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Inside Qubic's Selfish Mining Campaign on Monero: Evidence, Tactics, and Limits

이 논문은 모네로(Monero)에서의 큐빅(Qubic) 2025년 채굴 캠페인을 분석하며, 해당 그룹이 높은 오파닝(orphaning)과 리오거나이제이션(reorganization)을 통해 네트워크 교란을 일으켰으나 지속적인 과반 통제력이나 이익 우위를 달족하는 데는 실패했음을 밝힘으로써, 비최적화된 이기적 채굴(selfish mining) 전술에 맞선 모네로의 프라이버시 보존형 작업 증명 생태계의 회복력을 입증하였다.

원저자: Suhyeon Lee, Hyeongyeong Kim

게시일 2026-08-04
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원저자: Suhyeon Lee, Hyeongyeong Kim

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

인터넷을 거대한 전 세계적 "점수 기록하기" 게임이라고 상상해 보세요. 이 게임에서는 수천 대의 컴퓨터가 협력하여 거대하고 끊임없이 변하는 수학 퍼즐을 풉니다. 퍼즐을 가장 먼저 푸는 사람이 게임의 다음 페이지를 기록할 권한을 얻고 디지털 보상을 받습니다. 이것이 모네로(Monero)와 같은 블록체인이 작동하는 방식입니다. 하지만 여기에 까다로운 부분이 있습니다. 만약 한 플레이어가 규칙에서 벗어나기로 결심한다면 어떻게 될까요? 자신의 페이지를 즉시 쓰는 대신, 다른 누군가가 먼저 페이지를 쓰는지 지켜보기 위해 주머니 속에 숨겨두는 것입니다. 만약 다른 누군가가 페이지를 먼저 쓴다면, 그들은 숨겨둔 페이지를 버릴 수도 있습니다. 하지만 만약 그들이 비밀리에 몇 페이지를 써 내려간 뒤 갑자기 그것들을 한꺼번에 공개한다면, 정직한 플레이어들의 작업물을 덮어쓰고 보상을 가로챌 수 있습니다. 이 교활한 속임수를 "이기적 채굴(selfish mining)"이라고 부릅니다. 이것은 마치 교실에서 한 학생이 선생님이 칠판에 답을 적는 것을 보고 나서야 손을 들어 자신의 답을 말함으로써, 선생님이 다른 모든 아이의 답을 지우게 만들기를 바라는 것과 비슷합니다.

이제, 보통 전혀 다른 게임을 하는 큐빅(Qubic)이라는 그룹이 2025년에 모네로에서 이 이기적 채굴 속임수를 시도하기로 했다고 상상해 보세요. 그들은 자신들이 게임을 장악할 만큼의 힘을 모았다고 주장하며, 본질적으로 "우리가 51%의 힘을 가졌으니, 규칙을 다시 쓸 수 있다"라고 말했습니다. 이는 지켜보던 모든 이들에게 큰 의문을 던졌습니다: 그들이 실제로 게임을 재작성하는 데 성공했을까요, 아니면 그저 요란한 허세였을까요? 그리고 만약 그들이 규칙에서 벗어나려 했다면, 그것이 실제로 그들을 더 부자로 만들었을까요, 아니면 그저 많은 혼란만을 야 l으켰을까요?

이 논문은 큐빅의 캠페인 동안 정확히 어떤 일이 일发生했는지 조사하기로 결심한 디지털 탐정 팀과 같습니다. 그들은 단순히 큐빅의 말을 믿지 않았습니다. 그들은 게임을 관찰하기 위해 자신만의 도구를 만들었고, 버려진 종이 조각들(고립된 블록, orphaned blocks)을 살펴봤으며, 심지어 큐빅이 남긴 비밀 노트까지 훔쳐보았습니다. 그들은 알고 싶었습니다: 큐빅이 정말로 게임을 통제했는가? 그들이 정직하게 플레이했을 때보다 더 많은 돈을 벌었는가? 그리고 나머지 모네로 커뮤니티는 어떻게 대응했는가?

탐정들은 큐빅의 "51% 점유" 주장이 대부분 허세였다는 것을 발견했습니다. 그들이 짧은 순간 동안은 많은 힘을 가졌을지 모르지만, 게임의 힘을 지속적으로 과반수 차지한 적은 없었습니다. 대신, 그들의 시도는 많은 혼란을 야기했습니다. 그것은 마치 자동차들이 계속 서로 충돌하여 긴 폐차 행렬(고립된 블록)을 만들고 교통 흐름을 막아 세우며 재편성하게 만드는 교통 체증과 같았습니다. 논문은 큐빅이 완벽하고 교과서적인 일탈 전략을 따르지 않았다고 제안합니다. 대신, 그들은 추측하고 전술을 바꾸는 듯 보였으며, 때로는 블록을 숨기고 때로는 너무 일찍 공개하기도 했습니다.

가장 중요한 것은, 이 조사가 큐빅이 이기적 행동을 통해 실제로 더 부자가 되지는 못했다는 것을 보여주었다는 점입니다. 실제로 그들이 찾은 모든 블록과 획득한 보상을 모두 합산했을 때, 그들은 처음부터 정직하게 플레이했을 때보다 약 4% 적은 수익을 얻었습니다. 이 논문은 큐빅이 게임을 방해하고 혼란을 일으키는 데는 성공했지만, 더 빨리 돈을 벌 수 있는 마법 같은 비결을 찾아내지는 못했다고 시사합니다. 모네로 커뮤니티는 깨어 있는 이웃처럼 큐빅을 면밀히 관찰했고, 심지어 큐빅이 준비되기 전에 큐빅의 비밀 블록을 먼저 방송하려고 시도했습니다. 이에 대응하여 큐빅은 메시지를 암호화하고 자신들의 움직임을 숨기기 시작했으며, 이는 나중에 탐정들이 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 것을 더 어렵게 만들었습니다. 궁극적으로, 이 이야기는 악당이 게임에서 승리하는 이야기가 아닙니다. 그것은 많은 소음을 일으켰지만 결실을 보지 못한 혼란스러운 일탈의 시도에 관한 것이며, 이 디지털 세상에서는 시스템을 속이려는 시도가 종종 더 짧아진 지갑과 많은 두통으로 이어진다는 것을 증명합니다.

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