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Nursing Students’ Perceptions of the Metaverse in Nursing Education and Associated Factors: A Cross-Sectional Study

Cette étude transversale portant sur 715 étudiants en soins infirmiers révèle des perceptions généralement positives du métavers dans l'enseignement infirmier, particulièrement en ce qui concerne son potentiel éducatif, les opinions plus favorables étant significativement associées à l'expérience numérique préalable, à la familiarité avec les technologies immersives et à des facteurs sociodémographiques spécifiques.

Auteurs originaux : Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Publié 2026-06-24
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Auteurs originaux : Çiğdem Gamze ÖZKAN, Gülay SAVAŞ, Meryem AVCİ

Article original sous licence CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète

Imaginez l'école d'infirmiers comme un immense terrain d'entraînement où les étudiants apprennent à devenir des docteurs du cœur et de l'esprit. Pendant des années, ils ont utilisé des mannequins et des jeux de rôle pour s'exercer. Mais récemment, un nouveau « terrain d'entraînement » de haute technologie est apparu : le Métavers. Considérez le Métavers non pas comme un simple jeu vidéo, mais comme un gigantesque terrain de jeu numérique partagé où vous pouvez vous déplacer, parler à des gens et pratiquer vos compétences à l'aide d'avatars spéciaux, tout en portant un casque ou en regardant un écran.

Ce document de recherche est comme une enquête réalisée auprès de 715 étudiants en soins infirmiers pour leur demander : « Que pensez-vous de ce nouveau terrain de jeu numérique, et votre parcours change-t-il votre perception ? »

Voici le détail de leurs conclusions, traduites en langage courant :

1. L'ambiance générale : « On adore ! »

L'opinion générale des étudiants sur le Métavers dans l'école d'infirmiers est positive.

  • Le score : Sur une échelle où le milieu représente un niveau « moyen », les étudiants ont obtenu un score de 83 sur 120. C'est un solide « B+ » ou « A- ».
  • La partie préférée : Ils ont adoré l'aspect « Éducation » par-dessus tout. Ils voient le Métavers comme une salle de classe surpuissante où ils peuvent apprendre des choses difficiles à apprendre dans la vie réelle.
  • La partie la moins appréciée : Ils étaient le moins préoccupés par les « Défis ». Cela signifie qu'ils ne pensent pas que ce sera trop difficile à utiliser ou rempli de problèmes. En fait, ils étaient si optimistes qu'ils ont à peine vu les obstacles.

2. L'effet « Jeu Vidéo »

L'étude a révélé que votre historique avec la technologie agit comme une clé qui déverrouille une meilleure compréhension du Métavers.

  • Les Gamers : Les étudiants qui jouaient à des jeux informatiques avaient une vision beaucoup plus positive. C'est comme si vous aviez déjà appris à faire du vélo ; monter sur une moto semble plus facile et plus excitant que si vous n'aviez jamais fait de deux-roues.
  • Les Vétérans : Les étudiants qui avaient déjà essayé la Réalité Virtuelle (VR) ou qui connaissaient le Métavers voyaient cela comme un outil utile. Ceux qui n'en avaient jamais entendu parler étaient un peu plus sceptiques ou ne comprenaient pas encore vraiment l'intérêt.
  • La conclusion : Si vous avez déjà joué dans le bac à sable numérique, vous êtes plus susceptible de penser que le Métavers est un excellent endroit pour apprendre les soins infirmiers.

3. Le facteur « Année Scolaire »

Il s'avère que les étudiants plus âgés (ceux de 2ème, 3ème et 4ème année) appréciaient davantage l'idée que les tout nouveaux étudiants de première année.

  • Pourquoi ? À mesure que les étudiants progressent, ils acquièrent plus d'expérience réelle. Ils savent que, parfois, les vrais hôpitaux sont trop occupés, trop dangereux ou trop stricts pour pratiquer certaines compétences. Ils ont réalisé que le Métavers pouvait être une « zone d'entraînement » sécurisée pour ces situations délicates. Les étudiants de première année, qui débutent tout juste, n'ont pas encore été confrontés à ces obstacles et étaient donc moins convaincus de son utilité immédiate.

4. La connexion « Famille et Foyer »

L'étude a également examiné la vie des étudiants en dehors de l'école.

  • Mode de logement : Les étudiants vivant en famille ou en dortoir avaient des points de vue légèrement différents de ceux vivant en logement privé, ce qui suggère que votre environnement quotidien façonne votre vision des nouvelles technologies.
  • Éducation de la mère : Curieusement, le niveau d'éducation des mères des étudiants a joué un rôle. Les étudiants dont les mères avaient un niveau d'éducation plus élevé avaient tendance à avoir des opinions plus positives sur le Métavers. C'est comme si grandir dans un foyer qui valorise l'apprentissage rendait plus ouvert aux nouvelles méthodes d'apprentissage.

5. Ce qu'ils ont réellement dit (le « Pourquoi »)

  • Le bon : Ils voient cela comme un moyen de combler le fossé entre la lecture d'un manuel et l'exercice réel du métier. C'est comme avoir un simulateur de vol pour les infirmiers.
  • Le mauvais (ou plutôt les « Défis ») : Même si ce score était bas, cela signifie qu'ils ne se sentent pas dépassés par la technologie. Ils ne pensent pas que ce soit trop compliqué ou effrayant.

L'essentiel

Le document conclut que les étudiants en soins infirmiers sont prêts et disposés à essayer le Métavers, surtout pour l'apprentissage. Cependant, leur enthousiasme dépend fortement de deux facteurs : si l'on a déjà manipulé des technologies similaires (comme les jeux ou la VR) et si l'on possède assez d'expérience en soins infirmiers pour comprendre pourquoi on en a besoin.

En bref : Les étudiants pensent que le Métavers est un outil cool et utile pour l'école, mais ils ont besoin d'une certaine familiarité avec la technologie pour pleinement l'apprécier. Si vous n'avez jamais touché un casque de VR, vous pourriez simplement y voir un gadget bizarre ; si vous avez déjà joué avec, vous y voyez une salle de classe puissante.

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