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Developing the E-MOI: A theory-driven multidimensional inventory for general and specific problematic technology use among adults

Cette étude présente le développement et la validation de l'E-MOI, un nouvel inventaire multidimensionnel de 77 items et 11 sous-échelles conçu pour évaluer l'utilisation problématique générale et spécifique de la technologie chez les adultes, étendant ainsi la batterie d'épreuves E-MOI existante afin de combler une lacune critique dans les outils d'évaluation standardisés pour ce groupe démographique.

Auteurs originaux : Anna Wojtkowska, Agata Gąsiorowska

Publié 2026-07-10
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Auteurs originaux : Anna Wojtkowska, Agata Gąsiorowska

Article original sous licence CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète

Imaginez votre vie numérique comme une ville immense et bouillonnante. Pendant des années, les cartes que nous utilisions pour naviguer dans cette ville ont été dessinées il y a des décennies. Elles montraient des rues pour l'« e-mail » et les « salons de discussion », mais elles ignoraient complètement les gratte-ciel de TikTok, les salles d'arcade aux néons de la culture gaming en ligne et les centres commerciaux infinis d'Internet. Parce que nos vieilles cartes étaient obsolètes, essayer de trouver quelqu'un qui s'égarait dans cette ville moderne revenait à chercher une aiguille dans une botte de foin avec une boussole qui pointe vers le mauvais nord.

Entrez dans l'E-MOI, un tout nouveau GPS de haute technologie conçu spécifiquement pour les adultes naviguant dans la jungle numérique. Créé par une équipe de psychologues et d'experts en technologie en Pologne, ce n'est pas seulement une carte ; c'est toute une batterie de 77 questions (voyez cela comme 77 capteurs différents) capables de repérer exactement où quelqu'un s'enlise, qu'il soit en train de faire du défilement compulsif (doom-scrolling), de jouer aux jeux d'argent, ou simplement de passer trop de temps dans le monde virtuel.

Les vieilles cartes vs le nouveau GPS

Les chercheurs ont découvert que les anciens outils étaient comme essayer de mesurer un ouragan avec une règle. Beaucoup de tests existants ont été construits pour un Internet plus ancien, interrogeant sur des choses comme l'« addiction à l'e-mail » (ce qui, soyons honnêtes, n'est plus le problème principal aujourd'hui). De plus, la plupart de ces tests ne demandaient qu'à la personne elle-même : « Hé, as-tu un problème ? » Or, les gens sont très mauvais pour juger leurs propres habitudes — ils peuvent mentir pour se donner une bonne image ou simplement ne pas réaliser l'ampleur du problème.

L'E-MOI corrige cela en faisant deux choses :

  1. Il examine l'ensemble du tableau : Au lieu de simplement demander « Joues-tu trop aux jeux vidéo ? », il vérifie si vous êtes accro aux jeux, aux réseaux sociaux, au shopping, aux applications de rencontre, à la pornographie ou aux jeux d'argent, et il mesure également votre relation générale avec la technologie.
  2. Il apporte un second regard : Les chercheurs ont créé une version spéciale « observateur ». Tout comme un parent peut remarquer que son enfant est scotché à un écran même si l'enfant dit : « Je vais bien », cet outil permet à un partenaire ou à un ami de remplir les mêmes questions sur l'utilisateur. Cela aide à capter la vérité quand quelqu'un est trop défensif pour l'admettre.

Comment ils ont construit la machine

Pour construire ce nouveau GPS, l'équipe n'a pas fait que deviner. Ils ont commencé avec une pile massive de 327 questions potentielles et les ont réduites grâce à un processus rigoureux. Ils ont demandé à des experts d'évaluer les questions, puis les ont testées sur 2 323 personnes réelles âgées de 18 à 71 ans.

