The GHZ Game in Black and White
यह शोध पत्र यह प्रदर्शित करता है कि तीन पक्ष प्रत्येक एकल बॉल को दो स्थानीय रूप से सुलभ बॉल्स से बदलकर एक मानक वास्तविक-मान वाले मिस्टी स्टेट फॉर्मलिज्म (misty state formalism) का उपयोग करके GHZ गेम जीत सकते हैं, जिससे एक सार्वभौमिक टैगिंग क्यूबिट की आवश्यकता से बचा जा सके जो गैर-स्थानीयता (non-locality) प्रमाणों से समझौता कर सकता है।
मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें
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