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Evaluating the Effectiveness of an Intervention and Teacher Competencies in Enhancing Fine Motor and Graphomotor Skills in Preschool Children of North India

本研究は、構造化された介入が北インドの未就学児における微細運動およびグラフモーター(書写)技能を大幅に向上させたことを実証すると同時に、公立および私立の両部門の教師は同等の知識を有しているものの、私立学校の教師の方が指導戦略や制度的支援の活用度が高いことを明らかにし、幼児教育における運動技能目標の組み込みと教員育成のための的を絞った政策の必要性を強調している。

Rajani Karnwal, Khwairakpam Sharmila, Shalini Agarwal2026-08-28
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Two Logics of Political Action: The Structure and Social Correlates of Democratic and Coercive Action Likelihood

米国の成人34,300人を対象とした調査に基づき、本研究は、政治的行動への支持は単一の連続体としてではなく、民主的な参加と強制的暴力という2つの明確な次元を通じて理解されるべきであることを明らかにしており、特定の目的のために暴力を用いることへの条件付きの意思を表明する層は少数派であるものの、この傾向は広範な経済的不満や地理的文脈ではなく、投票先や宗教といった分化された要因によって駆動されていることを示している。

Matthew DeMichele, William Parkin2026-08-28
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The Role of Digital Monitoring and Evaluation (M&E) Practices in Enhancing Organizational Performance: Evidence from Rutongo Hospital, Rwanda

ルワンダのルトンゴ病院に関するこの研究は、デジタルによるモニタリングおよび評価の実践が、一律に組織のパフォーマンスを向上させるのではなく、ドナーへの依存ではなく、強固な現地のインフラ、デジタル・リテラシー、およびエビデンスに基づく計画に依存する形で、独自のメカニズムを通じてコスト効率や生産性といった特定の成果を促進するものであることを明らかにしている。

Jean Bosco Uwimana, Jean Nepo. Nsengiyumva, Uwingeneye Julienne, Roger Pierre Kayumba2026-08-28
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Digital leadership competencies for youth development professionals with implications for Youth Union officers in Vietnamese higher education

本研究は、デジタル技術、AI、およびデータ駆動型戦略の統合を通じて、ベトナムの高等教育における青年団幹部を導くために特別に設計された6つの領域からなる概念的枠組みを提案することにより、学生育成に携わる専門家におけるデジタルリーダーシップ研究の空白を埋めるものである。

Truong Tan Dat, Nguyen Minh Tuan, Lam Van Tan, Truong Nguyen Thanh Thao, Lu Thi Ngoc Anh, Vo Tan Phat2026-08-28
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Contestability without recourse: post-decision safeguards for disabled learners in AI-supported educational decision-making

本論文は、特別支援教育におけるAIに関する現在の議論は意思決定の公平性を優先しているものの、障害のある学習者が結果的な結末に対して異議を申し立てたり変更したりすることを可能にする、決定後の異議申し立てメカニズムの不可欠な必要性を決定的に軽視しており、その欠落は、法的救済の推定が存在するにもかかわらず既存の文献に上訴手続きが見当たらないことによって裏付けられていると論じるものである。

Jonas A. Mandalunes2026-08-28
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Eye-enlarging manipulations bias female-face expression perception toward happiness

本研究は、目の物理的な拡大と濃いアイメイクの両方が、女性の顔の知覚を怒りではなく幸福感へと偏らせることを示しており、これは目の領域の操作が、知覚される目の大きさや魅力のみとは異なるメカニズムを通じて、表情の判断に著しい影響を与えることを示唆している。

Miku Shibusawa, Yuya Hasegawa, Hideki Tamura, Shigeki Nakauchi, Tetsuto Minami2026-08-28
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Gamification as a Buffer Against Disengagement: Evidence from a Within-Subject

60名のIT専攻の大学生を対象としたこの準実験的研究は、ゲーミフィケーションを取り入れたオンライン学習環境が、非ゲーミフィケーション環境と比較して学生のエンゲージメントと学業成績の両方を有意に向上させることを示しており、学習意欲の低下を緩和するための戦略としてのゲーミフィケーションの有効性を裏付ける強力な証拠を提供している。

Abdillahi Sheikhmuse, Muesser Nat2026-08-28