Le processus était comme un tamis scientifique :

  • Phase 1 : Ils ont analysé les données de plus de 1 000 personnes pour voir quelles questions restaient liées entre elles. Ils ont découvert que les questions se regroupaient naturellement en 11 catégories différentes (ou « sous-échelles »).
  • Phase 2 : Ils ont testé ces groupes sur 1 000 autres personnes pour s'assurer que la carte tenait la route.
  • Phase 3 : Ils ont vérifié la stabilité de la carte dans le temps en demandant à 319 personnes de repasser le test un mois plus tard. Les résultats étaient presque identiques, prouvant que l'outil ne donne pas des réponses aléatoires.
  • Phase 4 : Ils ont testé la version « observateur » pour voir si les amis et les partenaires pouvaient identifier avec précision les mêmes problèmes.

Ce que la carte révèle

Le résultat final est un outil de 77 items et 11 sous-échelles. Il mesure des éléments tels que :

  • Surutilisation des médias électroniques : Êtes-vous simplement scotché à votre écran ?
  • Virtualisation : Préférez-vous le monde en ligne au monde réel ?
  • Conscience des pertes : Savez-vous que vous perdez du temps ou de l'argent mais que vous ne pouvez pas vous arrêter ?
  • Signes d'addiction : Les symptômes classiques comme avoir besoin de « doses » plus grandes pour ressentir le même effet, ou se sentir agité lorsqu'on ne peut pas utiliser son téléphone.

Les données ont montré que cet outil fonctionne. Lorsqu'ils l'ont comparé à d'autres tests connus, l'E-MOI s'alignait parfaitement. Par exemple, si quelqu'un obtenait un score élevé sur l'« addiction aux jeux » dans l'E-MOI, il obtenait également un score élevé dans d'autres tests de jeu établis. Si quelqu'un obtenait un score élevé sur les « comportements protecteurs » (comme faire des pauses), il rapportait être plus heureux dans sa vie.

Qui se perd dans la ville ?

L'étude a également cartographié qui a tendance à s'égarer où. Les données suggèrent que les hommes rapportent généralement des niveaux plus élevés de problèmes liés aux jeux vidéo, aux jeux d'argent, à la pornographie et aux applications de rencontre. Les femmes, quant à elles, présentent des niveaux de problèmes plus élevés concernant les réseaux sociaux.

L'âge joue également un rôle majeur. Les jeunes adultes (18–34 ans) ont tendance à avoir des scores plus élevés dans presque toutes les catégories de « problèmes », tandis que les adultes plus âgés (35–65 ans) sont meilleurs dans l'utilisation des « comportements protecteurs » — en gros, ils sont meilleurs pour fixer des limites et faire des pauses. Curieusement, les personnes ayant un niveau d'éducation plus élevé sont moins susceptibles de présenter des signes de comportements de type addictif, même si elles utilisent la technologie autant que tout le monde.

À quel point sommes-nous sûrs ?

Les chercheurs sont plutôt confiants dans ce nouvel outil. Ils ont analysé les chiffres en utilisant des statistiques avancées (comme l'analyse factorielle confirmatoire) et ont constaté que le modèle correspondait bien aux données, bien qu'ils admettent qu'il s'agit d'un système complexe et qu'il n'est pas parfaitement parfait (certains scores statistiques étaient « acceptables » plutôt qu'« excellents »). Ils notent également que l'outil est un instantané du monde numérique actuel. Il ne couvre pas encore de nouvelles tendances comme le trading de cryptomonnaies ou l'usage de l'IA, car ces éléments ne représentaient pas encore des problèmes majeurs pour le grand public lors de la création du test.

L'essentiel

L'E-MOI est une mise à jour majeure pour quiconque cherche à comprendre l'addiction numérique chez les adultes. Il dépasse les vieilles cartes maladroites et nous offre une vue détaillée et multidimensionnelle de la façon dont les gens interagissent avec la technologie. Ce n'est pas un remède miracle, mais c'est une bien meilleure lampe de poche pour identifier les problèmes afin de pouvoir réellement les résoudre. Comme le suggèrent les chercheurs, cet outil aide les scientifiques et les thérapeutes à cesser de deviner pour commencer à mesurer, garantissant que l'aide est ciblée exactement là où elle est nécessaire.

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