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Nursing Students’ Perceptions of the Metaverse in Nursing Education and Associated Factors: A Cross-Sectional Study

Este estudio transversal de 715 estudiantes de enfermería revela percepciones generalmente positivas sobre el metaverso en la educación de enfermería, particularmente en lo que respecta a su potencial educativo, con visiones más favorables significativamente asociadas con la experiencia digital previa, la familiaridad con las tecnologías inmersivas y factores sociodemográficos específicos.

Autores originales: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Publicado 2026-06-24
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Autores originales: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Imagina la escuela de enfermería como un enorme campo de entrenamiento donde los estudiantes aprenden para convertirse en doctores del corazón y la mente. Durante años, han utilizado maniquíes y juegos de rol para practicar. Pero recientemente, ha aparecido un nuevo "campo de entrenamiento" de alta tecnología llamado el Metaverso. Piensa en el Metaverso no solo como un videojuego, sino como un gigantesco patio de juegos digital compartido donde puedes caminar, hablar con personas y practicar habilidades usando avatares especiales, todo mientras usas un visor o miras una pantalla.

Este artículo de investigación es como una encuesta realizada a 715 estudiantes de enfermería para preguntar: "¿Qué piensas sobre este nuevo patio de juegos digital y cambia tu formación la forma en que lo ves?"

Aquí está el desglose de sus hallazgos, traducidos a un lenguaje cotidiano:

1. La vibra general: "¡Nos gusta!"

La opinión general de los estudiantes sobre el Metaverso en la escuela de enfermería es positiva.

  • La puntuación: En una escala donde el medio es "bien", los estudiantes puntuaron un 83 de 120. Eso es un sólido "B+" o "A-".
  • La parte favorita: Amaron el aspecto de la "Educación" por encima de todo. Ven el Metaverso como un aula superpotenciada donde pueden aprender cosas que son difíciles de aprender en la vida real.
  • La parte menos favorita: Les preocuparon menos los "Desafíos". Esto significa que no pensaron que fuera demasiado difícil de usar o que estuviera lleno de problemas. De hecho, fueron tan optimistas que apenas vieron los obstáculos.

2. El efecto "Videojuego"

El estudio encontró que tu historial con la tecnología actúa como una llave que desbloquea una mejor comprensión del Metaverso.

  • Los Gamers: Los estudiantes que jugaban juegos de computadora tenían una visión mucho más positiva. Es como si ya hubieras aprendido a montar en bicicleta; subirse a una motocicleta se siente más fácil y emocionante que si nunca antes hubieras montado en nada.
  • Los Veteranos: Los estudiantes que ya habían probado la Realidad Virtual (VR) o sabían qué era el Metaverso, lo veían como una herramienta útil. Aquellos que nunca habían oído hablar de ello eran un poco más escépticos o simplemente aún no veían el punto.
  • La conclusión: Si ya has jugado en el arenero digital antes, es más probable que pienses que el Metaverso es un gran lugar para aprender enfermería.

3. El factor del "Año Escolar"

Resulta que los estudiantes de años superiores (aquellos en 2º, 3º y 4º año) les gustaba más la idea que los recién llegados de primer año.

  • ¿Por qué? A medida que los estudiantes crecen, adquieren más experiencia en el mundo real. Saben que, a veces, los hospitales reales son demasiado ocupados, demasiado peligrosos o demasiado estrictos para practicar ciertas habilidades. Se dieron cuenta de que el Metaverso podría ser una "zona de práctica" segura para esas situaciones complicadas. Los de primer año, que apenas están comenzando, aún no habían chocado con esos obstáculos, por lo que estaban menos convencidos de su necesidad inmediata.

4. La conexión con la "Familia y el Hogar"

El estudio también observó las vidas de los estudiantes fuera de la escuela.

  • Distribución de vivienda: Los estudiantes que vivían con sus familias o en dormitorios tenían puntos de vista ligeramente diferentes a los de aquellos en viviendas privadas, lo que sugiere que tu entorno diario moldea cómo ves la nueva tecnología.
  • Educación de la madre: Curiosamente, el nivel educativo de las madres de los estudiantes desempeñó un papel. Los estudiantes cuyas madres tenían niveles de educación más altos tendían a tener visiones más positivas del Metaverso. Es como si crecer en un hogar que valora el aprendizaje hiciera que fueran más abiertos a nuevas formas de aprender.

5. Lo que realmente dijeron (El "Por qué")

  • Lo bueno: Ven esto como una forma de cerrar la brecha entre leer un libro de texto y realizar realmente el trabajo. Es como tener un simulador de vuelo para enfermeros.
  • Lo malo (o mejor dicho, los "Desafíos"): Aunque puntuaron esto bajo, significa que no se sintieron abrumados por la tecnología. No pensaron que fuera demasiado complicada o aterradora.

La Conclusión Final

El artículo concluye que los estudiantes de enfermería están listos y dispuestos a probar el Metaverso, especialmente para el aprendizaje. Sin embargo, su entusiasmo depende en gran medida de si han jugado con tecnología similar antes (como juegos o VR) y de si tienen suficiente experiencia para saber por qué lo necesitan.

En resumen: Los estudiantes piensan que el Metaverso es una herramienta genial y útil para la escuela, pero necesitan un poco de familiaridad con la tecnología para apreciarlo plenamente. Si nunca has tocado un visor de realidad virtual, podrías verlo simplemente como un aparato extraño; si has jugado con uno, ves un aula poderosa.

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