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The GHZ Game in Black and White

Questo articolo dimostra che tre parti possono vincere il gioco GHZ utilizzando un formalismo standard di stato misty a valori reali sostituendo ogni singola palla con due palle localmente accessibili, evitando così la necessità di un qubit di tagging universale che comprometterebbe le prove di non-località.

Autori originali: Terry Rudolph, Tony Newton, Dan-Adrian German

Pubblicato 2026-10-14
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Autori originali: Terry Rudolph, Tony Newton, Dan-Adrian German

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