著局限。虽然游戏擅长展示个人行为如何影响环境,但它在很大程度上忽略了谁该为这场危机负责这一宏观背景。游戏的规则和奖励几乎完全集中在单个玩家可以做什么来拯救他们那一小块领地。研究人员指出,游戏暗示气候危机是一个个人责任问题,可以通过做出正确的个人选择来解决。它没有展示驱动环境破坏的大型企业、政府政策或经济体系的作用。通过过度关注个体,游戏可能会在无意中暗示,解决方案仅在于个人行为,而非集体行动或政治变革。这是一个微妙但重要的区别。游戏教会玩家成为其直接环境的优秀管理者,但并未装备他们去理解或挑战最初造成破坏的更大结构。
研究人员谨慎地声明,他们的发现是关于游戏设计的,而非玩家实际学到了什么。由于他们没有测试真实的人群,他们无法确定玩这款游戏是否真的会改变人们在现实世界中的行为。他们只能说,这款游戏的构建方式能够教导这些教训。游戏成功创造了一个让玩家练习系统思维并感受生态责任重量的空间。但从玩游戏到改变现实行为的跨越是非常困难的。研究表明,为了让像《多米诺》这样的游戏真正发挥作用,需要将其与其他工具结合使用。教师或引导者需要帮助玩家跳出游戏,讨论更宏大的背景:为什么存在这场危机,谁对此负责,以及哪些集体行动是必要的。如果没有这一层额外的讨论,玩家离开游戏时可能会认为解决方案完全取决于他们自己,从而忽略了社会和政策的关键作用。
最终,这项研究为利用游戏进行气候教育的潜力与陷阱提供了一个清晰的视角。*《多米诺:小家伙》*是一个强有力的例子,展示了数字游戏如何将抽象的概念具象化。它将缓慢且令人恐惧的气候变化过程,转化为一个玩家可以触摸、看见并感受的故事。它表明,如果设计得当,游戏可以帮助我们理解生命的复杂网络以及我们在其中的位置。但这项研究也提醒我们,没有任何单一工具可以解决像气候危机这样庞大的问题。这款游戏是一个起点,是一种建立共情与理解的方式,但它不是全部答案。要真正弥合“知”与“行”之间的鸿沟,我们需要将这些引人入胜的体验与关于塑造我们世界的系统性的深度对话相结合。游戏开启了大门,但能否走进去并进行艰难的变革,取决于我们自己。
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