The GHZ Game in Black and White
Este artículo demuestra que tres partes pueden ganar el juego GHZ utilizando un formalismo de estado misty de valores reales estándar al reemplazar cada bola individual por dos bolas localmente accesibles, evitando así la necesidad de un qubit de etiquetado universal que comprometería las pruebas de no localidad.
Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo
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