The GHZ Game in Black and White
Questo articolo dimostra che tre parti possono vincere il gioco GHZ utilizzando un formalismo standard di stato misty a valori reali sostituendo ogni singola palla con due palle localmente accessibili, evitando così la necessità di un qubit di tagging universale che comprometterebbe le prove di non-località.
Articolo originale sotto licenza CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Questa è una spiegazione generata dall'IA dell'articolo qui sotto. Non è stata scritta né approvata dagli autori. Per precisione tecnica, consulta l'articolo originale. Leggi il disclaimer completo
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