Do Waders, Swimmers, and Divers Exist? A GPS-Based Pilot Study of Site-Dependent Visitor Movement in Theme Parks
这项基于GPS的初步研究通过证明行为群体存在于一个连续体之中、偏离了自我报告的描述,并且本质上具有场地依赖性,从而挑战了主题公园行业对可迁移游客类型的依赖,进而表明有必要对移动参数进行实地校准,而非在不同地点之间直接借用。
原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明
想象一下,主题公园就像一个巨大的、活生生的拼图。设计这些公园的人(即“总规划师”)需要了解其中的碎片——也就是游客——是如何移动的。如果他们判断失误,就会导致通道过于拥挤、排队时间过长,或者在空荡荡的路径上浪费了宝贵的土地。
多年来,规划师们一直使用一种简单的心理模型来猜测人们的移动方式,根据游泳池的比喻将游客分为三种类型:
- 戏水者 (Waders): 他们只想漫无目的地闲逛,欣赏美丽的风景,感受氛围。
- 游泳者 (Swimmers): 他们会做一些计划,将观光与游玩项目结合起来。
- 潜水者 (Divers): 他们直奔主题,计划好每一秒钟,以尽可能多地体验游乐设施。
问题在于,这个模型仅仅是一个猜测。从未有人真正通过 GPS 追踪来观察这些“类型”是否真的存在,或者它们是否只是凭空捏造出来的类别。
这项研究就像是一场侦探调查。研究人员招募了 23 名人在南加州的三家不同主题公园游玩时佩戴 GPS 追踪器。随后,他们分析了这些轨迹,以观察是否可以通过数学方法将这些人重新归类为“戏水者”、“游泳者”和“潜水者”这三组。
以下是研究结果的简单解释:
1. 这些群体确实存在,但界限模糊
当研究人员查看数据时,他们并没有发现三个截然不同、边界清晰的群体(就像独立的岛屿)。相反,他们发现了一个光谱或梯度。
把它想象成一个色轮。你找不到“蓝色”在哪里结束、“绿色”在哪里开始的明确分界线;它是一个平滑的过渡。主题公园的游客也是如此。有些人强烈倾向于“戏水”,有些人强烈倾向于“潜水”,而许多人则处于中间状态。
- 好消息: 尽管这些群体相互融合,但研究人员每次运行数学计算时,都能一致地将同一批人归入相同的三个类别。那些“潜水者”总是那些体验最多游乐设施的人,而“戏水者”总是那些游荡得最多的。
- 坏消息: 这些群体并不是完美分离的。这不像是在对红球和蓝球进行分类;这更像是对紫色深浅不一的色调进行分类。
2. 言行不一:人们怎么说 vs. 实际怎么做
研究人员还让游客在离园时填写了一份简短的调查问卷,询问诸如“您今天有计划吗?”或“您认为自己是漫游者还是规划者?”之类的问题。
结果令人惊讶: 调查答案与游客实际的移动方式几乎没有任何关系。
- 一位游客可能会说:“我是个细心的规划者!”但其 GPS 轨迹却显示他在漫无目的地游荡。
- 另一位可能会说:“我只想放松一下,”但其轨迹却显示他在各个游乐设施之间飞奔。
- 教训: 你不能通过相信人们“说”自己会做什么,来预测他们实际会如何移动。你必须观察他们实际做了什么。
3. 一套方案并不适用于所有场景(公园很重要)
这是最重要的发现。研究人员测试了“戏水者”和“潜水者”的规则在每个公园是否相同。他们发现,规则会随着公园的不同而改变。
- 在区域性公园(如 Knott's Berry Farm): 一个“潜水者”是指移动速度快、跳过长队并快速游玩多个项目的游客。
- 在大型、昂贵的度假区(如迪士尼): 一个“潜水者”可能实际上会在景点和商店里花费更多时间,因为“体验”本身就包括了漫长的、具有主题感的排队过程和沉浸式购物。
这就像烹饪。对于“辣”的定义,在某个国家可能意味着添加热辣酱,但在另一个国家可能意味着使用某种特定的辣椒。如果你使用“Knott's 式”的潜水者定义去设计一个“迪士尼”的模拟程序,你会得到错误的结果。行为参数是具有特定地点属性的。
4. 关键在于“去哪里”,而非“怎么走”
最后,研究人员建立了一个计算机模拟,以观察是什么导致了这些不同群体的行为差异。他们测试了两个想法:
- 想法 A: 或许潜水者走路更快,而戏水者走路更慢?
- 想法 B: 或许潜水者只是选择了不同的地方(刺激项目),而戏水者选择了不同的地方(商店)?
结果: 想法 A 行不通。即使我们在计算机中让“潜水者”走得更快,他们也不会出现在正确的地点。
胜出者: 想法 B。唯一的办法是告诉计算机,“潜水者”会去选择刺激项目,而“戏水者”会去选择商店,这样模拟才会看起来真实。
- 比喻: 无论车子是法拉利还是面包车并不重要;如果法拉利司机被要求去超市,而面包车司机被要求去赛车场,他们最终会去往不同的地方。目的地的选择比行走的速度更重要。
核心结论
“戏水者/游泳者/潜水者”的概念是有用的,但它不是一组僵化的方框。它是一个平滑的滑动尺度,且在每个公园的表现都各不相同。
- 不要相信调查: 要询问人们实际做了什么,而不是他们认为自己做了什么。
- 不要直接复制粘贴: 你不能把适用于小型地方性公园的移动规则,直接套用到大型迪士尼度假区。
- 关注目的地: 要预测人群流量,你需要知道人们想去哪里,而不只是他们走得有多快。
这项研究为主题公园规划师提供了一种更准确的方法来构建他们的模拟系统,确保当他们设计一个新的游乐设施或新的通道时,他们是在为人类真实、复杂且多样化的移动方式进行设计。
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