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Nursing Students’ Perceptions of the Metaverse in Nursing Education and Associated Factors: A Cross-Sectional Study

Este estudo transversal de 715 estudantes de enfermagem revela percepções geralmente positivas sobre o metaverso na educação em enfermagem, particularmente em relação ao seu potencial educacional, com visões mais favoráveis significativamente associadas à experiência digital prévia, à familiaridade com tecnologias imersivas e a fatores sociodemográficos específicos.

Autores originais: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Publicado 2026-06-24
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Autores originais: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Artigo original sob licença CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta é uma explicação gerada por IA do artigo abaixo. Não foi escrita nem endossada pelos autores. Para precisão técnica, consulte o artigo original. Ler aviso legal completo

Imagine a escola de enfermagem como um enorme campo de treinamento onde os alunos aprendem para se tornarem doutores do coração e da mente. Por anos, eles usaram manequins e encenações para praticar. Mas recentemente, um novo "campo de treinamento" de alta tecnologia apareceu chamado Metaverso. Pense no Metaverso não apenas como um videogame, mas como um parquinho digital gigante e compartilhado onde você pode caminhar, conversar com pessoas e praticar habilidades usando avatares especiais, tudo isso enquanto usa um headset ou olha para uma tela.

Este artigo de pesquisa é como uma pesquisa feita com 715 estudantes de enfermagem para perguntar: "O que você acha deste novo parquinho digital e o seu histórico muda a forma como você o vê?"

Aqui está o detalhamento de suas descobertas, traduzidas para uma linguagem cotidiana:

1. A Vibe Geral: "Nós Gostamos!"

A opinião geral dos alunos sobre o Metaverso na escola de enfermagem é positiva.

  • A Pontuação: Em uma escala onde o meio é "ok", os alunos pontuaram 83 de 120. Isso é um sólido "B+" ou "A-".
  • A Parte Favorita: Eles amaram o aspecto da "Educação" acima de tudo. Eles veem o Metaverso como uma sala de aula superpoderosa onde podem aprender coisas que são difíceis de aprender na vida real.
  • A Parte Menos Favorita: Eles ficaram menos preocupados com os "Desafios". Isso significa que eles não acharam que seria muito difícil de usar ou cheio de problemas. Na verdade, eles foram tão otimistas que mal viram os obstáculos.

2. O Efeito "Videogame"

O estudo descobriu que seu histórico com a tecnologia age como uma chave que desbloqueia uma melhor compreensão do Metaverso.

  • Os Gamers: Alunos que jogavam jogos de computador tinham uma visão muito mais positiva. É como se você já tivesse aprendido a andar de bicicleta; subir em uma motocicleta parece mais fácil e emocionante do que se você nunca tivesse andado de nada antes.
  • Os Veteranos: Alunos que já tinham experimentado Realidade Virtual (VR) ou sabiam o que era o Metaverso viam isso como uma ferramenta útil. Aqueles que nunca tinham ouvido falar disso eram um pouco mais céticos ou simplesmente ainda não viam o propósito.
  • A Conclusão: Se você já brincou no parquinho digital antes, é mais provável que pense que o Metaverso é um ótimo lugar para aprender enfermagem.

3. O Fator "Ano Letivo"

Acontece que alunos mais velhos (aqueles no 2º, 3º e 4º anos) gostaram mais da ideia do que os calouros do primeiro ano.

  • Por quê? À medida que os alunos ficam mais velhos, eles têm mais experiência no mundo real. Eles sabem que, às vezes, hospitais reais são muito ocupados, perigosos demais ou rigorosos demais para praticar certas habilidades. Eles perceberam que o Metaverso poderia ser uma "zona de prática" segura para essas situações complicadas. Os calouros, que estão apenas começando, ainda não haviam atingido esses obstáculos, por isso estavam menos convencidos da necessidade imediata.

4. A Conexão "Família e Lar"

O estudo também observou a vida dos alunos fora da escola.

  • Arranjos de Moradia: Alunos que moram com suas famílias ou em dormitórios tinham visões ligeiramente diferentes de quem vive em moradias particulares, sugerindo que seu ambiente diário molda como você vê a nova tecnologia.
  • Escolaridade da Mãe: Curiosamente, o nível de escolaridade das mães dos alunos desempenhou um papel. Alunos cujas mães tinham níveis de educação mais altos tendiam a ter visões mais positivas do Metaverso. É como se crescer em um lar que valoriza o aprendizado os tornasse mais abertos a novas formas de aprender.

5. O Que Eles Realmente Disseram (O "Porquê")

  • O Bom: Eles veem isso como uma forma de preencher a lacuna entre ler um livro didático e realmente exercer o trabalho. É como ter um simulador de voo para enfermeiros.
  • O Ruim (ou melhor, os "Desafios"): Embora tenham pontuado baixo nisso, significa que eles não se sentiram sobrecarregados pela tecnologia. Eles não acharam que fosse muito complicada ou assustadora.

A Conclusão Final

O artigo conclui que os estudantes de enfermagem estão prontos e dispostos a experimentar o Metaverso, especialmente para o aprendizado. No entanto, o entusiasmo deles depende fortemente de já terem brincado com tecnologias semelhantes antes (como jogos ou VR) e de terem experiência suficiente em enfermagem para saber por que precisam disso.

Em resumo: Os alunos acham que o Metaverso é uma ferramenta legal e útil para a escola, mas precisam de um pouco de familiaridade com a tecnologia para apreciá-la totalmente. Se você nunca tocou em um headset de VR, pode ver apenas um gadget estranho; se já brincou com um, você vê uma sala de aula poderosa.

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