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Hate speech and rage bait on social media in Greece: Prevalence and association with mental health

그리스에서 수행된 이 단면 연구는 소셜 미디어에서 혐오 표현과 분노 유발 콘텐츠(rage bait)가 매우 만연해 있으며, 사용자가 피해자로서, 혹은 방관자로서, 또는 그러한 콘텐츠와 상호작용함으로써 경험하는지 여부와 관계없이 불안, 우울, 외로움의 증가와 독립적으로 연관되어 있음을 밝혀냈다.

원저자: Petros Galanis, Aglaia Katsiroumpa, Panagiota Peleka, Antigoni Kolisiati, Ioannis Moisoglou

게시일 2026-07-07
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원저자: Petros Galanis, Aglaia Katsiroumpa, Panagiota Peleka, Antigoni Kolisiati, Ioannis Moisoglou

원본 논문은 CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

인터넷을 수십억 명의 사람들이 매일 모여 대화하고, 뉴스를 공유하고, 시간을 보내는 거대하고 북적이는 마을 광장이라고 상상해 보세요. 이 마을 광장에는 점점 더 커지고 흔해진 두 가지 유형의 "소음"이 있습니다: 바로 **혐오 표현(Hate Speech)**과 **레이지 베이트(Rage Bait, 분노 유발 콘텐츠)**입니다.

그리스의 연구진들이 수행한 이 연구는 이 마을 광장을 전수 조사하여, 사람들이 이 소음을 얼마나 자주 접하는지, 그리고 이것이 그곳에 사는 사람들의 정신 건강에 어떤 영향을 미치는지 알아보기로 했습니다.

연구 결과는 다음과 같은 쉬운 비유를 사용하여 정리되었습니다:

1. 두 가지 유형의 "소음"

  • 혐오 표현: 이것은 누군가가 특정 개인이나 집단(성별, 종교, 피부색 또는 정치적 견해 등)을 향해 인신공격을 퍼붓는 것을 의미합니다. 마치 특정 대상을 겨냥한 괴롭힘과 같습니다.
  • 레이지 베이트: 이것은 조금 더 까다롭습니다. 길거리 공연자가 사람들을 화나게 만들기 위해 의도적으로 짜증 나거나, 불쾌하거나, 답답한 행동을 하는 모습을 상상해 보세요. 왜 그럴까요? 사람들이 화가 나면 멈춰 서서 쳐다보고, 댓글을 달고, 공유하기 때문입니다. 이 공연자는 분노를 통해 유명해지거나(또는 "바이럴"이 됨) 관심을 얻습니다. 연구에서는 이를 클릭을 유도하기 위해 당신을 격분시키도록 설계된 콘텐츠라고 정의합니다.

2. 얼마나 흔한가? (유병률)

연구진은 1,300명 이상의 그리스 소셜 미디어 사용자들을 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. 결과는 놀라웠습니다:

  • 피해자:4명 중 3명(72.5%)이 살면서 한 번이라도 온라인에서 직접 욕설을 듣거나 모욕을 당한 적이 있다고 답했습니다.
  • 목격자: 거의 모든 사람(99.1%)이 온라인에서 다른 사람이 모욕당하는 것을 본 적이 있다고 답했습니다. 이는 마치 광장을 지나가다가 싸움이 일어나는 것을 보는 것과 같아서, 피하는 것이 거의 불가능합니다.
  • 레이지 베이트: 10명 중 9명 이상(91.1%)이 자신을 화나게 하려고 설계된 콘텐츠를 클릭하거나, 읽거나, 참여한 적이 있다고 인정했습니다. 설령 그것을 좋아하지 않았더라도, 보고 싶은 충동을 참을 수 없었던 것입니다.

누가 가장 많이 표적이 되는가?
연구 결과, 다음과 같은 대상에게 혐오가 가장 많이 향하는 것으로 나타났습니다:

  • 여성
  • LGBTQ+ 개인
  • 외모(체중, 옷차림 등)로 판단받는 사람들
  • 정치적 또는 종교적 견해가 다른 사람들

3. 정신 건강의 "숙취"

연구진은 이 모든 소음이 사람들을 아프게 만드는지 알고 싶었습니다. 그들은 세 가지 지표를 측정했습니다: 불안(초조함), 우울(슬픔), 그리고 외로움(고립감)입니다.

그들은 마치 폭우가 쏟아져 모두의 신발을 적시는 것처럼 명확한 연결 고리를 발견했습니다:

  • 피해자가 되는 경우: 만약 당신이 모욕을 당하는 당사자였다면, 불안, 우울, 외로움을 느낄 가능성이 더 높았습니다.
  • 목격자가 되는 경우: 설령 당신이 직접 욕설을 듣는 당사자가 아니었더라도, 단지 그것이 일어나는 것을 보는 것만으로도 더 큰 불안과 우울을 느꼈습니다. 이는 자동차 사고 현장에 서 있는 것과 같습니다. 당신이 차 안에 있지 않더라도, 사고를 목격하는 것 자체가 스트레스가 됩니다.
  • 레이지 베이트에 참여하는 경우: 만약 당신이 "짜증 나는" 콘텐츠를 클릭하거나 상호작용했다면, 역시 높은 수준의 불안과 우울을 보고했습니다. "화난 공연자"에게 당신의 관심을 제공하는 것 또한 기분에 부정적인 영향을 미치는 것으로 보입니다.

가장 강력한 연결 고리:
연구는 혐오 표현의 직접적인 피해자가 되는 것이 외로움을 느끼는 것과 가장 강력한 연관이 있음을 발견했습니다. 이는 마치 모욕을 당하면 사람들이 집 안에 숨어서 이웃과 대화하기를 꺼리게 되어 고립되는 것과 같습니다.

4. 이것이 의미하는 바는 무엇인가?

연구진은 "마을 광장"(소셜 미디어)이 해로운 상호작용이 예외가 아닌 일상이 된 곳이 되었다고 결론지었습니다.

  • 공중 보건 문제: 공기 중의 오염이 사람들을 병들게 할 수 있는 것처럼, 디지털 공기 속의 "오염"(혐오와 레이지 베이트)은 정신 건강 문제와 연결되어 있습니다.
  • 모두가 영향을 받습니다: 단순히 욕설을 듣는 사람들만이 고통받는 것이 아닙니다. 구경꾼들과 심지어 화나는 콘텐츠를 클릭하는 사람들까지도 영향을 받습니다.
  • 해결책: 연구진은 사람들이 정신적으로 건강하게 지내기 위해서 디지털 환경을 더 안전하게 만들어야 한다고 제안합니다. 이는 혐오에 대한 더 나은 규칙, 알고리즘이 어떻게 우리를 화나게 하여 유혹하는지에 대한 더 나은 교육, 그리고 온라인 괴롭힘이 실제적인 스트레스 원인임을 인식하는 것을 의미합니다.

요약하자면: 이 연구는 그리스에서 소셜 미디어를 사용하는 거의 모든 사람이 온라인 혐오나 분노를 유발하는 콘텐츠를 보거나 경험했으며, 이러한 노출이 불안, 슬픔, 외로움을 느끼는 것과 직접적으로 연결되어 있음을 보여줍니다. 디지털 세상은 단순히 즐거운 곳이 아닙니다. 많은 이들에게 디지털 세상은 상당한 정서적 스트레스의 근원입니다.

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