✨ 要約🔬 技術概要
あらゆる石が物語を語り、あらゆる屋根のラインが秘密を抱いているような、美しく古風な村を歩いているところを想像してみてください。さて、同じ村を並んで歩いている二人の人物を想像してください。一人は、ただ景色を楽しみ、写真を撮るためにそこへ来た、ごく普通の訪問者です。もう一人は、建築物や空間がどのように構成されているかを長年研究してきた建築家やランドスケープデザイナーのような、専門家です。彼らは同じものを見ているのでしょうか?おそらく、そうではありません。これこそが、「環境心理学」や「ヘリテージ・ツーリズム(遺産観光)」と呼ばれる非常に興味深い分野の中核にある大きな問いです。これは、私たちの脳が周囲の世界をどのように処理するか、具体的に私たちが場所をどのように「読み解く」のかについての研究です。本を読んでいることに例えてみてください。ある人は物語や登場人物を楽しむだけかもしれませんが、別の人は文法や比喩、そして著者の隠されたメッセージを分析するかもしれません。こうした違いを理解することは重要です。なぜなら、これらの特別な村を守り、あらゆる人々にとって楽しい場所にしたいのであれば、カジュアルな歩行者の注意を引くものと、訓練された眼が捉えるものの違いを知る必要があるからです。
「伝統的な村落景観における異なる観光客グループ間の視覚的および文化的知覚の差異」と題されたこの論文は、まさにそのアイデアを深く掘り下げています。研究者である河北建築大学のチームは、推測するのをやめ、測定を開始することにしました。彼らは、視線がどこに向かい、そこにどれくらいの時間留まるかを観察するカメラである「アイトラッカー(視線計測装置)」というハイテクツールと、標準的なアンケート調査を組み合わせました。彼らは76人を招待し、中国の伝統的な村(爨底峡村)の25枚の異なる写真を見せ、その後、見たものに対してどのように感じたかを尋ねました。グループは、38人の「プロフェッショナル・ツーリスト」(建築やランドスケープデザインの学位と経験を持つ人々)と、38人の「非プロフェッショナル・ツーリスト」(それ以外の人々)に均等に分けられました。
結果は、まるで同じスクリーンで二つの異なる映画が同時に上映されているようでした。研究によると、専門家と非専門家は、単に村を異なって見ていただけでなく、統計的に有意な方法(つまり、その違いが偶然ではなく実在するという意味で)で、村を「知覚」していたことが分かりました。専門家は、「視覚的知覚」(レイアウト、線、細部をどの程度認識しているか)と「文化的知覚」(歴史や雰囲気への深まりをどの程度感じているか)の両方において、はるかに高いスコアを記録しました。それはまるで、専門家が隠された設計図や文化的な物語を見ることができる「スーパーパワー」のレンズを持っていた一方で、非専門家は即時的な色彩、影、そして全体的な雰囲気により集中していたかのようでした。
研究者たちは、視線がどこに落ちるかを確認するために、村を5つの空間タイプに分類しました。「エッジ空間(境界部)」、「パス空間(通路)」、「ノード空間(集会所)」、「ディストリクト空間(近隣住区)」、そして「ランドマーク空間(有名な建造物)」です。彼らは、誰もが同じ一般的なエリア(道の突き当たりや明るい建物など)を見ているものの、見る「理由」が異なることを発見しました。専門家は、建築的な細部、自生植物、そして空間がどのように互いに接続しているかという点に長く視線を留めていました。一方、非専門家は、高コントラストな色彩、光と影、そして明確な視覚的サインに惹きつけられていました。
さらに、この研究は、専門家にとって、彼らの「芸術的な情緒」を感じ取る能力が、「場所の精神(センス・オブ・プレイス:その場所に属しているという感覚)」と密接に関連していることを示しました。それは単一の要素ではなく、彼らの文化的理解、芸術的鑑賞力、そして場所の感覚が互いに高め合っていたのです。論文は、もしこれらの村を救いたいのであれば、単に博物館のように扱うことはできないと示唆しています。カジュアルな訪問者が美しさや快適さを楽しめるように設計すると同時に、専門家(あるいは学びたい人々)が歴史を鑑賞できるだけの深みや細部も提供する必要があるのです。著者らは、これはラボ内での写真を用いた実験であり、実際の村を歩く体験ではないため、結果は強力ではあるものの、現実世界の体験は物語にさらなる層を加える可能性があるという点に注意を払っています。しかし、一つ明らかなことがあります。歴史の中を歩むとき、私たちは皆、同じ絵を見ているわけではないということです。
