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Error correction on an array of superconducting qubits with defective components

本文证明,在 120 量子比特超导阵列中排除表现不佳的组件能显著降低距离-5 表面码的逻辑错误率,从而证明缺陷排除策略比忽略缺陷或使用缺陷感知解码在扩展固态量子计算方面更为有效。

原作者: Julien M. Drouet, Xanda C. Kolesnikow, Campbell K. McLauchlan, Georgia M. Nixon, Seok-Hyung Lee, Dominic J. Williamson, Stephen D. Bartlett, Benjamin J. Brown, Robin Harper

发布于 2026-07-15
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原作者: Julien M. Drouet, Xanda C. Kolesnikow, Campbell K. McLauchlan, Georgia M. Nixon, Seok-Hyung Lee, Dominic J. Williamson, Stephen D. Bartlett, Benjamin J. Brown, Robin Harper

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,你正试图用 120 块微小的、发光的乐高积木搭建一座宏伟而复杂的城堡。这些积木是超导量子比特,是量子计算机的构建基石。在一个完美的世界里,每一块积木都应该是完全相同、坚固且能完美协作的。但在现实世界中,制造过程并不完美。有些积木有细微的裂纹,有些胶水连接处很脆弱,还有一些积木根本无法正确卡入到位。这些就是“缺陷组件”。

核心问题在于:如果你有一座带有坏掉积木的城堡,你该如何确保在进行复杂计算时整个结构不会坍塌?

两种主要策略

研究人员在他们的 120 块积木级“IBM Nighthawk”处理器上测试了处理这些坏积木的两种不同方法。

策略 1:“忽略并寄希望于运气”的方法(旧方法)
这就像看着你那块有裂纹的乐高积木,然后说:“它可能没问题吧,”然后尝试围绕它继续搭建你的塔楼。你告诉计算机的大脑(解码器)这块积木有点摇晃,但你仍然继续使用它。论文显示这种方法很弱。当他们尝试这种方法时,在内存测试中,城堡大约有 4.49% 的概率会坍塌(发生逻辑错误)。这就像是在走钢丝时穿着一只松动的鞋子;你可能会成功,但你很有可能会绊倒。

策略 2:“隔离与重建”的方法(新方法)
这是本论文的主要发现。他们并没有忽略那些坏积木,而是主动排除了它们。如果一块积木裂纹太多或胶水太弱,他们会将它完全从计划中剔除。然后,他们重新排列剩余的完好积木,形成一种新的、略有不同的形状,但这个形状依然能支撑起城堡。他们将这些新的、更大的结构称为“超稳定器(super-stabilizers)”。这就像是拆掉一座桥中损坏的部分,移除那些坏掉的木板,然后仅使用剩下的强壮木板在周围搭建一条绕行路径。

结果:戏剧性的救援

当他们切换到“隔离与重建”策略时,结果非常显著。

  • 内存测试: 在一个测试计算机如何保持信息(“内存实验”)的过程中,错误率从 4.49% 下降到了 1.62%。这是 2.8 倍 的改进!
  • 逻辑门测试: 他们还测试了“基于测量的逻辑门”,这就像是用积木表演魔术。如果不移除坏的部分,随着步骤数量的增加,魔术每次都会失败(失败率不会下降)。但当他们排除了缺陷组件后,失败率每轮下降了 6.3%。魔术重新开始奏效了!

关于“智能解码器”

论文明确反对仅仅通过告诉计算机大脑“嘿,这块积木坏了”就足够了的观点。他们测试了一个“噪声感知解码器”,它知道哪些积木在摇晃,但仍试图使用它们。

  • 结论: 这只带来了微小且有限的改进(将错误率从 4.49% 降至 4.22%)。
  • 教训: 仅仅知道一块积木坏了是不够的;你必须在物理上停止使用它。论文指出,对于大规模量子计算机,你不能仅仅靠“软件修复”一个损坏的部分;你必须进行“硬件隔离”。

“泄漏”之谜

还有一个转折。作者注意到,即使使用了最好的策略,他们的计算机犯的错误仍然比他们的计算机模拟预测的要多。他们怀疑存在“泄漏(leakage)”现象——这是一个高级说法,指这些发光的积木有时会跳出它们指定的“房间”(计算子空间),并在它们无法被控制的走廊里迷失方向。

为了测试这一点,他们使用了一种“后选择(post-selection)”技巧。想象一下在每一步之后都为你的城堡拍一张照片。如果照片显示有一块积木跳出了房间,他们就把那张照片扔掉,假装它从未发生过。

  • 结果: 当他们扔掉那些“泄漏”的照片后,他们距离-5 码代码(那个大城堡)的错误率降至 0.98%
  • 对比: 这实际上优于他们能构建的最好的“距离-3”码(一个更小、更简单的城堡),后者的错误率为 1.26%
  • 注意点: 论文谨慎地指出,这种“后选择”只是为了证明观点。它不是一个可扩展的解决方案,因为你不能每当积木跳出房间时就扔掉你的工作。真正的量子计算机需要一种能够物理性地将积木重置回房间的方法,而这台特定的机器(IBM Miami)目前还无法做到这一点。

总结

作者们深信,随着我们构建越来越大的量子计算机,我们不可避免地会遇到有缺陷的部件。他们的实验证明,主动排除这些坏的部分并围绕它们重建代码是至关重要的。这不仅仅是一个不错的主意;这是让错误率降低到足以进行有用工作的唯一途径。

他们展示了通过移除缺陷组件,他们可以让一个大型、复杂的代码(距离-5)在特定情况下表现得比一个更小、更简单的代码(距离-3)更好。然而,他们也指出,这是一个“原理验证”。虽然结果是经过衡量的且真实的,但这种方法的全部潜力取决于未来能够更主动地处理“泄漏”而非仅仅是丢弃坏数据的硬件。

简而言之:如果你有一块坏掉的积木,不要试图把它粘回去。把它拿出来,重新排列剩下的部分,这样你的城堡才能屹立得更高。

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