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Emergence of Social Reality of Emotion through a Social Allostasis Model with Dynamic Interpretants

본 논문은 사회적 알로스타시스 프레임워크 내에서 능동적 추론과 동적 기호 교환을 통해 두 에이전트의 내감성 사전 확률과 기호 해석이 수렴함으로써 감정의 사회적 현실이 나타난다는 것을 보여주는 계산 모델을 제시한다.

원저자: Kentaro Nomura, Yushi Tsubamoto, Takato Horii

게시일 2026-05-12
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원저자: Kentaro Nomura, Yushi Tsubamoto, Takato Horii

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

알렉스블레이크라는 두 사람을 상상해 보세요. 그들은 어떻게 하면 기분이 좋아질지 figuring out 하려고 노력하지만, 아직 서로 다른 언어를 구사하지 못합니다. "뜨겁다", "차갑다", "배고프다", "피곤하다" 같은 단어도 없습니다. 대신 그들은 내부 신호 (예: 배에서 나는 덜컹거림이나 오한) 만 가지고 있으며, 공통된 목표는 자신의 내부 신호를 편안하게 만드는 것입니다.

이 논문은 알렉스와 블레이크가 서로 상호작용함으로써 어떻게 감정과 느낌에 대한 공통된 언어를 발명해 낼 수 있는지 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 설명합니다.

다음은 그들이 이를 어떻게 해내는지에 대한 이야기로, 간단한 개념들로 나누어 설명합니다:

1. 내부 "온도 조절기" (알로스타시스)

당신의 뇌를 몸의 스마트 온도 조절기로 생각하세요. 이 조절기는 몸이 에너지나 온도 같은 것들을 얼마나 필요로 하는지 끊임없이 예측하고 균형을 유지하려 합니다.

  • 문제: 알렉스의 온도 조절기는 따뜻하고 아늑한 것을 선호합니다. 반면 블레이크의 온도 조절기는 시원하고 상쾌한 것을 선호합니다.
  • 행동: 기분이 좋아지기 위해 알렉스는 "먹기" (에너지를 얻기 위해) 나 "따뜻해지기"를 원합니다. 블레이크는 "시원해지기"를 원합니다.
  • 갈등: 만약 그들이 혼자서만 행동한다면, 무엇을 해야 할지 결코 합의할 수 없을 것입니다.

2. "제스처" (상징)

말을 할 수 없기 때문에 그들은 소통할 방법을 발명해야 합니다. 그들은 "우리는 행동을 해야 한다고 생각합니다"라고 말하기 위해 상징 (추상적인 단어나 제스처와 같은) 을 사용하기 시작합니다.

  • 처음에 그들의 상징은 무작위적입니다. 알렉스는 "먹기"를 의미할 때 "파란 점"을 사용할 수 있는 반면, 블레이크는 같은 것을 위해 "빨간 점"을 사용할 수 있습니다.
  • 그들은 이름 짓기 게임이라는 게임을 합니다. 한 사람이 상징을 제안합니다 (화자), 다른 사람은 그것을 수용할지 거부할지 결정합니다 (청자).

3. "거부"의 마법 (학습 메커니즘)

이것이 이야기에서 가장 중요한 부분입니다. 그들은 어떻게 합의하는 법을 배우는 것일까요?

  • 상황: 알렉스가 "우리가 먹자"라는 의미의 상징을 제안합니다. 블레이크는 실제로 "시원해지기"를 시도하고 있기 때문에 이를 거부합니다.
  • 교훈: 단순히 다투는 대신, 알렉스는 교훈을 얻습니다. 알렉스는 이렇게 생각합니다. "아, 내 아이디어가 블레이크에게는 통하지 않았어. 아마도 내 아이디어가 우리 둘 다에게 통하도록 내가 원하는 것을 바꿔야겠어."
  • 전환: 알렉스는 자신의 내부 "온도 조절기"를 서서히 조정합니다. 너무 뜨겁게 만드는 것을 원하던 대신, 알렉스는 "중간" 온도를 원하기 시작합니다. 이것이 타협입니다.

이 게임이 수천 번 반복되는 동안, 알렉스와 블레이크는 싸움을 멈춥니다. 그들은 서로의 내부 목표를 조정하여 중간 지점에서 만나게 됩니다. 이제 그들은 동일한 "이상적 상태"를 공유합니다.

4. "사회적 현실"의 출현

결국, 어떤 마법 같은 일이 일어납니다. 그들이 사용하는 상징들이 더 이상 무작위적이지 않게 됩니다.

  • 특정 상징 (예를 들어 "초록색 원"이라고 합시다) 은 이제 "우리 모두 기분이 좋아지는 행동을 하자"는 의미로 reliably 작용합니다.
  • 그들이 상징의 의미에 동의하고, 무엇이 "좋은" 느낌인지에 동의하기 때문에, 그들은 사회적 현실을 만들어냅니다.

이 논문에서 "사회적 현실"은 물리적인 장소가 아닙니다. 그것은 공유된 합의입니다. 두 사람이 자신의 눈을 통해 세상을 보는 것을 멈추고 공유된 렌즈를 통해 세상을 보기 시작하는 순간입니다. 감정 (또는 느낌) 은 더 이상 알렉스의 머릿속이나 블레이크의 머릿속에만 존재하는 것이 아니라, 그들의 상호 합의 위에 구축된 그들 사이의 공간에 존재합니다.

시뮬레이션의 주요 교훈

  • 감정은 태어나는 것이 아니라 구축되는 것이다: 이 논문은 감정들이 고정된 "공포" 버튼과 같은 선천적인 생물학적 사실이 아니라고 제안합니다. 대신, 그들은 몸의 관리를 위해 두 사람이 함께 발명하는 공유된 방언과 같습니다.
  • 타협이 의미를 창출한다: 단어 (또는 감정) 의 의미는 관계가 변함에 따라 변합니다. 시뮬레이션 초기에는 상징이 "배가 고프니까 먹자"는 의미일 수 있습니다. 나중에 서로에 익숙해짐에 따라, 같은 상징은 "우리가 모두 차분하니까 쉬자"는 의미로 변화할 수 있습니다.
  • 심리 독해는 필요 없다: 그들은 서로의 마음을 읽을 필요가 없었습니다. 그들은 상대방이 무엇을 수용하거나 거부했는지 들을 뿐이고, 그에 따라 자신의 내부 목표를 조정하면 충분했습니다.

요약

서로 다른 리듬으로 시작하는 두 명의 무용수를 상상해 보세요. 한 사람은 빠르게 춤추기를 원하고, 다른 한 사람은 느리게 춤추기를 원합니다. 그들은 대본이 없습니다. 하지만 시행착오를 통해, 한 사람이 빠른 동작을 시도하고 다른 사람이 물러서면, 첫 번째 무용수는 속도를 늦춥니다. 결국 그들은 완벽한 공유 리듬을 찾게 됩니다.

이 논문은 감정이 바로 그 공유된 리듬이라고 주장합니다. 감정은 우리가 타인과 함께 우리의 내부 필요를 협상할 때 출현하며, 우리가 공유된 현실 속에서 함께 살 수 있게 해주는 느낌의 공통 언어를 만들어냅니다.

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