技術要約:伝統的村落景観における異なる観光グループ間の視覚的および文化的知覚の差異
問題提起
伝統的な村落景観は、地域の文化と歴史的記憶を保存する重要な遺産空間として機能している。これまでの研究では、これらの景観の視覚的側面を広範に評価したり、文化的知覚を単独で調査したりしてきたが、視覚的知覚と文化的知覚の相互作用を探求する統合的な研究は不足している。さらに、既存の文献では観光客を均質なグループとして扱うことが多く、専門的な背景(例:ランドスケープ・アーキテクチャ、建築)と非専門的な背景が景観知覚にどのように影響するかを十分に調査できていない。本研究は、専門的な背景を持つ観光客と非専門的な背景を持つ観光客の間で、5つの異なる空間類型(例:経路、結節点、ランドマーク)における視覚的および文化的知覚の違いを調査することで、これらの空白を埋めるものである。
研究手法
本研究では、客観的なアイトラッキング実験と主観的なアンケート調査を組み合わせた混合研究法を採用している。
調査対象地域および刺激: 研究は北京の爨口(クアンディシア)村に焦点を当てている。ケヴィン・リンチの空間分類体系と「場所の感覚(Sense of Place)」理論に基づき、村の景観をエッジ空間、パス(経路)空間、ノード(結節点)空間、ディストリクト(地区)空間、ランドマーク空間の5つの空間タイプに分類した。各カテゴリーから5枚の代表的な景観写真を選定し、合計25枚の画像を実験刺激として使用した。
参加者: 計76名の有効な参加者を募り、2つの等しいグループ(各38名)に分けた:
専門的観光客: ランドスケープ・アーキテクチャ、建築、または都市計画における5〜7年の実務経験を持つ個人。
非専門的観光客: 関連分野における正規の教育や専門的な訓練を受けていない個人。 すべての参加者は、正常または矯正された正常な視力を持ち、色覚異常はないものとした。
実験手順:
アイトラッキング: 参加者は、ドイツ製のERGONEERS DG3ウェアラブル・アイトラッカー(サンプリングレート60Hz、精度0.05°)を使用し、高精細モニター上で25枚の画像を閲覧した。各画像は10秒間表示され、2秒間のインターバルを挟んだ。
指標: 6つのアイトラッキング指標を選択した:平均瞬目回数(X1)、平均注視時間(X2)、平均注視回数(X3)、平均サッカード(躍度)時間(X4)、総サッカード回数(X5)、および平均サッカード角度(X6)。
アンケート: アイトラッキング・タスクの後、参加者は5段階のリッカート尺度を用いて、3つの次元(文化的知覚 Y1、芸術的情趣の知覚 Y2、場所の感覚の知覚 Y3)を測定する調査に回答した。また、景観要素と改善提案に関する半構造化および自由記述形式の質問も含まれた。
データ分析:
視覚的知覚指数(VQ): 6つのアイトラッキング指標に基づくエントロピー重量法(EWM)を用いて構築。
文化的知覚指数(CAQ): 主成分分析(PCA)を通じて、3つの知覚次元(Y1、Y2、Y3)を合成して算出。
統計テスト: VQおよびCAQにおけるグループ間の差異を比較するためにマン・ホイットニーのU検定を用いた。スピアマンの順位相関係数は、知覚次元間の関係を調査するために用いられた。また、空間的な異質性とキーワードの違いを特定するために、半構造化質問に対してカイ二乗検定とワードクラウド・テキストマイニングを適用した。ヒートマップ分析により、注目の分布を可視化した。
主な結果
1. 知覚におけるグループ間の差異:
視覚的知覚: 専門的観光客は、非専門的観光客(中央値 = 0.314)と比較して、有意に高い視覚的知覚指数(VQ)スコア(中央値 = 0.418)を示した(p < 0.001 p < 0.001 p < 0.001 )。
