The GHZ Game in Black and White
Cet article démontre que trois parties peuvent gagner le jeu GHZ en utilisant un formalisme d'état de brume à valeurs réelles standard en remplaçant chaque bille unique par deux billes localement accessibles, évitant ainsi le besoin d'un qubit d'étiquetage universel qui compromettrait les preuves de non-localité.
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