The GHZ Game in Black and White
Dit artikel으로ont demonstrates dat drie partijen de GHZ-game kunnen winnen met behulp van een standaard reële-getal misty-toestand formalisme door elke enkele bal te vervangen door twee lokaal toegankelijke ballen, waardoor de noodzaak voor een universele tagging-qubit wordt vermeden die bewijzen van non-lokaliteit zou compromitteren.
Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer
Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?
Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.