文化的知覚: 専門的観光客も、非専門的観光客(中央値 = -0.209)よりも有意に高い文化的知覚指数(CAQ)スコア(中央値 = 0.422)を示した(p = 0.019 p = 0.019 p = 0.019 )。
相関関係: 文化的知覚(Y1)、芸術的情趣の知覚(Y2)、および場所の感覚の知覚(Y3)の間には強い正の相関が見られ(相関係数は0.872から0.966、p < 0.001 p < 0.001 p < 0.001 )、これらの次元が孤立しているのではなく、密接に結合していることを示している。
2. 視覚的注意のパターン:
全般的な焦点: 両グループとも、パス空間、建物のファサード、および景観の顕著な要素に注目した。しかし、具体的な要素は異なっていた。
専門的観光客: 建物の細部、自生植物、空間的連関、および空間の論理的構成に注目する傾向があった。
非専門的観光客: 色彩のコントラスト、光と影の効果、および明確な視覚的識別ポイントを優先した。
空間的変動:
エッジ/パス空間: 注意は境界、道の曲線、および消失点に集中した。
ノード空間: 注意は娯楽施設や彫刻に収束した。
ディストリクト空間: 周辺の要素からより広いシーンへと広がる、高い視覚的分散を示した。
ランドマーク空間: 伝統的建築の外縁部や文化的象徴に高い注目が集まった。
3. 文化的知覚の要因:
主要な要素: 文化的知覚に影響を与える最も頻繁に挙げられた要因は、保全された伝統的な建築様式、歴史的な雰囲気、自生植物、および真正な住民の日常生活の風景であった。
グループ間の乖離: 専門的観光客は、文化的な完全性、空間配置の論理、および歴史的含意を強調した。非専門的観光客は、環境の清潔さ、支援施設、およびインタラクティブな体験を優先した。
空間的異質性: カイ二乗検定により、文化的知覚が5つの空間タイプ間で有意に異なることが確認された(ほとんどの比較において p < 0.05 p < 0.05 p < 0.05 )。
主な貢献
統合的フレームワーク: 本研究は、客観的なアイトラッキング・データと主観的な文化的知覚評価を統合することに成功し、単一の手法による研究よりも包括的な観光客体験の理解を提供している。
グループの差別化: 専門的な背景が、伝統的村落景観における視覚的注意パターンと文化的解釈の両方を大きく変えることを実証的に示した。
空間類型への適用: リンチの空間フレームワークを伝統的村落に適用し、異なる空間タイプ(エッジ、パス、ノード、ディストリクト、ランドマーク)が異なる視覚的および文化的反応を引き起こすことを明らかにした。
指数の構築: 視覚的知覚指数(VQ)および文化的知覚指数(CAQ)の開発は、遺産コンテキストにおける景観知覚を評価するための定量的ツールを提供する。
意義と示唆
本論文は、その知見が伝統的村落の保全、文化的解釈、および景観再生のための重要な洞察を提供すると主張している。
保全戦略: 結果は、物理的な景観の特徴(建築、植生)の保存と、文化的意味合いの伝達とのバランスを取る必要があることを示唆している。
デザインと再生: デザイン戦略は特定の空間タイプに合わせて調整されるべきである。例えば、エッジやパスの空間は連続性と雰囲気の維持に焦点を当てるべきであり、ノード空間は相互作用と文化展示を優先すべきであり、ランドマーク空間は象徴的な意味を際立たせるべきである。
訪問者体験: 景観提示の明瞭性を高め、文化的な真正性を保持することは、観光客が村のアイデンティティを理解する助けとなる。本研究は、異なる観光グループには異なる解釈のアプローチが必要であることを示唆している。すなわち、専門家は歴史的な深みを求め、一般の観光客は快適さと相互作用を求める。
限界と今後の方向性: 著者らは、主に静止画を使用しているため、移動や相互作用を伴う現実世界での訪問の動的な性質を完全には再現できていないという限界を認めている。彼らは、遺産景観の知覚メカニズムをさらに探求するために、フィールド観察や没入型技術(VRなど)を取り入れるべきであると提案している。
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