The GHZ Game in Black and White
Diese Arbeit zeigt, dass drei Parteien das GHZ-Spiel unter Verwendung eines standardmäßigen, reellwertigen Misty-State-Formalismus gewinnen können, indem sie jede einzelne Kugel durch zwei lokal zugängliche Kugeln ersetzen und dadurch die Notwendigkeit eines universellen Tagging-Qubits vermeiden, welches die Nichtlokalitätsbeweise gefährden würde.
Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen
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