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⚛️ physique quantique

The GHZ Game in Black and White

Cet article démontre que trois parties peuvent gagner le jeu GHZ en utilisant un formalisme d'état de brume à valeurs réelles standard en remplaçant chaque bille unique par deux billes localement accessibles, évitant ainsi le besoin d'un qubit d'étiquetage universel qui compromettrait les preuves de non-localité.

Auteurs originaux : Terry Rudolph, Tony Newton, Dan-Adrian German

Publié 2026-10-14
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Auteurs originaux : Terry Rudolph, Tony Newton, Dan-Adrian German

Article original sous licence CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ✨ Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète

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