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Nursing Students’ Perceptions of the Metaverse in Nursing Education and Associated Factors: A Cross-Sectional Study

715人の看護学生を対象としたこの横断的研究は、メタバースに対する概ね肯定的な認識、特にその教育的潜在性に関する認識を明らかにしており、より好意的な見解は、事前のデジタル経験、没入型技術への習熟度、および特定の社会人口統計学的要因と有意に関連していた。

原著者: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

公開日 2026-06-24
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原著者: Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

看護学校を、心と精神の専門家になるための訓練場だと想像してみてください。学生たちは長年、マネキンやロールプレイングを使って練習してきました。しかし最近、メタバースと呼ばれる、ハイテクな新しい「訓練場」が登場しました。メタバースを単なるビデオゲームとしてではなく、ヘッドセットを着用したり画面を見たりしながら、特別なアバターを使って歩き回り、人と話し、スキルを練習できる、巨大で共有されたデジタルな遊び場だと考えてみてください。

この研究論文は、715人の看護学生に対して行われた調査のようなものです。問いの内容は、**「この新しいデジタルな遊び場についてどう思いますか? また、あなたのバックグラウンドによってその見方は変わりますか?」**というものです。

以下に、彼らの調査結果を日常的な言葉に翻訳して解説します。

1. 全体的な雰囲気:「私たちは好きです!」

看護学校におけるメタバースに対する学生たちの全体的な意見は肯定的です。

  • スコア: 真ん中が「普通」とされる尺度において、学生たちは120点満点中83点を付けました。これは、しっかりとした「B+」または「A-」にあたります。
  • お気に入りの部分: 彼らは**「教育」**という側面を最も高く評価しました。彼らはメタバースを、現実の世界では学ぶのが難しいことを学べる、超強力な教室だと捉えています。
  • あまり好まれていない部分: 彼らが最も懸念していなかったのは**「課題(チャレンジ)」**でした。これは、彼らがメタバースを使うのが難しすぎるとか、問題だらけだとは考えていないことを意味します。実際、彼らは非常に楽観的で、障害をほとんど感じていませんでした。

2. 「ビデオゲーム」効果

研究によると、テクノロジーに関するあなたの履歴が、メタバースへの理解を深めるためのとなります。

  • ゲーマーたち: コンピュータゲームをプレイした経験のある学生は、より肯定的な見方をしていました。それは、もしあなたがすでに自転車の乗り方を習っているなら、初めて自転車に乗る人よりも、オートバイに乗ることがより簡単でエキサイティングに感じられるのと同じです。
  • ベテランたち: すでにバーチャルリアリティ(VR)を試したことがある、あるいはメタバースを知っている学生は、それを有用なツールとして見ていました。一方で、聞いたこともなかった学生は、少し懐疑的であったり、まだその意義を見出せていなかったりしました。
  • 教訓: もし以前にデジタルな砂場(サンドボックス)で遊んだ経験があれば、メタバースは看護を学ぶための素晴らしい場所である可能性が高くなります。

3. 「学年」による要因

高学年の学生(2、3、4年生)は、新入生よりもこのアイデアを好むことが分かりました。

  • なぜか? 学生が進級するにつれ、実社会での経験が増えていきます。彼らは、実際の病院は忙しすぎたり、危険すぎたり、あるいはルールが厳しすぎたりして、特定のスキルを練習できないことがあるということを知っています。彼らは、メタバースがそのような難しい状況のための安全な「練習ゾーン」になり得ることに気づいたのです。まだ始まったばかりの新入生は、まだこうした壁にぶつかっていないため、その即時的な必要性については確信を持てていませんでした。

4. 「家族と家庭」とのつながり

研究では、学校の外での学生の生活についても調査しました。

  • 居住形態: 家族と一緒に住んでいる学生や寮に住んでいる学生は、プライベートな住居に住んでいる学生とは少し異なる見方をしており、日々の環境が新しいテクノロジーに対する見方を形作ることを示唆しています。
  • 母親の教育水準: 興味深いことに、学生の母親の教育水準も役割を果たしていました。母親が高い教育を受けている学生は、メタバースに対してより肯定的な見方をする傾向がありました。それは、まるで学びを大切にする家庭で育ったことが、新しい学習方法に対してよりオープンな姿勢につながっているかのようです。

5. 彼らが実際に語ったこと(「なぜ」か)

  • 良い点: 彼らは、教科書を読むことと、実際に仕事を行うことの間の溝を埋める手段だと考えています。それは、看護師のためのフライトシミュレーターを持っているようなものです。
  • 悪い点(あるいは「課題」): ただし、このスコアが低かったことは、彼らがテクノロジーに圧倒されていないことを意味します。彼らは、それが複雑すぎたり、恐ろしいものだとは感じていませんでした。

まとめ

この論文は、看護学生は、特に学習のために、メタバースを試す準備ができており、意欲もあると結論づけています。しかし、彼らの熱意は、以前に同様のテクノロジー(ゲームやVRなど)に触れたことがあるか、そしてなぜそれが必要なのかを知るための十分な経験があるかに大きく依存しています。

要約すると: 学生たちは、メタバースを学校のためのクールで有用なツールだと考えていますが、それを十分に理解するためには、テクノロジーに少しでも親しみを持つ必要があります。もしVRヘッドセットに触れたことがなければ、単なる奇妙なガジェットに見えるかもしれません。しかし、もし一度でも遊んだことがあれば、それは強力な教室に見えるのです。

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