A longitudinal study on differential impacts of the COVID-19 pandemic and normalized prevention and control on overweight and obese adolescents in China
Deze longitudinale studie onder meer dan 120.000 Chinese adolescenten onthult dat de beginfase van de COVID-19-pandemie de BMI en de percentages overgewicht/obesitas aanzienlijk heeft verhoogd, met name onder meisjes, maar dat deze negatieve effecten begonnen af te nemen en om te keren naarmate preventiemaatregelen genormaliseerd raakten, wat het belang benadrukt van voortdurende monitoring en gerichte gezondheidsinterventies.
Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer
Stel je voor dat je lichaam als een high-tech videogamepersonage is, en je BMI (Body Mass Index) is je "gewicht-statistiek". Jarenlang klom deze statistiek bij Chinese tieners tussen de 13 en 18 jaar langzaam omhoog, alsof een personage elk jaar een klein beetje ervaring opdoet. Maar toen werd de wereld getroffen door een enorme, onzichtbare eindbaas: de COVID-1iedemie.
De Grote Pauze en de Gewichtssprong
Toen de pandemie begin 2020 toesloeg, sloten scholen en moest iedereen thuisblijven. Zie dit als het moment waarop de game plotseling overschakelt naar de "Sedentaire Modus". In plaats van rond te rennen op het schoolplein, zaten spelers vast op hun bank. De studie, die meer dan 120.000 tieners in Xinjiang, China, volgde, vond dat tijdens dit lockdownjaar de "gewicht-statistiek" van deze tieners aanzienlijk omhoog schoot.
In 2020 steeg de gemiddelde BMI voor deze 13- tot 18-jarigen met 0,2 kg/m². Dat klinkt misschien klein, maar het was een toename van 200% vergeleken met de gebruikelijke langzame stijging van 0,1 kg/m² in voorgaande jaren. Het was alsof het personage plotseling elke dag een hele extra pizza at zonder deze weg te branden.
Door deze sprong steeg het aantal tieners dat geclassificeerd werd als "Overgewicht" of "Obesitas" (de "Zware" status in het spel). In 2020 steeg het percentage "Overgewicht + Obesitas" naar 12,0%, omhoog van 10,4% in 2019. Tegelijkertijd daalde het aantal tieners dat "Ondergewicht" was (de "Lichte" status) naar 10,6%. De gegevens laten zien dat de strikte lockdowns van de pandemie werkten als een zware deken, waardoor het voor tieners moeilijker werd om licht te blijven en gemakkelijk gewicht aan te komen.
De "Genormaliseerde" Fase: De Game Reset (Grotendeels)
Toen veranderden de regels in 2021. De wereld ging een "genormaliseerde" fase in. Scholen gingen weer open en het leven begon meer op de oude dagen te lijken. De studie vond dat de game-statistieken begonnen te resetten. De gemiddelde BMI begon weer te dalen en de percentages voor overgewicht of obesitas daalden licht. Tegen 2021 was het percentage "Overgewicht + Obesitas" gedaald naar 10,7%, en het "Ondergewicht"-percentage was weer omhoog gestoten naar 13,9%.
De paper maakt echter duidelijk dat dit geen perfecte terugkeer naar het verleden was. De auteurs suggereren dat hoewel de cijfers verbeterden, de gewoontes gevormd tijdens de pandemie mogelijk nog steeds aanwezig zijn. Het is alsof het personage de extra pizza heeft neergelegd, maar de "Sedentaire Modus"-knop nog steeds blijft plakken.
Wie werd het hardst getroffen?
Hier wordt het plot interessant. De studie vond dat de "gewicht-statistiek" niet op dezelfde manier veranderde voor iedereen.
- Meisjes vs. Jongens: De statistieken van de meisjes waren veel "springtiger". De paper merkt op dat meisjes grotere schommelingen vertoonden in hun BMI en overgewicht-percentages dan jongens. In 2020 zagen meisjes een grotere gewichtssprong, en in 2021 zagen zij een grotere daling. De auteurs suggereren dat dit kan komen omdat meisjes gevoeliger zijn voor vetophoping of omdat ze meer werden beïnvloed door de stress en schermtijd van de lockdown.
- Jonger vs. Ouder: De jongere tieners (leeftijd 13 tot 15) waren degenen wiens statistieken het meest veranderden. De oudere tieners (16 tot 18) waren stabieler. De auteurs vermoeden dat dit komt omdat jongere kinderen gedwongen werden nog meer tijd door te brengen achter schermen om met de lockdown om te gaan, terwijl oudere tieners wellicht meer ruimte hadden om te bewegen of afgeleid werden door de druk van naderende examens.
Wat de Paper NIET zegt
Het is belangrijk om te weten wat deze studie niet heeft gedaan. De auteurs geven expliciet aan dat ze niet precies hebben gemeten waarom het gewicht veranderde. Ze hebben niet bijgehouden hoeveel uur elk kind op een telefoon zat, wat ze voor het avondeten aten of hoeveel ze sliepen. Ze hebben ook niet gekeken naar specifieke etnische groepen of het inkomensniveau van families. Dus hoewel ze weten dat het gewicht omhoog en omlaag ging, kunnen ze alleen suggereren dat schermtijd en minder beweging de boosdoeners waren, zonder dit met een "smoking gun" te bewijzen. Ze vonden ook geen grote verandering in het "Obesitas"-percentage alleen; de grote verschuiving zat in de gecombineerde "Overgewicht + Obesitas"-categorie.
De Eindscore
De belangrijkste les is dat de pandemie fungeerde als een plotselinge, zware storm die de groeipatronen van tieners verstoorde. In 2020 maakte de storm hen zwaarder. In 2021, toen de storm klaarde, begonnen ze weer normaal te worden, maar de auteurs waarschuwen dat de schade mogelijk nog niet volledig is hersteld.
De paper concludeert dat we deze statistieken nauwlettend in de gaten moeten blijven houden. Scholen moeten ervoor zorgen dat kinderen genoeg bewegen, en ouders moeten hun tieners helpen om de valkuil van te veel schermtijd en te weinig activiteit te vermijden. Het doel is niet alleen om de cijfers te repareren, maar om ervoor te zorgen dat het "gamepersonage" op de lange termijn gezond blijft. De auteurs zijn zelfverzekerd over de cijfers die ze hebben gemeten (meer dan 120.000 studenten!), maar geven toe dat de redenen achter de cijfers nog een beetje een mysterie zijn dat meer detectivewerk vereist.
Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?
Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.